极端元素

极端元素

此模组会根据武器所拥有的元素/异常状态数量,增强其应用的元素和状态效果,且该效果仅适用于近战武器。

脚本

首先,我需要明确声明一点以防误解:

本模组与卡普空没有任何关联。

还有一些重要的免责声明。这是我的第一个模组,意味着它是由一个业余爱好者制作的,没有寻求帮助,而是通过查看其他模组或自己实验来尝试理解很多事情。因此,不要期待稳定性

这些效果比游戏原始效果更加夸张。

此模组仅限单人游戏使用。

这个模组纯粹是出于我个人的愿望而制作的——希望能制造出不同的毒变种,从《怪物猎人:自由联合》开始我就一直有这个想法——结果做得有点过头了。

此外,除了我自己之外,没有人测试过这个模组,所以我无法完全保证所有功能都能按预期运行。

话虽如此,假设它确实有效,这个模组实际上有什么作用?

如前所述,该模组基于你的武器所拥有的元素/状态值(包括增益效果)运作。通常情况下,其运作逻辑如下:

  • 如果你的武器拥有35到50点属性/状态,你将施加该属性或状态的强效版本
  • 如果你的武器具有超过50的元素/状态值,你将施加该元素或状态的极致版本

**“强力”和“极限”版本有什么作用?**元素和状态效果会获得额外加成(这自然会让游戏变得更简单)。

所有元素都能施加各自对应的枯萎效果,类似于枯萎化等模组的效果。

睡眠有一个特殊行为:****强烈版本适用于35到40之间,而极度版本适用于40以上


毒药

  • 烈毒 你施加了剧毒。剧毒使毒素伤害的跳动间隔减少40%,并提升毒素伤害15%
  • 极毒 你对目标施加了致命毒药。致命毒药将毒伤害的跳动间隔缩短40%,并使毒伤害提升40%

麻痹

  • 强力麻痹 麻痹结束后,如果在短时间内再次施加麻痹伤害(怪物头顶会有视觉效果提示),怪物会再次被短暂麻痹。这次二次麻痹持续时间极短,且不会产生任何惩罚。
  • 极限麻痹 瘫痪效果结束后,怪物会短暂受到伪瘫痪影响,每次尝试攻击时都会引发小幅度眩晕。

睡眠

  • 强力睡眠 攻击时,根据使用的武器,有一定几率向怪物施加镇静剂量,仅减慢其当前动作(而非怪物本身)。
  • 极致沉睡 攻击睡眠中的怪物时,若击中头部也可造成眩晕

爆破

  • 强力爆破 可能增加爆炸伤害。
  • 极致爆炸 攻击也可能造成炎症

火焰

  • 猛烈火焰 根据武器不同,有概率回复少量锋利度,且武器造成的火属性伤害增加**+5**。
  • 极致火焰 攻击受火焚状态影响的怪物时,火元素伤害提高15%

雷电

  • 强力雷击 攻击时攻击力+5会心率+5%
  • 极·雷 攻击时,攻击力+10会心率+10%,根据武器不同,部分属性伤害可能转化为眩晕伤害(表现为冲击效果)。

水属性

  • 烈酒 你的武器造成的水属性异常也会略微减缓怪物速度
  • 极致之水 你的武器施加的「水伤」效果还会造成少量的持续伤害,并有几率将部分伤害转化为疲劳伤害

冰属性

  • 强冰 显著降低怪物移动速度,当你的武器施加冰属性异常时。
  • 终极冰霜 当冰霜附着时:
    • 怪物受到的所有伤害被视为冰霜伤害 (意思是无法施加毒或其他状态效果)。
    • 如果原始伤害不是冰属性,则一部分物理伤害会转化为额外的冰伤害。
    • 附近的怪物也会受到冰属性异常状态的影响(除百龙夜行模式外)。

龙(重要说明)

说明:我尝试模拟龙之挽歌,但持续时间处理在暂停状态下不够稳定。 如果游戏暂停,与龙相关的效果将继续持续生效,这意味着即使在游戏暂停期间,龙的积累值也会随时间逐渐衰减。

  • 基础龙 减少怪物攻击力 20%
  • 强龙 同时也禁用某些怪物攻击(效果因怪物而异)。
  • 极龙 当施加龙属性时,造成一次暴击将额外产生少量龙属性伤害

安装

安装时,只需将两个 .lua 文件放入 REFramework 目录下的 autorun 文件夹中。