
碎片强化
这个模组增强了弹片弹药的动作值(伤害)。现在它会多次命中!
查看大图此模组增强了破片弹药的性能,使其至少与扩散弹、标准弹和穿甲弹等其他弹药相当。
改变: 动作值 = mv
- 碎片等级1:从 6 mv => 6 mv(无变化),每次命中3次
- 碎片等级2:从每击5 mv调整为 7 mv,共4次攻击
- 碎片等级3:从5 mv => 10 mv,每次命中,共5次命中
仅供参考,扩散等级3的伤害倍率为 10 mv,所以这个模组让散弹弹药与散射相当,但可能会让散射变得过时,因为散弹弹药没有暴击距离。因此我做了另一个版本,把等级3散弹改为 8 mv 而非 10 mv。这是可切换的,所以只启用你需要的那个,否则模组会互相覆盖。
更新: 我做了一个可选的补丁,让霰弹片的命中次数更多。
仅选择此文件或主文件,否则它们会相互覆盖
碎片伤害等级1:从 3 次命中 => 5-6 次命中
碎片等级2:从 4次命中 => 8-10次命中
碎片等级3:从 5次命中 => 10-14次命中
为什么是从3次变成5-6次?这是因为 命中不够稳定。5-6意味着 在 暴击距离 内最低可以打5次,最高6次。
子弹能击中多少次也受帧率(FPS)影响。我的意思是,子弹能击中更多或更少次数取决于你的(FPS)。
此测试在60帧/秒下进行,若以30帧/秒游玩,命中次数可能低于所列数值。若帧率高于60帧/秒,命中次数可能增多。
(我不确定能否达到更高的帧率,因为我的笔记本电脑性能较弱,无法超过60帧。)
我想让它保持一致,但未能如愿。无论如何,希望你能享受这个模组。
最后,如果可以的话,请评论“有效”以示其是否对你有效。我非常需要确认,知道我的模组能正常运行会促使我未来发布更多类似作品。因为如果这些模组可能无法正常工作,我也不会继续发布更多。在此之前,这将是我唯一的模组。
我计划通过技能、伤害等方式来增强那些不受欢迎的玩法。不过,我不知道怎么做Lua模组。无论如何,如果你有任何想法或请求,尽管留言评论,我会尽力去实现它,但不能保证。作为一个大学生,时间对我来说是一种奢侈,很少能负担得起。狩猎愉快!!
要求:
- 毛茸茸经理5000:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/7
- 首批土著:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/848
分期付款: 只需将压缩包放入Fluffy Manager中。 如果你不知道如何使用Fluffy Manager,请阅读其说明。 就这些了,希望你能成功使用,因为这是我第一次上传模组。祝狩猎愉快!
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