装饰升级

装饰升级

素材で244種類の装飾品を段階強化!スロット縮小・スキルLv上昇に対応。さらなる強化と副スキル追加ができる拡張版、他スキルMod用の互換パッチも用意。 Upgrade 244 decoration types with monster materials! Reduce slot requirements and raise skill levels. An extended version adds further upgra

[center][size=5][b]描述[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8]使用怪物素材分阶段强化装饰品。强化可以降低所需槽位等级、提升技能等级,并为某些装饰品追加副技能。

我制作这个模组是为了给玩家更多理由去狩猎不同的怪物、收集素材,并稳步强化自己的角色。它旨在作为不依赖随机抽选的怪异炼化的终局替代方案。素材需求被刻意设定得非常高。

可在标准版和最大强化版之间选择,以获得更长的刷取流程。支持日文和英文文本。另有独立的兼容补丁可让你强化其他模组的装饰品。[/color]

[center][size=5][b]安装说明[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8][size=4][b]### 主模组[/b][/size]

在继续之前,请先安装“前置需求”中列出的必需模组。

1. 下载以下任意一个:
- 标准版:DecorationUpgrade-Standard-v1.zip
- 最大强化版:DecorationUpgrade-Extension-v1.zip
2. 将 ZIP 中的 reframework 文件夹复制到包含游戏可执行文件的文件夹中。

游戏内操作说明请参阅“功能”下的“使用方法”。

[size=4][b]### 其他模组的兼容补丁[/b][/size]

仅当你想使用兼容补丁时,才需执行以下额外步骤。

1. 按照原作者说明安装原模组及其所有依赖项。
2. 使用 Fluffy Mod Manager 安装 DecorationUpgrade-Compat-Common-Fluffy-v1.zip。即使你使用多个补丁,此共享包也只需安装一次。
3. 将每个所需补丁 ZIP 中的 reframework 文件夹复制到游戏文件夹中。

| 原模组 | 补丁 ZIP | 支持的装饰品 |
|---|---|---:|
| SkillSmorgasbord | DecorationUpgrade-Compat-SkillSmorgasbord-v1.zip | 14 |
| Breakthrough | DecorationUpgrade-Compat-Breakthrough-v1.zip | 1 |
| Static Charge | DecorationUpgrade-Compat-StaticCharge-v1.zip | 1 |

4. 启动游戏,并在 REFramework 的 Decoration Upgrade 部分检查 Compatibility skills ready。预期计数为:仅 SkillSmorgasbord 时为 14 / 14,另外两个模组各为 1 / 1,三个补丁全部安装时为 16 / 16。

你无需编辑原模组的 Lua 文件。没有对应原模组的补丁将保持等待初始化状态。相同的兼容补丁适用于两个版本。仅在使​​用兼容补丁时才需要共享包的 natives 文件。Barbarous 已包含在 SkillSmorgasbord 补丁中;没有独立的 Barbarous 补丁。

已使用原模组制作的装饰品和现有装备配置不会自动迁移。 安装补丁后,请正常制作迁移后的装饰品。

[size=4][b]### 更新或切换版本[/b][/size]

在覆盖 reframework 为所选版本的文件之前,请关闭游戏并备份游戏存档和升级进度 JSON 文件。两个版本使用相同的进度 JSON 文件。你可以将标准版的进度带入最大强化版,并继续强化。

如果你从最大强化版切换到标准版并加载角色,超过标准版限制的进度将被缩减至这些限制,并立即保存到 JSON 文件中。重新安装最大强化版不会自动恢复丢失的阶段。 要恢复它们,请关闭游戏并恢复相应的备份。素材和金币不会退还。

[size=4][b]### 卸载[/b][/size]

关闭游戏,然后从 reframework 中删除此模组及其兼容补丁添加的文件。通过 Fluffy Mod Manager 卸载共享兼容数据。你可以保留进度 JSON 文件以备将来重新安装。已消耗的素材和金币不会退还。

移除补丁后,兼容补丁添加的装饰品不保证能正常工作。移除前请卸下它们,并检查使用它们的任何装备配置。[/color]

[center][size=5][b]主要功能[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8][size=4][b]### 分阶段装饰品强化[/b][/size]

- 支持 244 种现有装饰品类型。
- 消耗素材和金币,按照每种装饰品的固定强化进度进行强化。
- 降低所需槽位等级、提升技能等级,并为某些装饰品追加副技能。
- 强化按装饰品类型共享。同类型的所有装饰品获得相同属性,包括你背包中的和当前装备的。
- 解锁强化后,你可以使用普通制作素材制作具有强化属性的额外副本。
- 即使你没有某个装饰品,也可以强化该类型,之后再正常制作。

副技能和强化路线是固定的。没有可选技能或分支路线,同种装饰品的单个副本不能有不同的强化。最终属性和阶段数因装饰品而异。某些阶段需要素材但不改变装饰品属性。

关于每种装饰品的属性、每阶段素材以及达到最终阶段所需的总素材,请参阅标准版列表和最大强化版列表。

[size=4][b]### 使用方法[/b][/size]

1. 在加工店打开装饰品制作界面。
2. 按 RB,然后按 X 切换到强化显示。符合条件的装饰品会显示下一阶段的属性和所需素材。
3. 选择你想要强化的装饰品并执行普通制作操作。消耗素材和金币,使该装饰品类型提升一个强化阶段。
4. 按 LB,然后按 X 返回普通制作。当你想要装饰品的额外副本时使用此模式。
5. 保存游戏以保存你的强化进度。

按钮名称使用 Xbox 表示法。切换显示目前使用控制器输入。由于显示刷新限制,在 RB 或 LB 之后需要按另一个按钮,例如 X。

强化不会增加你拥有的装饰品数量。 在消耗素材之前,请检查你处于强化模式还是普通制作模式。

[size=4][b]### 最大强化版[/b][/size]

这是为那些在完成所有标准版强化后仍想继续狩猎的玩家提供的可选额外内容。不建议安装。 达到最终强化预计需要数千次狩猎。

它在 75 种装饰品类型中增加了 303 个强化步骤,最长进度可达到 UG17。回避距离装饰品保留单一技能。其他 74 种类型最终可以达到所需槽位等级 1,且主技能和副技能均达到最高等级。一个例子是拥有攻击 7 和看破 7 的 1 级装饰品。

额外步骤需要来自两条不同素材线的稀有大师等级素材、部位破坏素材和顶级怪异素材。单个步骤可能需要超过 100 个某种素材。最终属性也显著强于标准版。

兼容补丁装饰品不会获得这些额外强化,但补丁仍可与此版本一起使用。在安装或切换版本之前,请务必备份你的进度。我无法补偿因错误而丢失的进度或时间,但请报告任何问题,我会尽可能提供帮助。

[size=4][b]### 兼容补丁功能[/b][/size]

为了保留被原模组替换的原版装饰品,补丁将支持的技能装饰品迁移到单独的条目。每个原模组的普通和高级装饰品在迁移后合并为一个装饰品。

所有 16 种支持的装饰品类型初始为所需槽位等级 3 和技能等级 1。除 Lone Wolf 外的 15 种类型在 UG6 时达到所需槽位等级 1 和技能等级 3。UG2 和 UG5 是素材投入阶段,属性无变化。Lone Wolf 只能在所需槽位等级 3 和技能等级 1 时正常制作;它没有强化。兼容装饰品不会获得副技能。

[size=4][b]### 显示语言[/b][/size]

在 reframework/data/DecorationUpgrade/config.json 中设置 language。

| 设置 | 显示语言 |
|---|---|
| auto | 遵循 DSC Skill Module 的语言设置。日语以外的语言使用英语。 |
| ja | 日语 |
| en | 英语 |

更改此设置后,请重启游戏或在 REFramework 中重新加载 Lua 脚本。你可以将模组翻译成其他语言并分发你的翻译。翻译可以通过编辑 master_en.csv 来完成。[/color]

[center][size=5][b]前置需求[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8]
[size=4][b]### 必需的游戏和模组[/b][/size]

- Monster Hunter Rise: Sunbreak
- REFramework
- DSC Skill Module

兼容补丁还需要 Fluffy Mod Manager、相应的原模组及其依赖项。原模组和依赖项不包含在此模组的下载中。

[b][size=4]### 保存和备份强化进度[/size][/b]

强化进度与游戏自身的存档数据分开存储在以下 JSON 文件中:

reframework/data/DecorationUpgrade/State_slot{槽位编号}_{角色名称的UTF-8十六进制编码}.json

进度通过角色槽位编号和名称来识别。使用相同槽位和名称重新创建角色,或用另一个使用相同槽位和名称的存档替换,将使用相同的进度文件。

普通强化进度在游戏保存过程运行时保存。仅重新加载 Lua 脚本或切换角色不会保存。JSON 保存与游戏存档是否成功并非完全同步。

在同时备份游戏存档和进度 JSON 文件之前,请关闭游戏。恢复游戏存档时,也请恢复同一时间点的进度 JSON。仅删除进度 JSON 会重置强化,但不会退还已消耗的素材或金币。

作为例外,如果保存的强化阶段超过正在加载版本的限​​制,它们会在加载期间缩减至当前限制并保存到 JSON。 这无需等待正常的游戏保存即可发生。

[size=4][b]### 冲突和限制[/b][/size]

此模组大幅改变装饰品属性,影响装备构筑和游戏难度。它可能与修改相同装饰品数据或制作行为的模组冲突。

不支持的组合包括:使用相同额外条目的 Add Decorations 模组、将独立 Barbarous 与 SkillSmorgasbord 版本一起安装,以及更改所需 API 的 Skill Module 变体。对于有受支持兼容补丁的模组,请遵循上述安装说明。

仅使用键盘和鼠标切换显示尚未验证。非 Xbox 控制器的按钮标签也尚未验证。

[b][size=4]### 再分发、修改和翻译[/size]
[/b]
你可以自由地再分发、修改和翻译此模组,无需征得作者许可。

但是,任何涉及 DSC Skill Module 的使用或分发必须遵守其自身条款。兼容补丁也必须尊重原模组作者的意愿及其使用和分发条款。此模组的许可不改变 DSC Skill Module 或任何原模组的权利或条款。

[size=4][b]### 错误报告[/b][/size]

请包含以下信息:

- 游戏、此模组、REFramework 和 DSC Skill Module 的版本
- 你使用的是标准版还是最大强化版
- 已安装的兼容补丁、原模组和其他装饰品修改模组
- 受影响的装饰品、当前强化阶段、已执行的操作以及重现问题的步骤
- REFramework 的 Decoration Upgrade 部分的状态和错误消息,以及日志和截图(如果有)[/color]

[center][size=5][b]致谢[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8]
感谢 REFramework 和 DSC Skill Module 的开发者提供了使此模组得以实现的基础。

感谢 SkillSmorgasbord、Breakthrough 和 Static Charge 的作者,兼容补丁支持这些模组。[/color]


[size=3][color=#D4D4D8]=============================================================================================[/color][/size]
[center][size=5][b]说明[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8]这是一个可以用素材分阶段强化装饰品的模组。支持缩小所需槽位、提升技能等级、为部分装饰品追加副技能。

我制作这个模组是为了增加与各种怪物战斗、收集素材并确实地强化角色的乐趣。它旨在成为不依赖抽选、替代怪异炼化的终局内容。因此,强化所需的素材设定得非常多。

准备了标准版,以及面向想要更长时间刷取游玩的最大强化版。支持日文和英文显示,通过另行发布的兼容补丁还可以强化其他模组的装饰品。[/color]

[center][size=5][b]安装[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8][size=4][b]### 本体[/b][/size]

导入前,请准备好下方“前置需求”中的必需环境。

1. 下载以下任意一个:
- 标准版:DecorationUpgrade-Standard-v1.zip
- 最大强化版:DecorationUpgrade-Extension-v1.zip
2. 将 ZIP 内的 reframework 文件夹复制到游戏可执行文件所在的文件夹中。

操作方法请参阅下方“功能”中的“使用方法”。
[size=4]
[b]### 其他模组的兼容补丁[/b][/size]

仅在使用兼容补丁时,请执行以下步骤。


1. 照常安装对应的原模组及其所需的依赖模组。
2. 使用 Fluffy Mod Manager 安装 DecorationUpgrade-Compat-Common-Fluffy-v1.zip。即使使用多个补丁,共享数据也只需安装一次。
3. 将所需补丁 ZIP 内的 reframework 复制到游戏文件夹中。

| 原模组 | 补丁 ZIP | 支持的装饰品 |
|---|---|---:|
| SkillSmorgasbord | DecorationUpgrade-Compat-SkillSmorgasbord-v1.zip | 14 种 |
| Breakthrough | DecorationUpgrade-Compat-Breakthrough-v1.zip | 1 种 |
| Static Charge | DecorationUpgrade-Compat-StaticCharge-v1.zip | 1 种 |

5. 启动游戏,并在 REFramework 的 Decoration Upgrade 栏中检查 Compatibility skills ready。正常初始化数为:仅 SkillSmorgasbord 时为 14 / 14,另外两个各为 1 / 1,全部一起使用时为 16 / 16。

无需编辑原模组的 Lua。没有原模组的补丁将处于等待初始化状态。兼容补丁在标准版和最大强化版中通用。仅在使​​用兼容补丁时需要共享 ZIP 中的 natives。Barbarous 已包含在 SkillSmorgasbord 补丁中,没有单独的补丁。

使用原模组已制作的装饰品和装备配置不会自动迁移。 导入补丁后请重新正常生产装饰品。

[size=4][b]### 更新、版本切换[/b][/size]

结束游戏,备份存档数据和进度 JSON,然后覆盖为所使用版本的 reframework。标准版和最大强化版使用相同的进度 JSON。可以继承标准版培养的阶段,进入最大强化版的追加强化。

从最大强化版切回标准版并加载角色时,超过标准版上限的进度将被缩减,并当场保存到 JSON。即使重新导入最大强化版,也不会自动恢复缩减前的阶段。 需要恢复时,请在游戏结束状态下恢复相应的备份。素材和金币不会退还。

[size=4][b]### 卸载[/b][/size]

结束游戏后,删除本模组及各兼容补丁添加到 reframework 中的文件。兼容补丁用的共享数据请通过 Fluffy Mod Manager 卸载。进度 JSON 可以保留以备重新导入。已消耗的素材和金币不会退还。

兼容补丁添加的装饰品在删除补丁后不保证能正常使用。删除前请从装备中卸下,并检查相关的装备配置。[/color]

[center][size=5][b]功能[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8][size=4][b]### 装饰品分阶段强化[/b][/size]

- 支持现有的 244 种装饰品。
- 使用素材和金币,按照每种装饰品既定的阶段进行强化。
- 可以缩小所需槽位、提升技能等级、为部分装饰品追加副技能。
- 强化按装饰品的“类型”共享。同类型的所有装饰品,包括所持品和装备中的,都适用相同属性。
- 解锁强化后,可以使用普通生产的素材额外生产具有强化属性的装饰品。
- 即使没有装饰品也可以强化,之后通过普通生产获得。

副技能和强化路线是固定的,没有任意技能选择或分支。同类型的装饰品不能按个体培养成不同属性。完成属性和阶段数因装饰品而异,也存在属性不变的素材投入阶段。

装饰品별的属性、各阶段素材、达到最终阶段所需的强化素材合计,请参阅标准版列表和最大强化版列表。

[size=4][b]### 使用方法[/b][/size]

1. 打开加工店的装饰品生产界面。
2. 通过 RB → X 切换到强化显示。目标装饰品会显示下一阶段的属性和所需素材。
3. 选择想要强化的装饰品,执行普通生产操作。消耗素材和金币,该类型装饰品的强化阶段提升一级。
4. 通过 LB → X 返回普通生产显示。增加装饰品数量时请在此模式下生产。
6. 保存游戏以保存强化进度。

按钮为 Xbox 表示法。目前的切换操作使用控制器输入。由于显示更新原因,在 RB/LB 之后需要按 X 等其他按钮。

强化操作不会增加装饰品的持有数量。 在消耗素材之前,请确认是强化显示还是普通生产显示。

[size=4][b]### 最大强化版[/b][/size]

这是面向在标准版中完成全部强化后仍想继续刷取的玩家的附加内容。不建议导入。 达到最终强化预计需要千次为单位的刷取。

为 75 种装饰品准备了共 303 个步骤的追加强化。最长的装饰品可以强化到 UG17。回避距离 UP 装饰品保持单一技能进行强化,其他 74 种最终目标为所需槽位 1、主技能和副技能均达到最高等级。例如,成为拥有攻击 7、看破 7 的槽位 1 装饰品。

追加步骤需要大师等级的稀有素材、部位破坏素材、两条不同系统的最顶级怪异素材。单个步骤可能需要超过 100 个某种素材,完成属性也大幅高于标准版。

兼容补丁的装饰品不会获得追加强化,但可以与兼容补丁一起使用。为了保护进度,导入、切换前请务必备份。因错误导致的进度或时间损失无法补偿,但如有问题请报告,我会尽可能提供支持。

[size=4][b]### 兼容补丁功能[/b][/size]

为了保留原模组替换的原版装饰品,将支持技能的装饰品迁移到单独的条目。原模组的普通装饰品和高级装饰品在迁移目标中合并为同一个装饰品。

支持的 16 种装饰品的初始属性为所需槽位 3、技能等级 1。除 Lone Wolf 外的 15 种在 UG6 时变为所需槽位 1、技能等级 3。UG2、UG5 是素材投入阶段,属性不变。Lone Wolf 仅能以所需槽位 3、等级 1 进行普通生产,没有强化。兼容装饰品不会追加副技能。

[size=4][b]### 显示语言[/b][/size]

可通过 reframework/data/DecorationUpgrade/config.json 中的 language 进行设置。

| 设置 | 显示 |
|---|---|
| auto | 遵循 DSC Skill Module 的语言设置。日语以外显示英语。 |
| ja | 日语 |
| en | 英语 |

更改后请重启游戏或在 REFramework 中重新加载 Lua。也可以翻译成其他语言并分发。翻译可通过编辑 master_en.csv 进行。[/color]

[center][size=5][b]前置需求[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8][size=4][b]### 必需环境[/b][/size]

- Monster Hunter Rise: Sunbreak
- REFramework
- DSC Skill Module

使用兼容补丁时,还需要 Fluffy Mod Manager、对应的原模组及其依赖模组。原模组和依赖模组不包含在本模组的发布内容中。

[size=4][b]### 强化进度的保存和备份[/b][/size]

强化进度与游戏本身的存档分开,保存到以下 JSON 中。

reframework/data/DecorationUpgrade/State_slot{编号}_{角色名称的UTF-8十六进制字符串}.json

通过角色的槽位编号和名称来区分进度。重新创建相同槽位、相同名称的角色,或替换为同条件的其他存档时,将使用相同的进度文件。

普通强化进度在游戏保存处理时同步保存。仅重新加载 Lua 或切换角色不会保存。并非将游戏保存成功与 JSON 保存完全同步的机制。

请在结束游戏后,将存档数据和进度 JSON 成套备份。恢复存档时,请同时恢复对应时间点的进度 JSON。仅删除进度 JSON 会重置强化,但已消耗的素材和金币不会退还。

作为例外,如果保存了超过所加载版本上限的强化阶段,在读取时会缩减至上限并保存 JSON。 此修正无需等待游戏的通常保存即可进行。

[size=4][b]### 冲突与限制[/b][/size]

由于大幅更改装饰品属性,会影响装备构筑和游戏难度。可能与改写相同装饰品数据或生产处理的模组冲突。

特别是使用相同额外条目的 Add Decorations 模组、单独 Barbarous 与 SkillSmorgasbord 版重复导入、更改了对应 API 的 Skill Module 不在兼容范围内。对于有对应兼容补丁的模组,请遵循上述导入步骤。

仅使用键盘和鼠标切换显示,以及非 Xbox 控制器的按钮表示尚未确认。

[size=4][b]### 再分发、修改、翻译[/b][/size]

本模组的再分发、修改、翻译是自由的。无需事先获得作者许可。

但是,与 DSC Skill Module 相关的使用和分发请遵循其条款。兼容补丁也请优先遵循对应原模组原作者的意愿及使用、分发条件。本模组的许可不会改变 DSC Skill Module 及各原模组的权利和条件。

[size=4][b]### 错误报告[/b][/size]

请附带以下信息进行报告。

- 游戏、本模组、REFramework、DSC Skill Module 的版本
- 使用的是标准版还是最大强化版
- 已导入的兼容补丁和原模组、其他装饰品修改模组
- 目标装饰品名称、当前强化阶段、已执行的操作和重现步骤
- REFramework 的 Decoration Upgrade 栏的状态和错误显示,以及可能的日志和截图[/color]

[center][size=5][b]致谢[/b][/size][/center]
[color=#D4D4D8]感谢为本模组提供运行基础的 REFramework 和 DSC Skill Module 的各位开发者。

感谢兼容补丁对应目标 SkillSmorgasbord、Breakthrough、Static Charge 的各位作者。[/color]