Svarty的可配置巨斧

Svarty的可配置巨斧

选择一把巨斧的图纸。你可以随意修改它,包括非巨斧类的图纸。复制DAIMOD文件即可修改多个图纸! 124种外观。

武器

特别感谢 Deathern156 进行测试并帮助识别导致模组在某些系统上失效的奇怪问题。

配置巨斧图纸;属性、被动能力和外观。复制 daimod 并配置另一个!

复制 DAImod 文件时,文件名无关紧要——如果你愿意,可以保留为“Svarty's Configurable Greatsword (copy).daimod”。

需要“入侵者”DLC

某些外观可能在没有其他 DLC 的情况下不可用。

选择;

  • 图纸,
  • 属性,
  • 被动能力 &
  • 外观。

要使用此模组:

使用方法

  • 在 ModManager 中,点击模组名称,点击配置,向下拖动窗口底部边缘,进行配置,点击保存,合并。

请使用 Sapphm's Image 作为菜单上外观数字编号的参考。

棱彩巨斧

如果你希望显示刀片,我认为你需要菜单上的被动能力 #156: Prismatichit_axe

哈肯武器

由于某些原因,此功能在此模组中无法实现。它们会显示为粗糙的黑色结晶材料,我个人认为这看起来几乎和原版武器一样酷。 技术说明:我认为这个错误是由 EquipItemType 相关的问题引起的,并且我已经尝试复制我在可配置剑和巨剑模组中所做的操作来使它们发光,但没有成功。

多重能力特性

Fenix9514 测试了这个并得出了以下结论: 如果你制作了一把武器,然后保存游戏,接着重新合并并选择了其他被动能力,那么这把武器会同时保留这两种能力。

解决方法

我认为这些能力存储在存档文件中的某个位置,因为删除所有合并的文件也无济于事。我加载了一个安装此模组之前的存档,[武器](甚至是我尚未制作的)都恢复了正常。所以[问题在于能力存储在]存档文件中[。]

如果你发现某个能力卡在了你的角色身上,shafyrewynd 找到了一个修复方法。你可以再次制作带有那些能力的武器,装备它们并进入战斗,然后离开战斗并卸下它们。这将清除记录。

例如,如果“永久冻土”卡住了,将模组中的武器能力改回“永久冻土”,制作一套新的武器并执行上述步骤。下次你进入战斗时,“永久冻土”就会消失。

请注意,我无法测试大部分被动能力或外观,数量实在太多了。如果你发现问题,请告诉我。

加入 DAImodding Discord! 加入 DA Community Discord! 加入 Frosty Discord

我的改变插槽的新手指南:https://www.tapatalk.com/groups/daitools/how-to-change-weapon-armour-upgrade-slots-beginner-t1850.html 在此处了解更多关于可配置模组的信息:https://www.tapatalk.com/groups/daitools/viewtopic.php?f=41&t=1514&p=12249#p12249

鸣谢

我要感谢所有参与 Mod Manager 和 Mod Maker 项目的人,特别是 Galaxy/Eham、Zhentar、Dawnless Sky、Chrono414、Tirnoney、esCanor、Dheuster 和 VoidRealms 的教程,没有它们我无法进行任何 DAI 模组制作。 感谢 ethicalinfant,以及 Discord 上的 electricfish 和 munchyfly。感谢 drag6295 相信我确实能做出点什么。 我还要感谢 Nexusmods。 更要感谢那些不辞辛劳报告模组问题的人们!正是通过你们的努力,问题才得以发现和解决。 感谢 Fenix9514 对我可配置武器模组的多重能力特性进行测试和诊断。 我不会为我那些糟糕、低效的脚本道歉——代码洁癖者尽管来咬我啊!

我的模组

可选

手动更改默认值:

从此处获取 Notepad++:https://notepad-plus-plus.org/download(不要使用普通记事本,它会破坏模组) 在 Notepad++ 中打开 daimod 向下滚动到此代码...

ConfigElementsList.AddIntElement( "SOS", "Slot 1 Size", 5, 1, 99);

行末的数字就是你要找的(以亮绿色突出显示),这里是 5 为默认值,1 为最小值,99 为最大值(再大游戏就不让你制作了)

ConfigElementsList.AddEnumElement( "STM", "Slot 2 Material", typeof(Material), 1);

材料为 0=布料,1=皮革,2=金属

ConfigElementsList.AddEnumElement( "STT", "Slot 2 Type ", typeof(Slottype), 0);

插槽类型为 0=进攻 1=实用

ConfigElementsList.AddEnumElement( "Hat0", "Templar Helmet ", typeof(Appearance), 0);

末尾的 0 是下拉菜单中外观的编号(从 0 开始)

记得从菜单中选择 文件 > 保存

完成。

Deathern156