另一个猎人技艺系统

另一个猎人技艺系统

Another Hunter Arts System. Attack to cooldown wirebugs. 另一个狩技系统,攻击缩短翔虫冷却。

游戏玩法

另一种猎人技艺系统

Attack to cooldown wirebugs. 另一个狩技系统,攻击缩短翔虫冷却。

特点:

  • 这个模组允许你通过进行攻击来减少翔虫技能冷却时间
  • 为了适应此特性,该模组还引入了一个倍率来延长原有翔虫技能的冷却时间。“时间缩放”选项的默认值为3.0(数值越大冷却越慢),这意味着原版游戏中冷却时间为6秒的技能,在不进行攻击的情况下将需要18秒才能冷却完成。
  • 你可以通过启用“无冷却时间”选项来完全禁用随时间恢复的冷却。
  • 所有双虫技能变为单虫技能。
  • 该模组还将拔刀纳刀状态下的翔虫冷却时间分离。纳刀状态下(例如移动时)的翔虫冷却时间保留原版机制,且独立于拔刀状态下的翔虫技能冷却时间。这确保了你能使用翔虫进行地图穿越或闪避。
  • 所有武器上所有翔虫技能完成完全冷却所需的动作值总和可以独立调整(数值越高冷却越慢)。该模组使用游戏内本地化文本,但所有武器的第二个翔虫替代槽位中首个可选翔虫技能的文本无法读取;不过你可以推断出该技能是什么。
  • 铁丝虫低语等级3和风之斗篷冷却倍率同时影响动作值和冷却时间。
  • 二级翔虫恢复无变化,依然恢复一半已使用的翔虫冷却时间。

功能:

  • 攻击来减少虫技冷却。
  • 使用配置的“Time Scale”倍率延长原有的翔虫技能的冷却时间。默认值为3(越大越慢)。原版游戏中冷却6s的技能,现在在不攻击的情况下需要18s冷却。
  • 也可以启用“No Time Cooldown”选项来完全禁止随时间冷却的功能。
  • 2虫技能均改为1虫
  • 分离了拔刀状态和收刀状态的翔虫冷却。收刀时的翔虫冷却(例如用于移动等)与原版保持一致,且与拔刀时的翔虫技能冷却现在是独立的。
  • 所有虫技都可以独立调整完全冷却所需的动作值总量(越大越慢)。中文游戏有自动本地化,但是所有武器的第二个虫技槽位的第一个可选虫技的文本是内部文本,不过你可以猜出它是哪个虫技。
  • 翔虫使和风绕对动作值和时间冷却都生效。
  • 合气不变,依然恢复半个虫。

安装说明

像普通REF模组一样安装,您需要将所有文件放入游戏安装目录中。

最终的路径应该如下所示: I don't have any text content to translate. Please provide the game content you'd like me to translate from English to Chinese.

怪物猎人:荒野 ├── dinput8.dll ├── MonsterHunterWilds.exe ├── reframework │ ├── 自动运行 │ │ ├── ya_hunter_arts_system.lua <- lua 文件存放在这里

请提供需要翻译的游戏内容文本,我会按照您的要求逐行翻译。

配置

按下Insert键打开REFramework菜单。 打开“脚本生成的UI > 另一个猎人技能系统” 开始一个新任务以生成新的配置文件。