
禁用近距淡出
阻止NPC、猎人(包括多人游戏)和怪物在镜头靠近时淡出或变得透明。
查看大图[size=5][b]禁用近距离淡化[/b][/size]
当镜头靠近 NPC 或其他猎人时,游戏会将模型淡出。此模组会关闭该效果,使角色在任何镜头距离下都保持完全实体。每个部分都可以在游戏内菜单中单独开关。
[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[][b]移除 NPC 淡化:[/b]当镜头靠近时,村庄和任务 NPC 保持实体。[/]
[][b]移除猎人淡化:[/b]当镜头靠近时,你的猎人和多人游戏中的其他猎人不再变为透明。[/]
[][b]可调整 NPC 距离:[/b]滑块可让你选择镜头可以靠近到什么程度后 NPC 才开始淡化。0 = 从不淡化,1.25 = 原版数值。[/]
[/list][size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/26]REFramework[/url] 或 https://github.com/praydog/REFramework 。没有它此模组不会生效。[/]
[/list][size=4][b]安装[/b][/size]
[b]使用 Fluffy Mod Manager:[/b]将 zip 拖入管理器并启用。
[b]手动安装:[/b]将 zip 解压到你的游戏文件夹(包含 MonsterHunterRise.exe 的那个文件夹),使文件最终位于:
[code]MonsterHunterRise/reframework/autorun/disable_near_fade.lua[/code][size=4][b]使用[/b][/size]
启动游戏,打开 REFramework 菜单(默认按键:Insert),在 Script Generated UI 下找到 [b] Disable Fade[/b]。选项有:
[list]
[]禁用玩家(猎人)淡化[/]
[]禁用 NPC 淡化[/]
[]NPC 淡化近距离滑块(0 为完全禁用淡化,1 为 Rise 默认行为。)[/]
[/list]所有选项默认开启。取消勾选任意一项即可让该部分恢复原版行为。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]不替换任何游戏文件。它仅通过 REFramework 在运行时更改数值。[/]
[]应可与其他 REFramework 脚本一同使用。如果另一个模组也更改镜头或 NPC 溶解数值,两者可能冲突。[/]
[]多人游戏:已在多人游戏会话中与其他猎人一起测试。它仅更改你自己屏幕上的绘制方式。[/]
[/list][size=4][b]已知问题[/b][/size]
[list]
[] 随从犬和随从猫仍受淡化影响。[/]
[/list][size=4][b]卸载[/b][/size]
从 reframework/autorun 中删除 [b]disable_near_fade.lua[/b]。你也可以从 reframework/data 中删除 rise_disable_fade_v3.json 以移除已保存的设置。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[list]
[]灵感来自《怪物猎人:荒野》模组 [i]Disable Near Fade。[/i][/]
[]REFramework 由 praydog 制作。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/users/4869499]ranaragua[/url] 提供的截图中使用的 Ver.R NPC 菲奥莱娜。[/]
[/list]
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