
分层武器自动切换(按武器类型)
根据当前外观装备组合与正在使用的武器种类,自动切换对应的外观武器。automatically switches layered weapon appearances based on your current layered equipment set and weapon type.
查看大图百武随形 / Layered Weapon Auto Switch by Weapon Type
百武随形是一个用于《Monster Hunter Rise: Sunbreak》的 REFramework mod。
原版外观装备个人组合只能为一套外观组合保存一个外观武器。 当玩家在多种武器之间切换时,同一套外观组合无法为不同武器种类分别保存不同的外观武器,因此经常需要手动重新设置武器幻化。
这个 mod 允许同一套外观装备个人组合按武器种类分别绑定外观武器。 防具外观仍然沿用游戏原版外观装备个人组合,武器外观则会根据当前外观组合和当前武器种类自动切换到对应绑定。 如果当前武器种类没有单独绑定,mod 不会强制套用其他武器外观,而是继续使用原版外观装备个人组合中保存的外观武器。
按武器类型自动切换分层武器 是一个用于《怪物猎人崛起:曙光》的REFramework模组。
在原版游戏中,每个幻化装备套装只能保存一种幻化武器外观。 当玩家在多种武器类型之间切换时,同一套外观装备无法为每种武器类型保留不同的外观武器,因此武器外观通常需要手动调整。
这个模组让一套外观装备可以为不同武器类型存储独立的外观武器绑定。 盔甲外观仍遵循原版分层装备系统,武器外观则会根据当前分层套装及武器类型自动切换。 如果当前武器类型没有独立的绑定,模组将不会强制应用其他武器外观。它将继续使用原版幻化装备组中保存的幻化武器。
如果从旧测试版或旧版更新,建议删除: MonsterHunterRise\reframework\data\layered_weapon_by_type.json 如果从近期稳定版更新,并且功能正常,不需要删除配置文件。 如果您是从旧的测试版本或旧版本更新,建议删除: MonsterHunterRise\reframework\data\layered_weapon_by_type.json 如果你从近期稳定版本更新且一切正常,则无需删除配置文件。
Installation / 安装
需要安装 REFramework。 需要安装REFramework。
将压缩包解压到游戏目录。 将存档解压到你的游戏文件夹中。
脚本路径应为: 脚本路径应为: MonsterHunterRise/reframework/autorun/layered_weapon_auto_switch_by_weapon_type.lua
辅助 DLL 路径应为: 帮助程序 DLL 的路径应为: MonsterHunterRise/reframework/plugins/LayeredSlotSession.dll
配置文件会自动生成在: 配置文件将自动创建于: MonsterHunterRise/reframework/data/layered_weapon_by_type.json
How to Use / 使用方法
进入游戏后打开 REFramework 的 Script Generated UI。 在游戏中打开 REFramework 脚本生成的 UI。
找到 Layered Weapon Auto Switch by Weapon Type。 查找按武器类型分类的分层武器自动切换功能。
确认 Enable 已开启。 确保启用已开启。
选择一套游戏原版外观装备个人组合。 选择一个原版分层装备套装。
装备目标武器种类,并在游戏内设置好想使用的外观武器。 装备目标武器类型,并在游戏中设定您想要的外观层武器。
点击 Save current weapon binding,保存当前外观组合下当前武器种类的外观武器绑定。 点击“保存当前武器绑定”即可在当前幻化套装下保存当前武器类型的幻化绑定。
对其他武器种类重复以上步骤。 对其他武器类型重复这些步骤。
之后切换武器时,mod 会根据当前外观组合和当前武器种类自动应用对应外观武器。 之后,该模组会根据当前的幻化套装和武器类型,自动应用匹配的幻化武器。
未绑定的武器种类会继续使用原版外观装备个人组合中保存的外观武器。 没有绑定模组的武器类型将保持使用原版幻化装备集中保存的幻化武器。
Buttons / 按钮说明
保存当前武器绑定
保存当前武器种类的外观武器绑定。删除
删除对应武器种类的单独绑定。删除当前武器绑定
删除当前武器种类的绑定。重置当前设置按键
清空当前外观组合下的全部武器种类绑定。
Notes / 注意事项
这个 mod 只处理外观武器切换。 这个模组仅处理分层武器切换。
它不会修改防具外观、角色外貌、身体性别、发型、彩妆、语音或装备显示状态。 它不会改变护甲外观、角色面部、身体性别、发型、妆容、声音或装备的可见性。
防具外观仍然由游戏原版外观装备个人组合保存和管理。 护甲外观仍然由原版的分层装备集系统保存和管理。
如果你同时安装外貌绑定 mod,两个 mod 可以共用同一个 LayeredSlotSession.dll。 如果你也安装了外观绑定模组,那么两个模组可以共享同一个 LayeredSlotSession.dll 文件。
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