
禁用颜色分级LUT
通过替换每个颜色LUT文件来禁用后期处理的颜色色调。
查看大图我不再玩《怪物猎人:崛起》了,而且我觉得现在可能少了些更新后的地图?不太确定。
我无法确认它是否完整,但另一位用户似乎更新了模组以包含更新的内容:
https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2464?tab=description
为《破晓》更新
这个修改模组将游戏文件中所有彩色 LUT 替换为中性 LUT。这不是 ReShade,色彩滤镜实际上已被移除。
Fluffy Manager 版本:
将 "Disable Colorgrading LUT" 文件夹放入 *\Games\MHRISE\Mods 中,然后启用它。
.pak 版本:
放置在根文件夹中。如果你有另一个名为 re_chunk_000.pak.patch_001.pak 的模组,请将最后的数字改为下一个顺序数字,例如 re_chunk_000.pak.patch_002.pak。
默认情况下,这将在每张地图上禁用颜色分级。你可以通过删除特定地图或区域相关的模组文件,重新启用该功能。我没有记录哪个目录对应哪张地图,因此你需要进行一些尝试和错误排查。
使用的工具:
- Rise Pak 补丁工具
- 怪物猎人:崛起 文件列表 (PC)
该模组基于:
- RE2R 颜色立方体编辑
- RE3R 颜色立方体编辑
- RE Village 无颜色滤镜 模组
正在加载版本记录…











正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。