Rise Rehydrated

Rise Rehydrated

通过REFramework为《怪物猎人:崛起》提供原生视觉自定义。控制色彩分级、锐化、曝光、泛光、雾效、阴影、相机渐隐和辉光,支持内置和自定义预设。无需ReShade。你的眼睛会感谢你 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

[color=#6fa8dc][size=4][font=Arial Black][b]描述[/b][/font][/size][/color]

[b]Rise Rehydrated 是《怪物猎人:崛起》的一款原生视觉自定义模组。[/b]

它让你直接控制色彩分级、锐化、对比度、曝光、泛光、雾气、阴影、场景相机淡出以及选定的发光效果,同时还提供现成的 [i]Vanilla+[/i] 和 [i]Realistic[/i] 预设。

一切都通过 [b]REFramework[/b] 和游戏自身的渲染系统运行。[b]无需 ReShade 或外部着色器。[/b]

[color=#D4D4D8]只是《崛起》,少了一些糟糕的决定。( ͡° ͜ʖ ͡°)[/color]
[line]
[b][color=#6fa8dc][size=4][font=Arial Black]功能[/font][/size][/color][/b]

[b][color=#d4d4d8][font=Arial Black]图像控制[/font][/color][/b]
[color=#d4d4d8]调整《崛起》原生的锐化、色调映射对比度和曝光,支持自动和固定曝光模式。[/color]

[b][color=#d4d4d8][font=Arial Black]LUT 管理器[/font][/color][/b]
[color=#d4d4d8]将游戏的色彩分级替换为 Neutral 或三种随附的 Color boost 分级之一:Subtle、Medium 和 Strong。可将它们全局应用,或为不同区域和场景的各个游戏 LUT 分配替换。[/color]

[b][color=#d4d4d8][font=Arial Black]泛光与雾气[/font][/color][/b]
[color=#d4d4d8]禁用或自定义泛光、基础雾气和远景雾气,包括强度、密度、不透明度、距离和颜色。[/color]

[b][color=#d4d4d8][font=Arial Black]阴影[/font][/color][/b]
[color=#d4d4d8]调整阴影贴图分辨率和过滤方差,以获得更干净或更锐利的阴影。[/color]

[b][color=#d4d4d8][font=Arial Black]场景相机淡出[/font][/color][/b]
[color=#d4d4d8]禁用应用于附近场景的抖动/淡出,而不影响角色淡出、裁剪、流式加载或一般可见性剔除。[/color]

[b][color=#d4d4d8][font=Arial Black]状态增益与采集发光[/font][/color][/b]
[color=#d4d4d8]调整或移除不同角色类别的攻击/防御增益发光,以及应用于采集点和受支持野生动物的高亮。武器机制和导虫粒子保持不变。[/color]

[b][color=#d4d4d8][font=Arial Black]SDR 伽马与亮度范围[/font][/color][/b]
[color=#d4d4d8]微调伽马、最低亮度和最高亮度。这些控制也会影响界面,并在 HDR 激活时自动暂停。[/color]

[b][color=#d4d4d8][font=Arial Black]实验性色调映射绕过[/font][/color][/b]
[color=#d4d4d8]完全绕过游戏的色调映射模块,包括锐化和其他图像效果。相关控制在此激活时自动暂停。[/color]

[b][color=#d4d4d8][font=Arial Black]自定义预设[/font][/color][/b]
[color=#d4d4d8]保存最多五套完整的个人配置,包括 LUT 选择、雾气、阴影、发光设置以及该模组控制的所有其他内容。[/color]
[line]
[b][color=#6fa8dc][size=4][font=Arial Black]内置预设[/font][/size][/color][/b]

[color=#D4D4D8][b][font=Arial Black][u]Vanilla[/u][/font][/b]
禁用所有 Rise Rehydrated 覆盖,并恢复游戏的原始视觉行为。可用于对比,或当你突然对原版《崛起》产生怀旧感时使用。[/color]

[color=#D4D4D8][b][font=Arial Black][u]Vanilla+[/u][/font][/b]
《崛起》原始呈现的精炼版本。它[i]基本[/i]保留游戏的美术方向,同时使用更均衡的区域特定分级、减少的锐化、微妙的 SDR 调校、更干净的阴影过滤,以及靠近相机时仍保持可见的场景。[/color]

[color=#D4D4D8]如果你已经喜欢《崛起》的视觉风格,只是想清理掉其中一些不合理之处,从这里开始。[/color]

[color=#D4D4D8][b][font=Arial Black][u]Realistic [WIP][/u][/font][/b]
完整的 Rehydrated 处理。它通过自定义分级、曝光、泛光、雾气、阴影和发光设置,专注于更自然的光照、更深邃的氛围和更干净的呈现。[/color]

[color=#D4D4D8][b]请记住:[/b] Realistic 优先考虑氛围和视觉呈现,而非最大可见度。夜晚感觉像夜晚,洞穴或其他实际光照很少的区域可能比原版暗得多,因此可能不适合所有人的游戏偏好。[/color]

[color=#D4D4D8]该预设仍在调整中,因此其外观可能会在未来的更新中继续演变。[/color]
[line]
[b][color=#6fa8dc][size=4][font=Arial Black]需求[/font][/size][/color][/b]

[color=#D4D4D8][url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases][font=Arial Black][u]REFramework[/u][/font][/url]
必需。[/color]

[color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/site/mods/818][font=Arial Black][u]Fluffy Mod Manager[/u][/font][/url]
可选,但推荐用于轻松安装和卸载。[/color]

[color=#D4D4D8][b]Color boost LUT:[/b] 需要启用 [font=Courier New]REFramework > LooseFileLoader > Enable Loose File Loader[/font]。Neutral 使用游戏已包含的 LUT。[/color]
[line]
[b][color=#6fa8dc][size=4][font=Arial Black]安装说明[/font][/size][/color][/b]

[color=#D4D4D8][b]两种安装方式都需要 REFramework。[/b][/color]

[color=#D4D4D8][font=Arial Black][u]Fluffy Mod Manager[/u][/font][/color]

[list=1]
[][color=#D4D4D8]为《怪物猎人:崛起》安装 [b]REFramework[/b]。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]下载 [b]Rise Rehydrated[/b]。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]将 ZIP 拖入 [b]Fluffy Mod Manager[/b]。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]在 [b]Manage Mods[/b] 下启用 [b]Rise Rehydrated[/b]。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]启动游戏。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]为了能够使用随附的 Color boost LUT,请打开:[/color]
[font=Courier New][i]REFramework > LooseFileLoader[/i][/font]
[color=#D4D4D8]并启用 [b]Enable Loose File Loader[/b]。[/color][/
]
[][color=#D4D4D8]打开:[/color]
[font=Courier New][i]REFramework > Script Generated UI > Rise Rehydrated[/i][/font][/
]
[/list]
[color=#D4D4D8]干净利落。[/color]


[color=#D4D4D8][font=Arial Black][u]手动安装[/u][/font][/color]

[list=1]
[][color=#D4D4D8]为《怪物猎人:崛起》安装 [b]REFramework[/b]。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]下载 [b]Rise Rehydrated[/b]。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]打开下载的压缩包,将 [b]仅 [i][font=Courier New]reframework[/font][/i] 和 [i][font=Courier New]natives[/font][/i] 文件夹[/b] 解压到你的《怪物猎人:崛起》安装文件夹中,与游戏可执行文件并列:[/color]
[font=Courier New][i]...\steamapps\common\MonsterHunterRise[/i][/font][/
]
[][color=#D4D4D8]如果提示,覆盖文件。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]启动游戏。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]为了能够使用随附的 Color boost LUT,请打开:[/color]
[font=Courier New][i]REFramework > LooseFileLoader[/i][/font]
[color=#D4D4D8]并启用 [b]Enable Loose File Loader[/b]。[/color][/
]
[][color=#D4D4D8]打开:[/color]
[font=Courier New][i]REFramework > Script Generated UI > Rise Rehydrated[/i][/font][/
]
[/list]
[color=#D4D4D8]手动安装不需要 [font=Courier New]modinfo.ini[/font]、[font=Courier New]thumbnail.png[/font] 等文件。[/color]

[color=#D4D4D8]就这样。[/color]

[color=#D4D4D8]没有 ReShade。没有一大群着色器挡在你和游戏之间。[/color]
[line]
[b][color=#6fa8dc][size=4][font=Arial Black]卸载说明[/font][/size][/color][/b]

[color=#d4d4d8]如果通过 [/color][b][color=#d4d4d8]Fluffy Mod Manager[/color][/b][color=#d4d4d8] 安装,只需在管理器中禁用或卸载 Rise Rehydrated。[/color]

[color=#D4D4D8]对于[b]手动安装[/b],关闭游戏并删除:[/color]
[code].../reframework/autorun/RiseRehydrated.lua[/code][color=#D4D4D8]以及:[/color]
[code].../reframework/autorun/RiseRehydrated/[/code]
[color=#D4D4D8]同时删除 Rise Rehydrated LUT 资源:[/color]
[code].../natives/STM/rise_rehydrated/[/code]
[color=#D4D4D8]如果你还想删除你的[b]已保存配置[/b]、自定义预设和 LUT 目录数据,请删除:[/color]
[code].../reframework/data/RiseRehydrated.json[/code][code].../reframework/data/RiseRehydrated_Presets.json[/code][code].../reframework/data/RiseRehydrated_LUTCatalog.json[/code][line]
[b][color=#6fa8dc][size=4][font=Arial Black]HDR[/font][/size][/color][/b]

[color=#D4D4D8]在启用色调映射的情况下,LUT 管理器可在 [b]SDR 和 HDR[/b] 下工作,包括 Neutral、Color boost 分级和单独的 LUT 覆盖。[/color]

[color=#D4D4D8]在 HDR 激活或无法确定当前显示模式时,SDR 特定控制(如伽马和最低/最高亮度)会自动暂停。[/color]

[color=#D4D4D8]其他受支持的设置仍然可用。[/color]
[line]
[b][color=#6fa8dc][size=4][font=Arial Black]兼容性[/font][/size][/color][/b]

[color=#D4D4D8][b]请勿将替换《怪物猎人:崛起》原始 LUT 文件的模组与 Rise Rehydrated 一起使用。[/b][/color]

[color=#D4D4D8]内置预设和 LUT 管理器期望游戏的原始 LUT 资源保持可用。在使用 Rise Rehydrated 之前,应移除诸如 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2464][b]Disable LUT[/b][/url] 或 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/31][b]Disable Colorgrading LUT[/b][/url] 之类的模组。[/color]

[color=#D4D4D8]Rise Rehydrated 还会在游戏运行时直接控制游戏的多个原生渲染和后处理参数。[/color]
[color=#D4D4D8]如果另一个 REFramework 模组更改了相同的值,这两个模组自然会就谁有权碰那个闪亮按钮产生分歧。[/color]

[color=#D4D4D8]如果出现异常行为,请在没有其他影响相同系统的图形或后处理模组的情况下进行测试。[/color]

[color=#D4D4D8]该模组的设计是在禁用其覆盖时干净地恢复值,而不是永远盲目地强制它们。[/color]

[color=#D4D4D8]该模组[b]不会[/b]修改存档数据。[/color]