
分层MySet外观绑定器
Layered MySet Appearance Binder lets each Layered Armor MySet slot use its own character appearance. 这个 mod 可以把玩家外貌绑定到外观装备个人组合槽位。切换外观装备个人组合时,会自动应用该槽位保存的外貌。
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重要说明
未绑定的分层插槽使用你保存的默认外观。如果没有保存默认外观,该模组将不会强制为未绑定的插槽应用任何外观。
[旧配置说明]
如果你是从旧测试版本、旧重构版本或任何存在面部、性别或槽位绑定问题的版本进行更新,建议先删除旧配置文件:
MonsterHunterRise\reframework\data\layered_myset_appearance_binder.json
删除后,你需要重新保存默认外观和插槽绑定。
如果你的配置已经使用当前的新版本创建并正常运行,则无需在每次更新时删除它。
要求
- 怪物猎人:崛起 / 曙光
- REFramework
安装
将压缩包解压到游戏目录。
脚本路径应为:
MonsterHunterRise\reframework\autorun\layered_chara_appearance_by_overwear_myset.lua
主要功能
- 将角色外观绑定至防具幻化套装槽位。
- 切换分层护甲 MySets 时自动应用已保存的外观。
- 支持插槽移动跟踪,因此绑定可以跟随移动的分层插槽。
- 支持未绑定插槽的默认外观。
- 支持每个槽位分别设置面部数据和身体性别。
- 支持组合,例如男性面部搭配女性身体,或女性面部搭配男性身体。
- 支持装备可见性保存,包括武器、头部、胸部、手臂、腰部和腿部。
- 支持紧凑型 MRAP2 面部代码的导出和导入。
- 支持将面部代码导入标题角色创建界面或游戏内角色编辑界面。
- 支持将导入的面部代码保存为默认外观。
- 支持直接绑定导入的面部编码到当前的分层槽位。
- 包含角色编辑券计数工具,默认状态下为禁用。
基本使用流程
- 进入存档后,打开 REFramework 的 Script Generated UI。
- 找到“Layered MySet Appearance Binder”。
- 先设置好你当前的角色外观。
- 如果你希望未绑定的槽位使用固定的外观,请先在“Default face”下选择“Save current as default”。
- 切换到要绑定的分层防具 MySet 槽位。
- 点击“Bind current look”将当前外观绑定到该槽位。
- 之后,当你通过游戏原生系统切换分层防具 MySets 时,该模组会自动应用该槽位保存的外观。
设置
启用
启用或禁用主要模组功能。 当禁用时,模组将不会在切换分层护甲 MySets 时自动应用外观。
保存显示的部分
将装备可见性与外观数据一起保存。 这包括武器、头部、胸部、手臂、腰部和腿部。
同步分层预览
同步分层护甲 MySet 页面中的预览模型。 启用后,在分层槽位间移动时,将尝试在预览中显示该槽位的绑定外观或默认外观。
在插槽开关上应用绑定身体性别
在切换分层槽位时应用已保存的身体性别。 若禁用,此栏位仍可应用脸部、发型、妆容等外观数据,但不会主动切换身体性别。
身体接触替换
允许一个槽位存储独立的身体性别覆盖。 这用于男脸配女体或女脸配男体等组合。
代金券
- 覆盖使用次数:当启用时,该模组可以覆盖已使用的角色编辑券数量。默认禁用。
- 数量:设置已使用的角色编辑券数量,范围从 0 到 12。
- 立即申请:立即应用已配置的优惠券数量。
当前插槽区域
- 刷新:刷新当前检测的层叠插槽和状态。
- 绑定当前外观:将当前角色外观保存到当前目标分层槽位中。该目标槽位优先选择分层护甲“我的套装”预览界面中当前指向的槽位。如果没有预览槽位,则使用当前已应用的分层槽位。
- 解除绑定插槽:删除当前目标分层槽位的绑定。删除后,插槽将回退至默认外观逻辑。若存在默认外观,则使用该外观;若不存在,模组将不会对其应用任何外观。
槽位 面部/身体
显示并编辑当前目标槽中保存的面部性别和身体性别。
Face:表示保存的脸部数据是作为男性还是女性脸部界面数据处理。
Body:指的是实际模型的身体性别。
Follow face:意味着身体性别跟随面部性别,不使用独立的覆盖设定。
男性面部:将此槽位的面部 UI 性别设置为男性。
女性面孔:将此插槽的面部 UI 性别设置为女性。
男性身体:将此插槽的身体模型性别设置为男性。
女性身体:将此插槽的身体模型性别设置为女性。
跟随面部:清除此栏位的独立身体性别覆盖,使身体性别跟随面部性别。
强制当前保存/UI
这是当前存档和当前角色编辑界面的性别修正工具。主要用于修复当前存档的基础性别或角色编辑界面性别不同步问题。它不是插槽绑定按钮,正常插槽绑定时不需要使用。
默认面孔
- 将当前保存为默认:将当前角色的外观保存为默认外观。未绑定的位置将使用此默认外观。
- 清除默认设置:清除当前存档的默认外观。清除后,未绑定的插槽将不再从此模组获得默认外观。
MRAP2 面部代码
- 导出:将当前可读的角色外观导出为紧凑的 MRAP2 面部代码。使用此功能可分享或备份外观。
- 复制:复制导出的 MRAP2 代码。如果当前 REFramework 环境不支持剪贴板 API,此按钮可能无法正常工作。
- 清除:清空导出和导入代码文本框。这不会删除插槽绑定、默认外观或保存数据。
- 粘贴:从剪贴板粘贴一个 MRAP2 代码。如果当前 REFramework 环境不支持剪贴板 API,此按钮可能无法正常工作。
- 解释:在导入框中解码 MRAP2 代码,并显示保存的详细信息,如性别、类型、头发、声音和面部参数。
- 导入以打开人物创建 UI:将 MRAP2 代码导入到当前打开的原生角色创建或角色编辑界面中。这需要原生的角色创建/编辑界面实际打开。导入到当前 UI 不会自动绑定插槽,也不会直接更改运行时身体模型。
- 将代码保存为默认:在导入框中保存 MRAP2 代码作为当前存档的默认外观。未绑定的槽位将使用此导入的外观。
- 将代码绑定到插槽:将 MRAP2 代码直接绑定到当前目标分层槽位的导入框中。当想要将共享外观直接绑定到特定的分层槽位时,请使用此项。
已解码的代码详情
显示当前导入代码的详细解码数据。使用此功能确认代码中是否包含预期的性别、脸型、发型、声音及其他面部参数。
注意事项
- 建议在绑定单独的分层槽位前保存默认外观。
- 使用游戏自带的幻化装备我的套装系统来切换槽位。
- 如果你不希望某个特定槽位拥有自己的绑定,请删除该槽位绑定,使其使用默认外观。
- 如果你希望切换槽位时改变身体性别,请保持启用“切换槽位时应用绑定的身体性别”。
- 如果你只想保存外观而不保存装备的可见性,请关闭“保存可见部件”。
- 在标题的角色创建界面中,仅 MRAP2 可导入到当前打开的角色创建用户界面。保存槽位绑定按钮在该处被隐藏。
- 当前存档相关按钮仅在进入存档并加载玩家运行时显示。
- 模组配置文件存放位置:
MonsterHunterRise\reframework\data\layered_myset_appearance_binder.json
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