
REFramework Direct2D
一个REFramework插件,添加了Direct2D脚本API。至少需要REFramework的1.5.4版本。
查看大图这是一个 REFramework 插件,它添加了 Direct2D 脚本 API。你可以将其视为一个模组制作者的资源,旨在制作更好的覆盖式模组。对模组制作者的主要好处是改进的字体渲染、开箱即用的 Unicode 渲染支持,以及以低于每帧的速率更新(以降低覆盖式脚本的整体性能影响)。
安装方法:
- 下载并解压 REFramework-D2D.zip
- 将
/reframework/文件夹复制到您的游戏目录中。 - 确保
reframework-d2d.dll位于游戏的/reframework/plugins/目录中。 - 确保
reframework-d2d.lua文件位于游戏目录/reframework/autorun/中。
该插件的开发在我的 GitHub 上进行。这也是您可以找到该插件添加的脚本 API 文档的地方。
更新日志:
v0.1.1 - 在 Nexus 上的初始发布。
v0.2.0:
- 修复了在其中一个
d2d.register函数内部发生错误时可能出现的卡顿问题。 - 总体上改进了错误处理和报告功能。
- 添加了
reframework-d2d.lua,允许用户自定义插件的最大更新速率。 - 将默认更新率从 30 赫兹提升至 60 赫兹。
- 修复了在其中一个
v0.2.1:- 改进了阿尔法混合。
v0.3.0:
- 将资源(如字体)重构为它们自己的类型
- 添加了对加载和绘制图像的支持
v0.4.0:- 将 Lua 回调移至游戏开始渲染阶段执行。
v1.0.0:
- 修复游戏退出时卡死问题
- 更新依赖项
- 构建脚本的清理
v1.0.1:- 错误修复和稳定性改进
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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