
泰达斯纪事 - 世界状态与金块修复
允许在DA Keep不可用时导入世界状态并使用Golden Nug的ASI mod。
查看大图Thedas Chronicle
[url=https://github.com/MFZBTravis/ThedasChronicle#thedas-chronicle][/url]
Dragon Age Keep 的替代品。EA 的 Keep 服务已无法使用(目前如此),因此《龙腾世纪:审判》无法从中导入世界状态。Thedas Chronicle 无需 Keep 即可解决此问题:你在 Thedas Chronicle 网站上记录《起源》和《龙腾世纪 II》中的选择,将其保存为“world-state.json”(文件本就应该叫这个名字),每当游戏向 Keep 请求世界状态时,本插件就会将该文件交给游戏。
GitHub(用于反馈问题或下载镜像):https://github.com/MFZBTravis/ThedasChronicle Thedas Chronicle 世界状态构建器:https://mfzbtravis.github.io/thedas-chronicle/
使用上述链接创建新的世界状态,你可以保存任意多个,但游戏只会读取游戏目录中名为“world-state.json”的那一个。
[heading][size=4]插件功能[/size][/heading]
[list] [][b]世界状态导入。[/b]当你开始新游戏并选择从 Keep 导入时,游戏会改为获取你的“world-state.json”,然后显示其通常的“自定义世界状态”和“导入成功”界面。加载存档绝不应修改现有的世界状态。如果出现这种情况,请告知我,我会尽快修复。[/] [][b]检查。[/b]在通过导入开始的游戏中,插件会不时检查(进入游戏一分钟后,之后每 10 分钟,以及退出时)导入的数值是否仍然保持原样,并将结果写入其日志。[/] [][b]黄金 Nug。[/b]使用黄金 Nug 会解锁其能够同步的一切内容(图纸、坐骑、音乐等),因为没有 Keep 账户可供读取过去的解锁记录。[/] [][b]离线 Keep。[/b]游戏永远不会联系 EA 的 Keep 或遥测服务器。插件会立即自行响应所有此类请求(登录、世界状态、黄金 Nug、成就、遥测),因此不会有任何内容等待 EA 响应,也不会有任何重试。多人游戏服务器不受影响。[/] [/list]游戏中的其他一切均保持不变。
[size=4]备注[/size]
本代码的编写有 AI 辅助。我是一名软件开发人员,或许本可以独自完成,但 C++ 并非我首选的语言,而且我希望能尽快推出可用的东西。
如果你遇到任何问题,请在 GitHub 上创建 issue,而不是在此处反馈。
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