
所有LS闪电
为每把长剑赋予只有一把原版剑才拥有的闪电光环
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
为每一把太刀赋予原本只有一把原版武器
(雷狼龙太刀,swd080)在提升
练气槽时才会拥有的闪电光环——并且让你可以在游戏内为该闪电重新着色。
不包含任何第三方模组文件:136 个 prefab 均派生自
原版游戏文件,光环效果本身则是直接取自游戏 pak 的
原版 efd_0004_l-swd efx(重新着色由脚本
在本地计算)。
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
Fluffy Mod Manager
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1. 将此 zip 拖入 <Fluffy>\Games\MHRISE\Mods
2. 在管理器中启用它,然后启动游戏。
(FMM 会为你解压 natives\ 和 reframework\autorun\)
安装——手动方式(需要 FirstNatives 来加载松散文件)
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1. 安装 REFramework,然后将 FirstNatives.dll 放入
MonsterHunterRise\reframework\plugins\
2. 将“natives”文件夹复制到你的 MonsterHunterRise 文件夹
(与现有文件夹合并)。
3. 将 reframework\autorun\LS_Lightning_Color.lua 复制到
MonsterHunterRise\reframework\autorun\
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
- 仅光环(无脚本):每把太刀在练气槽上都会显示原版的
雷蓝色闪电。无需其他操作。
- 颜色自定义器:按 Insert 打开 REFramework 菜单,
打开“LS 闪电特效颜色 v1.5”:
* 10 个预设(雷蓝色 / 雷狼龙红色 / 紫色 / 金色……)
* RGB 滑杆 + 饱和度 / 亮度
* 自动将重新着色的 efx 写入磁盘
* 新颜色会在下一次游戏重启后生效
(脚本会在每次启动时、效果加载之前
重写你保存的颜色)
注意:在当前游戏版本中,通过 REFramework Lua 实现
无需重启的实时重新着色是不可能的(Lua 5.4 不含 ffi,
且 IL2CPP 链接器剥离了 Marshal 内存访问和 via.effect.*
类型)。磁盘写入本身是即时的,并可在菜单中验证
(“磁盘实际颜色”一行)。
[size=4][b]前置需求[/b][/size]
- 光环(prefab 部分):
Fluffy Mod Manager(推荐) 或 REFramework + FirstNatives
- 颜色自定义器(脚本部分):
REFramework (https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/26)
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
针对特定太刀的武器模型模组:以更高
优先级加载它们;其 prefab 也会保留光环。
- 卸载:移除 natives\STM\player\prefab\weapon\LongSword\ 下的
136 个 LS_Swd*/LS_Saya* prefab,以及
reframework\autorun\LS_Lightning_Color.lua,另外如果脚本写入了
松散文件 natives\STM\vfx\editor\efd_pl\efd_l-swd\efd_0004_l-swd_99_0000.efx.2818730
也请一并移除。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- praydog -- REFramework
- “zin LS”模组作者 -- 雷狼龙红色预设的颜色值
灵感来自该模组
- Auroratist -- prefab 与脚本[/color]
[color=#D4D4D8]中文说明(简要)
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所有太刀开刃后获得雷狼龙太刀同款闪电特效(默认原版青蓝色)。
Insert 打开 REFramework 菜单 → "LS 闪电特效颜色 v1.5":
10 个预设 + RGB 滑杆,自动写盘,重启游戏后生效。
依赖:Fluffy Mod Manager 或 FirstNatives(特效部分);
REFramework(调色部分)。卸载见英文 COMPATIBILITY 段。[/color]
[color=#D4D4D8]
简而言之,该mod是受到狱狼龙太刀mod那个红色闪电特效的启发,但是那个mod绑定狱狼龙太刀,没法将特效运用到其他太刀,是我觉得遗憾的点,作者在评论区的回复也是没法怎么处理,现在有AI大人的神力加持,直接将这一特效可以运用到每把太刀(目前测试是这样),同时也是收到咚咚zzzz开刃后颜色变化mod的启发,让AI[/color][color=#d4d4d8]也添加在Ref框架更改特效颜色功能,也有一些预设可以选择,美中不足就是更改后得重启游戏才能生效,应该没人会打一局换一次颜色吧(不是。[/color]
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