REFramework Direct2D

REFramework Direct2D

一个REFramework插件,添加了Direct2D脚本API。至少需要REFramework的1.5.4版本。

杂项

这是一个 REFramework 插件,它添加了 Direct2D 脚本 API。你可以将其视为一个模组制作者的资源,旨在制作更好的覆盖式模组。对模组制作者的主要好处是改进的字体渲染、开箱即用的 Unicode 渲染支持,以及以低于每帧的速率更新(以降低覆盖式脚本的整体性能影响)。

安装方法:

  1. 下载并解压 REFramework-D2D.zip
  2. /reframework/ 文件夹复制到您的游戏目录中。
  3. 确保 reframework-d2d.dll 位于游戏的 /reframework/plugins/ 目录中。
  4. 确保 reframework-d2d.lua 文件位于游戏目录 /reframework/autorun/ 中。

该插件的开发在我的 GitHub 上进行。这也是您可以找到该插件添加的脚本 API 文档的地方。

更新日志:

  • v0.1.1 - 在 Nexus 上的初始发布。

  • v0.2.0

    • 修复了在其中一个 d2d.register 函数内部发生错误时可能出现的卡顿问题。
    • 总体上改进了错误处理和报告功能。
    • 添加了 reframework-d2d.lua,允许用户自定义插件的最大更新速率。
    • 将默认更新率从 30 赫兹提升至 60 赫兹。
  • v0.2.1:- 改进了阿尔法混合。

  • v0.3.0

    • 将资源(如字体)重构为它们自己的类型
    • 添加了对加载和绘制图像的支持
  • v0.4.0:- 将 Lua 回调移至游戏开始渲染阶段执行。

  • v1.0.0

    • 修复游戏退出时卡死问题
    • 更新依赖项
    • 构建脚本的清理
  • v1.0.1:- 错误修复和稳定性改进