伤害数字字体替换(以及界面字体)

伤害数字字体替换(以及界面字体)

替换部分字体,例如将奇怪伤害数字字体、主要文本和标题文本替换为其他字体。

用户界面

由于某些原因,卡普空决定对伤害数字使用与主文本不同的字体,这导致角色选择界面上出现了三种不同的字体。这让我非常困扰,因此我制作了这个模组来修复这个问题。

由于这实际上是一个相当简单的字体更换,还有一个选项可以将主要的英文文本也更换为与新的伤害数字字体相匹配,以及一个选项可以将英文菜单字体和主要文本字体都更换为与新的伤害数字相匹配。

选项分为三个部分:

  1. 仅限数字
    这正在改变游戏中大部分的数字,主要是伤害数值。这也改变了诸如 zeni 和 kamura 点数等事物的数值。

  2. 正文与数字
    这将改变上述数字并修改游戏的主要文本。

  3. 菜单、主文本与数字
    此部分的文件也会更改主菜单上的字体。

仅数字文件应与其他语言兼容,尽管我目前尚未将其他语言的字体与其各自的字体进行完全匹配。


更新日志


v0.0.4 -
添加了 Noto Sans 和 Noto Serif 作为可用字体。Noto Sans 和 Noto Serif 还支持日语语言选项中的文本。
Noto Sans 和 Noto Serif 字体基于 SIL 开放字体许可证 1.1 版本使用,属于 Google Fonts 项目的一部分。

v0.0.3 -
添加了原始伤害数字字体的非加粗版本作为可选下载,因为有人提出了这个请求。

v0.0.2 -
为 CAP-skiplatin 字体添加了缩放版本。这些 CAP-skiplatin 字体的缩放版本作为单独的下载项添加。
50% (lol)
69% (如果你不喜欢有趣的数字)
70% (这将与默认的 Helvetica 字体大小非常接近)
80%
85%


要安装,请将选中的 re_chunk_000.pak.patch_000.pak 放入 MonsterHunterRise 游戏文件夹。如果您正在使用其他模组,您需要将 ~patch_000.pak 重命名为 ~patch_001.pak~patch_002.pak~patch_003.pak 等,具体取决于您已安装的模组数量。

这一切之所以成为可能,都是因为:
REtool 由 FluffyQuack 制作
mhrise.list 由 本本子, Silvris, Ando, Asterisk, MHVuze 制作
RisePakPatch 由 Michalss & Kramla、Ekey、MHVuze 制作
praydog, alphaZomega, 以及怪物猎人模组 Discord 上的其他热心人士
REE.Pak.Tool by Ekey