
空置时自动制作
按下一个已用完物品的快捷键槽位,它会使用游戏自身的制作调用制作该物品并使用它。支持手柄和键盘。
查看大图Auto Craft on Empty — 直接从快捷栏调和
按下已经用完的道具快捷格,它会自动调和那个道具并使用。战斗中不用再开调和清单。
功能
你把回复药放在快捷格。用完了。原本那一格按下去没反应,你得开道具栏、找配方、调和、再使用——怪物压在你身上的那几秒。
装了这个模组之后,同一格会调出一瓶回复药并喝掉。你的快捷栏完全不用改,按的还是原本那个键。
因为拦截的是游戏自己的快捷栏派发函数,手柄与键鼠都适用,任何一页、任何一格都行。
这不是作弊
不会凭空生出道具。模组调用的是游戏自己的调和函数,材料照常消耗、调和动作照常播放、被打断照常被打断。没有材料就什么都不会发生。
需求
- REFramework — 必要
- Custom In-Game Mod Menu API — 选用,可在游戏的选项画面中提供中文设置菜单
没有 ModOptionsMenu 也能运作,改从 REFramework 菜单设置即可。
安装
- 用 Fluffy Mod Manager 或 Vortex 安装
- 或手动把 reframework 文件夹解压到游戏根目录
不需要任何设置。快捷栏里的道具格全部自动适用。
运作方式
按下道具快捷格时,模组会检查那一格。袋内还有的话,一切照原样运作,模组完全不介入。只有数量为 0 时,它才会去找成品是该道具的配方,确认材料在袋内,然后执行游戏的调和调用。
不会修改你存档里的快捷格数据。移除模组后,快捷栏跟你原本设置的一模一样。
与智能回复搭配
本模组提供一个微型 API,**智能回复**会使用它:当智能回复判断该喝回复药·大、而袋内没有时,就交给本模组调和。两个一起装,袋子空了也还是回得了血。
两个模组单独使用也都完全正常。
设置
- 启用 — 关闭后快捷格恢复原本行为
- 调和后立刻使用 — 默认开启,关闭则只调和不使用
- 调和全部 — 依材料调和到上限,而不是只调一个
- 使用尝试时限 — 调和完成后尝试使用的时间上限,4 到 20 秒(默认 8)
状态页会显示最后一次动作、找到的配方数,以及调和系统是否已解析,出问题时可以看这里。
设置保存于 reframework/data/AutoCraft.json。
已知限制
- 只在该道具数量为 0 时触发,不会预先囤货
- 只做一层。它用袋内的材料调和该道具,不会先去调材料
- 没有配方的道具(例如刺身鱼)不处理
- 调和有动作。被打断就没有道具,跟手动调和一样
- 开启调和后立刻使用时,模组固定等 8 秒让调和完成,超过就放弃并显示超时;这个等待时间不是设置里那个可调的时限
- 你自己登录的调和快捷格不受影响,那些本来就会调和
致谢
- praydog — REFramework
- Bolt — Custom In-Game Mod Menu API
更新记录
1.0.1
- 「使用尝试时限」不再被旧版存下的过小数值盖掉
1.0.0
- 首次发布
- 快捷格的道具用完时自动调和并使用
- 可选调和一个或调和全部,材料数量由袋内实际计算
- 提供给其他模组的 API,智能回复会使用
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