
怪物目标指示器(查看怪物正在攻击谁)
See at a glance who each monster is after: a red "!" over your head when it's you, and red names with "!" on targeted teammates, followers and buddies. Works online. 实时显示怪物在追谁:盯你时头顶红色"!",盯队友 / 随从 / 猫狗时他们的名字变红加"!",联机可用。
查看大图描述
(The video has no sound, it just shows the indicator in action. 视频没有声音,看效果就好。)
实时显示大型怪物正在追击哪个角色。 当怪物盯上你时,你头顶会弹出红色“!”。当它追击队友、随从、艾露猫或牙猎犬时,他们各自头顶的名字会变红,并在前面加上“!”。一旦怪物切换目标,名字就恢复原样。 方便判断何时该防御或走位,也能看出是哪个队友把怪物引开了。
仇恨显示:实时显示大型怪物正在追谁。 怪物盯上你时,你头顶出现红色“!”;盯上队友、随从猎人、艾露猫或牙猎犬时,他们头顶原本的名字变红,前面加“!”。仇恨一转移就恢复原样。 方便判断什么时候该防御、走位,也能看到是哪个队友把怪拉走了。
安装指南
安装 REFramework。若要显示自己头顶的“!”,还需安装 reframework-d2d(没有它则只有红色名字部分生效)。
将 zip 中的 reframework 文件夹解压到游戏目录(即 MonsterHunterRise.exe 所在的文件夹)。最终应得到 reframework/autorun/MonsterTarget.lua。
重启游戏。设置:按 Insert,然后打开 Script Generated UI > Monster Target Indicator。其中只有一个 Enabled 复选框。 卸载:删除 reframework/autorun/MonsterTarget.lua。若要重置设置,还需删除 reframework/data/MonsterTarget.json。本模组不会写入存档。
先安装 REFramework。自己头顶的“!”还需要 reframework-d2d(没有的话只有名字变红这部分生效)。
把 zip 里的 reframework 文件夹解压到游戏目录(MonsterHunterRise.exe 所在的文件夹),解压后应有 reframework/autorun/MonsterTarget.lua。
重启游戏。设置入口:按 Insert,打开 Script Generated UI →「Monster Target Indicator」,只有一个 Enabled 开关。 卸载:删除 reframework/autorun/MonsterTarget.lua;如需重置设置,再删除 reframework/data/MonsterTarget.json。本 mod 不写入存档。
主要功能
怪物盯上你时,你头顶显示红色“!”。
被盯上的队友、随从、艾露猫与牙猎犬,其游戏内名字会变红并在前面加上“!”,怪物一转身即恢复。
单人、联机(含 SOS / 救援任务)均可使用,无论是否为房主。
只有一个开/关复选框,立即生效。
仅改显示,不影响游戏行为,不写入存档。
怪物盯上你时,你头顶显示红色“!”。
被盯上的队友、随从猎人、艾露猫、牙猎犬,游戏里的名字直接变红加“!”,怪物一转身就恢复。
单人、联机(含救援任务)都能用,是不是房主都行。
菜单只有一个开关,立即生效。
只改显示,不改游戏逻辑,不写存档。
注意
怪物的目标取自其当前正在执行的动作,因此标记会紧跟其攻击对象;短暂的保持时间可平滑招式之间的间隙。 中文、日文、韩文使用全角“!”,其他游戏语言使用半角“!”。 仅追踪大型怪物。当场上有多只大型怪物时,标记不会告诉你具体是哪一只正在靠近。它只意味着你即将被攻击,准备好防御反击(GP)吧!
目标取自怪物当前的动作,所以标记会紧跟它的攻击对象;招与招之间有短暂保持,不会一闪一闪。 中日韩语言用全角“!”,其他语言用半角“!”。只显示大型怪物的目标。多只大怪时不区分是哪只在追你,反正标记一出现就是要挨打了,准备 GP!
前置
REFramework。若要显示自己头顶的“!”,还需 reframework-d2d。
需要 REFramework;自己头顶的“!”需要 reframework-d2d。
致谢
感谢 praydog 制作 REFramework,感谢 cursey 制作 reframework-d2d。数据结构来自 wwylele 的 mhrice。
感谢 praydog 制作 REFramework、cursey 制作 reframework-d2d。游戏数据结构参考 wwylele 的 mhrice。
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