Roaring Knight 语音模组(Deltarune)

Roaring Knight 语音模组(Deltarune)

“咆哮骑士”的声音替换了英语玩家声音6。

这个语音模组与我制作过的其他模组都不同。考虑到咆哮骑士的特性,这里几乎所有的语音片段都被刻意静音了。只有少数几个实例中替换了来自《Deltarune》的音效:强力攻击、怪物被猎杀、怪物被困、极限翔虫鸟、虚弱状态和问候。注入的音效包括:强力攻击时的咆哮、笑声、被击败时发出的静电噪音,以及问候时的蓄力音效。




[size=3]你可能仍然需要将游戏内的角色音量调整到合适的水平。我建议使用问候手势作为基准来测试哪种音量效果最佳。[/size]


[size=3]该模组默认替换英语语音第6号,但可以通过[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/1655]ItsBurpee的语音更换器[/url]将其更改到任何语音上。一旦你将语音转换为所需的内容,如果你想将其制作为pak文件,则必须使用[url=https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/wiki/Tool-Collection]Rise Pak补丁工具[/url]进行转换。这一点很重要,因为:[/size]


[size=5]如果你安装了[url=FirstNatives]FirstNatives[/url]插件,此模组将[url=不]不[/url]能与Fluffy Manager 5000一起使用。[/size]


[size=4]文件夹中包含一个pak文件,你可以将其放入MonsterHunterRise文件夹中。[url=这]这[/url]可以与FirstNatives一起使用。如果你安装了其他pak文件,也可以重命名pak文件的编号。例如:[/size]

[size=4]如果你已经在MonsterHunterRise文件夹中安装了一个名为[url=re_chunk_000.pak.patch_002]re_chunk_000.pak.patch_002[/url]的pak文件,你可以将其重命名为[url=re_chunk_000.pak.patch_003]re_chunk_000.pak.patch_003[/url],或者末尾的004,以此类推。但请注意,你安装的pak文件编号必须是连续的,游戏才能识别。[/size]

[size=4]否则,如果你没有安装FirstNatives,则可以通过Fluffy以常规方式安装该模组。[/size]

音效片段来源于[url=https://sounds.spriters-resource.com/pc_computer/deltarune/]TheSoundsResource[/url]。

[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/3829]咆哮骑士盔甲与剑模组[/url] 由ShivaPSOBB制作。