
智能恢复 - 最佳治疗与状态解除
Adds Wilds-style "Optimal Health Recovery" and "Optimal Status Cure" to Rise. Picks the best item for your current HP and ailments, then uses it through the game's own item system. Bind it to any shortcut slot (gesture, pose, camera...) - works with controller and keyboard. 移植荒野的「最合適體力回復/狀態回復」。依當前血量
查看大图Smart Recovery — Optimal Healing and Status Cure
将《怪物猎人 荒野》中的[原]最合适体力回复[/原]与[原]最合适状态回复[/原]快捷方式移植到《崛起》。
功能
最合适体力回复 — 计算出你缺少多少 HP,并选用覆盖该缺口且浪费最少的回复道具。缺 40 HP?它会喝回复药,而不是浪费一瓶回复药·大。
最合适状态回复 — 检查你实际患有哪些异常状态,并依照官方解除对照表使用正确的道具。
道具用完了? 安装[粗]空缺时自动调和[/粗]后,它会调和出所需的道具并使用,无需你打开调和列表。
这不是作弊
本模组[粗]不会[/粗]凭空给予你体力。它调用游戏自身的道具使用函数,因此道具会正常消耗、动作会正常播放、被打断的情况也会和你自己按下快捷方式时完全一致。它只决定[原]使用哪一个[/原]道具。
两种触发方式
1. 绑定到快捷方式槽位(推荐) 将你从不使用的任何内容——动作、姿势、相机——注册到快捷方式面板中,然后让模组学习该槽位。按下该槽位即可运行 Smart Recovery。由于此功能挂接的是游戏自身的快捷方式调度器,因此[b]手柄与键盘均适用[/b],在任何面板页面、任何槽位中都有效。
2. 键盘按键 默认“9”为回复,“0”为解除。可配置,如果你只使用快捷方式绑定,也可以禁用。
需求
- [粗][链接]REFramework[/链接][/粗] — 必需
- [粗][链接]Custom In-Game Mod Menu API[/链接][/粗] — 可选,在游戏自身的选项界面内添加完整翻译的设置菜单
- [粗][链接]Auto Craft on Empty[/链接][/粗] — 可选,让你背包耗尽时 Smart Recovery 可调和道具
没有 ModOptionsMenu 模组仍可运行;你可以改为通过 REFramework 覆盖层进行配置。
安装
- 使用 Fluffy Mod Manager 或 Vortex 安装
- 或将 reframework 文件夹解压到游戏目录
绑定快捷方式槽位
- 在游戏中,将任何未使用的道具注册到快捷方式槽位(动作效果很好)
- 打开[粗]选项 → 模组 → Smart Recovery → 快捷方式绑定[/粗]
- 按下[粗]学习:体力回复[/粗],关闭菜单
- 触发该快捷方式一次——不会发生任何事,正在记录
- 重新打开菜单确认,然后对[粗]学习:状态回复[/粗]重复上述步骤
要撤销,请按下[粗]清除所有绑定[/粗],槽位将恢复其原始功能。
选择逻辑
基础回复值从游戏自身的道具参数表中读取,而非猜测。回复药为 50(30 立即 + 20 持续),回复药·大为 100,汉方药为 35,刺身鱼为 60。
在此基础上,模组会[粗]测量你实际回复了多少[/粗]并学习你的倍率,因此回复量提升、团子医疗术以及其他任何提升回复的效果都会自动纳入计算——无需维护技能表。
[粗]你背包中的道具与你可以调和的道具会在同一列表中排序[/粗],因此如果你缺少大量体力,只携带了回复药,但拥有秘药的材料,它会调和秘药。当两个选项同样优秀时,背包中已有的胜出。
秘药默认保留用于紧急情况——但[粗]当没有其他道具能覆盖缺口时,保留会被解除[/粗]。留着秘药然后带着它力尽倒下并不是胜利。古老的秘药与生命粉尘默认禁用(稀有/为队友准备)。
解除对照表
- 中毒 → 解毒药、汉方药、汉方粉尘
- 爆破异常、鬼火异常 → 除臭球
- 睡眠 → 元气饮料
- 防御力DOWN → 忍耐种子、硬化药
- 属性异常、全耐性DOWN → 打消果实
- 泡沫状态 → 消散剂
- 裂伤 → 全熟肉、刺身鱼、活力剂
设置
- [粗]模拟模式[/粗] — 显示将使用哪个道具而不实际使用
- [粗]回复阈值[/粗] — 仅当 HP 低于此百分比时回复(默认 95)
- [粗]保留秘药[/粗]与[粗]紧急阈值[/粗] — 低于此百分比时允许使用秘药(默认 35)
- [粗]允许古老的秘药[/粗]/[粗]允许生命粉尘[/粗] — 默认关闭
- [粗]背包为空时调和[/粗] — 需要 Auto Craft on Empty;菜单会显示是否检测到
- [粗]学习回复量[/粗] — 可关闭测量,并在更换装备或团子后清除已学习值
- [粗]允许多人任务[/粗] — 默认关闭
设置保存至 reframework/data/SmartRecovery.json。
已知限制
- 昏厥与麻痹被忽略——在这些状态下你无论如何都无法使用道具
- 狂龙症、劫血异常与冻结没有道具可解
- 绳束缚、吸血与“道具禁用”未被检测
- 回复量计算的是包含持续回复在内的总量;被打断时实际回复会较少
- 多人任务默认禁用,以避免不同步
致谢
- [粗]praydog[/粗] — [链接]REFramework[/链接]
- [粗]Bolt[/粗] — [链接]Custom In-Game Mod Menu API[/链接]
更新日志
1.3.0
- 调和整合 — 安装 Auto Craft on Empty 后,Smart Recovery 会调和所需道具并使用
- 背包道具与可调和道具在同一列表中排序;平局时背包胜出
- 当没有其他道具能覆盖缺失体力时,秘药保留会被解除
- 修复了在任务外读取体力造成的严重卡顿,并降低了轮询频率
- 大幅减少日志输出
1.2.0
- 基础回复值现在从游戏的道具参数表读取
- 自动测量实际回复量,涵盖回复量提升与团子医疗术
- 解除对照表重写以匹配官方手册
- 带有学习模式的快捷方式槽位绑定
- 中文游戏内设置菜单
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。