遮蔽穹顶 鳞刃磨石

遮蔽穹顶 鳞刃磨石

使装备的刃鳞研磨在成功用暗影帷幕反击怪物攻击时触发。需要REFramework。

[size=5][b]Shrouded Vault Bladescale Hone[/b][/size]

[size=4][b]摘要[/b][/size] 允许已装备的 Bladescale Hone 在使用 Shrouded Vault 成功反击怪物攻击时触发。需要 REFramework。

[size=4][b]描述[/b][/size] 在 Steam 版《怪物猎人崛起:曙光》中,将 Bladescale Hone 扩展至双剑成功使用 Shrouded Vault 反击的情况。

你必须装备 Bladescale Hone。仅仅使用 Shrouded Vault 不会触发该效果:反击必须成功拦截怪物的攻击。

触发概率取决于你装备的技能等级: • 等级 1:50% • 等级 2:75% • 等级 3:100%

成功触发可恢复 20 点锋利度,上限为武器当前的最大值。等级 3 不会进行随机判定。每次 Shrouded Vault 反击只进行一次触发判定,即使发生多次伤害回调。

[size=4][b]特性[/b][/size] • 为成功的 Shrouded Vault 反击添加 Bladescale Hone 锋利度恢复。 • 使用你实际装备的 Bladescale Hone 等级;没有该技能则无效果。 • 保留原版由普通闪避触发的 Bladescale Hone,不做更改。 • 不修改 Ironshine Silk 及其锋利度恢复。 • 仅对本地主玩家生效,不影响其他玩家、随从或 NPC。 • 单个自动运行的 Lua 脚本;无需替换 PAK 或修改游戏可执行文件。 • 在 REFramework > Script Generated UI > Shrouded Vault Bladescale Hone 下提供简单的 Enabled 和 Debug Log 选项。调试日志默认关闭。

[size=4][b]要求[/b][/size] • 《怪物猎人崛起:曙光》Steam 版本。 • 适用于《怪物猎人崛起》的 REFramework,需支持 Lua 脚本。 https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/26 • 双剑,装备 Shrouded Vault 以及至少一级 Bladescale Hone。 • Fluffy Mod Manager 为可选。

[size=4][b]安装[/b][/size] 首先安装 REFramework。然后选择以下一种安装方式:

Fluffy Mod Manager:

  1. 将下载的 ZIP 添加到 Fluffy Mod Manager 的《怪物猎人崛起》模组列表中。
  2. 启用 Shrouded Vault Bladescale Hone。
  3. 正常启动游戏。

手动安装:

  1. 将 reframework 文件夹解压到《怪物猎人崛起》游戏目录中,与 MonsterHunterRise.exe 放在同一位置。
  2. 确认最终路径为 reframework/autorun/ShroudedVaultBladescaleHone.lua。
  3. 正常启动游戏。

只保留一份已安装的脚本副本。REFramework 本身不包含在内。

[size=4][b]卸载[/b][/size] 如果通过 Fluffy Mod Manager 安装,请在 Fluffy 中禁用此模组。 如果手动安装,请仅删除 reframework/autorun/ShroudedVaultBladescaleHone.lua。 之后重启游戏以卸载脚本。如果其他模组使用 REFramework,请勿删除它。

[size=4][b]兼容性[/b][/size] 专为 Steam 版《怪物猎人崛起:曙光》设计。普通闪避触发的 Bladescale Hone 和 Ironshine Silk 保持不更改。该脚本仅写入本地主玩家的锋利度。

修改 Shrouded Vault 动作状态、反击处理或锋利度处理的模组可能会冲突。不保证与所有模组组合或游戏更新兼容。其他武器和反击动作不在此模组范围内。

[size=4][b]已知问题[/b][/size] 当由 Shrouded Vault 触发时,Bladescale Hone 原生技能通知目前不会出现。锋利度恢复本身工作正常。

此模组不会更新游戏内技能描述,也不会添加原生技能激活音效/特效。锋利度是直接恢复的。在接近最大锋利度时,可见的恢复量可能少于 20,因为它受到上限限制。

[size=4][b]更新日志[/b][/size] [b]0.2.0 - 首次 Nexus 发布[/b] • 为成功的 Shrouded Vault 反击添加基于技能等级的锋利度恢复。 • 使用反击成功状态转换,并结合怪物接触追踪。 • 包含每次反击的重复保护以及可选的调试日志。

[size=4][b]鸣谢[/b][/size] REFramework 由 praydog 及贡献者制作。 实现研究参考:Dodge SlowMo(作者 Sarfflow)、MHR_AutoDodge(作者 Atomoxide)以及 MHR-Overlay(作者 GreenComfyTea)。这些模组未捆绑,也不是必需。

[size=4][b]图片[/b][/size] 宣传图片是实际游戏截图的润色版本,移除了 HUD,并进行了适度的亮度和色彩调整。标题版本添加了模组名称。使用了 AI 辅助润色;这些是展示图片,并非锋利度恢复的数值证明。