
消除所有弹药的过近距离修正
我将所有弹药的“过近距离”修正从0.8调整为1.0,因此您无需担心普通弹、贯穿弹和散射弹等距离要求更严格的弹药。即使
查看大图MHR中的大多数弹药都有一种机制——弹药的物理伤害会根据射击距离进行修正(元素伤害不受距离修正影响)。
MHR中的绝大部分弹药都有一种机制——弹药的物理伤害会根据射击的距离进行补正(属性伤害不受距离补正的影响)。
对于采用此机制的弹药,在"适当距离"射击时,距离修正为1.0,在"过近距离"射击时为0.8,在"过远距离"射击时为0.1。
具有此机制的弹药,当处于“适当距离”射击时,距离补正为1;当处于“过近距离”射击时,距离补正为0.8;当处于“过远距离”射击时,距离补正为0.1。
少量弹药,例如榴弹、狙击龙弹和线虫防御弹,没有距离修正机制。
少部分弹药,例如放散弹、狙击龙弹和虫技GP射击,都没有距离补正的机制。
此外,切割弹、粘性弹与集束炸弹的爆炸部件均未配备距离修正机制。
此外,斩裂弹、穿甲弹和扩散弹的爆炸部分也没有距离补正的机制。
我将所有弹药的“过近距离”修正从0.8改为1.0,因此您无需担心更严格的距离关键弹药,如通常弹、贯穿弹和散弹。即使您紧贴怪物面部,也能获得1.0的修正。
所以我把所有弹药的“过近距离”的补正值从0.8改为了1,这样你不会再为诸如通常弹、贯通弹和散弹等对距离要求比较严格的弹药而烦恼,即使贴脸也可以打出1补正的伤害。
我还没有修改"过远距离"的修正值。它仍然是0.1。我只是觉得从0.1改成1太粗略了。
“过远距离”的补正我并没有修改,依旧是0.1。我只是觉得从0.1改为1还是太暴力了。
安装:
安装:
将 ".pak" 文件放在 Steam\Steamapps\common\MonsterHunterRise\ 目录下。
将pak文件放在Steam\Steamapps\common\MonsterHunterRise\路径下。
如果你已经使用了另一个具有相同文件名的模组,你需要将“.pak”文件的编号重命名为下一个数字。例如,将re_chunk_000.pak.patch_000.pak改为re_chunk_000.pak.patch_001.pak。
如果您已经使用另一个具有相同文件名的mod,您需要将pak的编号重命名为下一个编号,例如把re_chunk_000.pak.patch_000.pak改为re_chunk_000.pak.patch_001.pak。
要卸载,只需删除".pak"文件。
要卸载,只需删除pak文件。


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