
移除怪物击杀镜头增强版 华丽慢动作终结技
在最终一击时添加慢动作,但更重要的是移除了烦人的怪物击杀镜头,该镜头会在怪物死亡时从几个不同视角播放一些过场动画。
查看大图我有个想法,于是就去做了,结果还挺酷的。
Sunbreak 兼容。
该模组的主要功能包括:
- 禁用击杀怪物后不同角度的空中视角。
- 禁用击杀怪物后的用户界面。
- 禁用快速旅行过场动画和任务结束镜头(例如抚摸你的伙伴等)。
- 在对怪物造成最后一击后,进入慢动作持续一段时间。
尽情享受。
要求:
- REFramework V1.1.1 或更高版本
安装:
- 安装 REFramework;
- 下载模组;
- 从存档中提取文件夹并将其放入 MonsterHunterRise 文件夹中。
模组的最终路径应为:MonsterHunterRise/reframework/autorun/NoKillCam+SlowMo.lua
自定义:
你可以通过 REFramework UI 更改数值,但我不知道如何保存这些设置,因此,文件 NoKillCam+SlowMo.lua 中有一些可自定义的数值。使用任何文本编辑器打开它,在自定义部分根据你的偏好调整和更改数值。每个选项的效果都在那里解释。
注释:
- 显然在多人游戏中运行良好,但有个选项可以选择是否在线使用慢动作功能。不过使用此脚本完全不会导致您被封禁。
- 如果使用
disableOtherCams,快速旅行时的镜头切换可能会 出现轻微故障。
感谢:
- 感谢 REFramework 的开发人员制作了这个工具,使这一切成为可能。
- Godoakos 使用他们的模组 Quest End Skip mod 作为参考,用于检测任务结束和从控制器获取输入等。
- chenjr0719 在 GitHub 上为持久性设置更新做出了贡献。
- elmodor 为捕获功能及其他内容贡献了一些修复。
- 项目 Github。
- 我是 Bolt#6265 在 Discord 上。


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