
无尽长剑
无尽长剑是对长剑系统的彻底改造,专注于让气刃连斩无限持续。同时提供开关选项,可让招式更快速、解锁新连击路径,并延长居合反制的判定帧数。与我的大多数
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和我的所有模组一样,这里有一堆设置开关什么的,巴拉巴拉。老实说,我只是想试着让太刀不再那么依赖特殊技。我喜欢《怪物猎人P2G》时代太刀的简单暴力——只需要用气刃连段作为主要输出手段。我没有删除特殊技或任何东西,只是让基础招式用起来更顺手(个人观点)。
精神伤害增益(可选) Level 1 - 4% -> 10% 2级 - 8% -> 20% 等级 3 - 12% -> 30%
开关
无尽灵气连击 - 为灵气回旋斩/天罚斩增添不同后续招式。在回旋斩/天罚斩后按Y键进入踏步斩。在回旋斩/天罚斩后按B键进入突刺。按RT键再次进入灵气踏步斩/灵气斩1。 我添加了开关,以改变"回旋斩/惩戒斩"跳跃到的招式。 遗憾的是,我无法让任何Y+B输入不重叠地工作,但这两个选项也能很好地运作。现在你可以跳过特殊收鞘,继续攻击,或者如果你恢复了部分计量槽或其他资源,你可以继续维持灵体连击。
特殊收鞘:头盔劈裂 - 允许在头盔劈裂后进行飞踢,并为无灵力者提供下落刺击的后续动作。 从特殊收刀状态按下B键进入飞踢。 下刺后按 B 可进入突刺。 下刺后按Y进入踏前斩。 下刺后按RT进入灵斩1。
每个灵体连击攻击、普通斩击和隐身斩击的速度倍率切换。在游戏内通过脚本生成的UI进行调整。
可转向精神斩击 - 为精神踏步斩和分割斩的冲刺动画添加了额外转向开关。
FadeSlash I-Frames - 为Fade Slashes的起始阶段添加了小型无敌帧窗口的开关。
更便宜的精神连击 - 降低部分技能的精神消耗。
充能灵体连击 - 使灵体斩击2和4提供"少量"灵体回复加成。
将 reframework 文件夹放入你的怪物猎人崛起目录,或者将 Zip 文件放入 Fluffy Mod Manager 中进行安装。
兼容性说明: 我的所有模组都能协同工作。唯一会被相互覆盖的是"treeToolkit"文件夹。我的每个动作模组都包含该文件夹的副本,且每个副本内部内容完全相同,因此覆盖后不会产生任何问题。其他任何模组也是如此。 包含"treeToolkit"文件夹,例如SilencedVouivre的暂用动作模组修改。但很显然,我的动作模组修改不太可能与其他修改同武器动作模组的模组兼容。
制作人员名单 特别感谢 --此处的Copium勇气斩斧Mod位于Nexus 作者:SilencedVouivre - 给予我灵感,甚至开始制作这个Mod。 --RedToolkits and Toolkit1314 by 红批 @ https://github.com/YANPOP/RedToolkits-BehaviorTreeToolkit1314 --行为树工具包 作者:Orca'x @ https://github.com/Orcax-1399/behaviorTreeToolKit --行为树编辑器由 praydog 编写 @ https://github.com/praydog/RE-BHVT-Editor --云模块 作者:云无脸 @ https://github.com/yun-wulian/yun_modules --EMV-Engine 由 alphazolam 制作 @ https://github.com/alphazolam/EMV-Engine - 帮我省了很多时候我都得找到动作ID并计算动画帧数!
MH Modding Discord 和 RE:Framework 维基 - 提供信息、指南、示例和支持。
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