Arok功能库存界面

Arok功能库存界面

你不讨厌物品栏界面提供的细节不够多吗?这个模组解决了这个问题。

[size=5][b]Arok Functional Inventory UI[/b][/size]
[i]直接在背包中了解你穿了什么、角色的属性如何,以及一件物品究竟改变了什么。[/i]

《龙腾世纪:审判》的背包隐藏了大部分你决定装备什么所需的信息。你看到的只是六条进度条而不是数字,只有高亮行会显示由谁穿戴,对比面板只给行上色却不告诉你实际获得了或失去了什么。

Arok Functional Inventory UI 将这些信息添加[color=#ff0000][b]到游戏自身的背包界面中[/b][/color],使用游戏自带的字体、颜色和面板。没有任何内容被移动,没有新增按钮,所有操作(手柄和鼠标)均照常工作。

[size=4][b]功能[/b][/size]

[b]装备槽标签[/b]
在每个纸娃娃装备槽旁:显示槽位名称以及穿戴在该槽的物品。

[b]每一行都显示装备者[/b]
列表中每一件已装备的物品都会显示由谁穿戴以及在哪个槽位(“由索拉斯装备 · 头盔”),而不仅仅是高亮行。

[b]每件物品下方的类型行[/b]
每一行显示物品的类型和职业限制,使用游戏“检视”的措辞(“稀有戒指 · 仅法师”,“制作的大剑 · 仅战士”)。

[b]用真实数字代替进度条[/b]
六条属性进度条变为 12 项真实角色总值,分为四组:
[list]
[][b]核心:[/b]最大生命值、攻击、护甲值[/]
[][b]进攻:[/b]暴击几率、暴击伤害、护甲穿透[/]
[][b]防御:[/b]近战、远程、魔法[/]
[][b]加成:[/b]侧翼、击杀治疗、冷却[/]
[/list]
[b]高亮时的变化[/b]
高亮栏末尾显示该物品将替换什么以及最大的变化。每个受影响的总值旁边显示其变化(绿色上升,红色下降)。属性效果也包含在内(见 0.4.0 新内容)。

[b]清晰的检视与对比面板[/b]
[list]
[][b]顶部:[/b]物品自身的属性,完全按照游戏列出的方式,以纯灰色显示。不再有看起来像物品自身数值的绿色/红色行。[/]
[][b]底部:[/b][i]如果你装备此物品,对比 <已穿戴物品>(<槽位>):[/i]然后显示每一项差异,增益以绿色 ▲ 显示,损失以红色 ▼ 显示,包括两件物品中只有一件拥有的属性和能力。[/]
[][b]无 12 行限制:[/b]长物品会显示每一行。面板可用右摇杆滚动。[/]
[]已穿戴物品自身的面板保持朴素,没有变化块。[/]
[/list]示例:新腰带具有 +1 力量、+2 体质、+3 敏捷;已穿戴的腰带具有 +2 敏捷、+2 狡诈。面板显示:
[code]如果你装备此物品,对比旧腰带(腰带):
▲ 力量 +1
▲ 体质 +2
▲ 敏捷 +1
▼ 狡诈 -2[/code]
[b]鼠标提示工具同样适用[/b]
相同的朴素行和变化块也会出现在鼠标提示工具中。

[b]商店中的图纸[/b]
在购买列表中,每张图纸都会多出一行,显示其等级、物品类型和职业(“等级 3 · 双手大剑 · 战士”)。其他商店行保持不变。

[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[list]
[][url=https://github.com/CadeEvs/FrostyToolsuite]Frosty Mod Manager[/url](制作并测试于 1.0.6.3)。[/]
[]《龙腾世纪:审判》最新补丁。制作并测试于安装全部 DLC 的情况下。[/]
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]下载文件并解压。[/]
[]在 Frosty Mod Manager 中,点击 [b]Import Mod(s)[/b] 并选择 [b]ArokFunctionalInventoryUI_0.4.0.fbmod[/b]。[/]
[]在你的模组包中勾选它,然后点击 [b]Launch[/b]。[/]
[/list][b]更新:[/b]在 Frosty Mod Manager 中取消勾选并移除旧版本,然后导入新版本。

[size=4][b]兼容性[/b][/size]
Arok Functional Inventory UI 会更改以下游戏文件。任何更改相同文件的其他模组都会冲突(最后加载的生效):
[list]
[]背包界面([i]ui/assets/rec_inventory[/i])。[/]
[]商店界面([i]ui/assets/env_store[/i])。[/]
[]33 个队友蓝图([i]gen_partymember_[/i]:所有审判官变体和同伴)。它添加了只读属性读取器,以便背包可以显示真实总值。[/]
[/list]它不会更改角色记录、制作或游戏规则。物品和属性与原版游戏完全一致。

[size=4][b]已知限制[/b][/size]
[list]
[
][b]仅限英文。[/b]分组标题和变化行为英文。总值旁的各属性变化以及商店图纸行仅在游戏语言为英文时有效。[/]
[
]数值为整数,与游戏自身的取整方式一致。[/]
[
]总值旁显示的变化仅计算物品的属性行。物品能力的效果(例如入侵者符印)不包含在内。一旦装备该物品,总值本身始终显示真实数值。[/]
[
]精通研究之戒和挑战护符列出了一个游戏从未应用的属性,因此预览不会计入它。[/]
[
]当鼠标提示工具遮挡部分总值时,这些列会隐藏直至提示关闭。[/]
[
]使用鼠标时,戒指和单手武器会显示四个提示框(原版行为)。变化块仅出现在第一个框中。[/]
[
]超长物品会使鼠标提示工具变得很高。它不会被缩短。[/]
[
]未测试:多人游戏,以及在游戏流程中途移除模组。[/]
[/list]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[list]
[
][url=https://github.com/CadeEvs/FrostyToolsuite]Frosty Toolsuite[/url] 团队,感谢 Frosty Mod Manager。[/]
[
][url=https://github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler]JPEXS Free Flash Decompiler[/url],用于构建界面更改。[/*]
[/list]