
另一个技能大修 - 现在带有锋利度修正增益
这个模组更改了一系列技能数值 - 均为增强。英文技能描述反映了当前我对所有防具技能、团子技能以及少数我能编辑的百龙技能所做的每一项改动。现在,
查看大图此模组修改了多项技能数值——均为增强效果,且我确信这会导致游戏失衡。英文版技能说明已完整反映我对所有防具技能、团子技能以及目前可编辑的少数百龙技能所做的修改。制作此模组的初衷是让部分技能更具价值,但过程中那些微不足道的+3攻击加成令我厌烦,最终导致我几乎修改了所有可改动的项目。
所有更改都可以在游戏内的英文技能描述中查看。
包含精确的百分比和更清晰的描述。 大多数可以通过技能参数从技能参数.user2文件中修改的攻击技能已被更改。所有更改均为增益,部分技能获得了巨大加成,可能强得离谱。
值得注意的增益效果包括:
- 更大的攻击加成
- 较大的防御加成
- 元素/状态技能获得强化
- 重击者 - 在第3级时,绿色锋利度下获得40%的攻击加成。实际相当于45%的攻击加成。
- 掷弹兵与团子火法 - 两者联手已达到惊人高度。睡眠轰炸现在将造成可观的伤害。完全强化的配置约可对大师等级怪物造成八分之一血量伤害(两只炸药桶配合睡眠状态怪物约5400点伤害)。
- 备用射击 - 25%、50%、75%(因为我疯了)
“平衡”版本中的显著增益效果!
- 钝器现在始终提供15%的攻击加成,但变为在蓝斩时于等级3激活。
- 闪避技能变得更强,并且描述中反映了每个等级对应的数值。
- 操虫棍低语者现在绝对强得离谱,使其成为频繁使用操虫棍技能必备的技能。
- 精灵鸟的呼唤现在应该快多了 - 每5秒召唤1只鸟,仍需测试。
- 号角大师现在为独奏会提供25%的速度加成和25%的伤害加成!
显著削弱:从“不平衡”版本到“平衡”版本的变化!
- 攻击技能已被削弱。不过依然比原版强。
- 状态攻击技能也已被削弱。但仍比原版强。
- 防御提升的效果也已被削弱。
我倾向于喜欢“干净”的数字,所以许多技能的数值设计得既感觉良好,又不会过于荒谬。大多数技能会按每级5%、10%或33%的幅度递增,具体取决于效果。
从第6版开始,本模组中包含的锋利度修饰符发生了变化。它们可以开启/关闭。 在reframework菜单中。
新增:更佳状态效果 - 强化了麻痹、爆破和中毒效果。现在中毒造成更多伤害且触发更频繁,麻痹持续时间更长,爆破伤害更高。
- 现在应该也能兼容“跟我来”或其他随从模组。锐利度脚本现在会检测主要玩家以过滤NPC、远程武器以及随从猫/随从犬,因此我不确定它在多人游戏中是否有效。
这些设置的主要目的是让紫色斩味再次变得好用(有时激励玩家选择紫色斩味而非白色斩味,以及锋利度技能),并让属性伤害变得非常强力(从而激励玩家制作属性配装)。
============================== 原始修饰符信息 禁用所有原版锋利倍率的原始切换按钮。 红/橙/黄/绿/蓝/白/紫 香草 = 0.5, 0.75, 1.0, 1.05, 1.2, 1.32, 1.39 Kamura = 0.5, 0.75, 1.0, 1.05, 1.25, 1.35, 1.45 Pokke = 0.5, 0.75, 1.0, 1.05, 1.3, 1.5, 1.7 Mezeporta = 0.5, 0.85, 1.0, 1.3, 1.5, 1.7, 2.0 自定义 = 一切随你所愿!
============================== 元素修改器信息 禁用所有原版锋利倍率的元素切换。 红/橙/黄/绿/蓝/白/紫 Vanilla = 0.25, 0.5, 0.75, 1.0, 1.0625, 1.15, 1.25 Kamura = 0.25, 0.5, 0.75, 1.0, 1.1, 1.15, 1.3 Pokke = 0.25, 0.5, 0.75, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4 Mezeporta = 0.25, 0.5, 0.75, 1.0, 1.1, 1.3, 1.5 自定义 = 随你心意!
安装时,只需将Zip文件放入你的Fluffy Mod Manager文件夹即可。
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