
审判官所有技能树
这个模组为审判官添加了所有!!!技能树,无论性别、种族或职业。正因为如此,你可能会需要一些可选文件来平衡某些内容。我也把它们上传到这里了。
查看大图你好!正如标题所说:通过主模组文件,你可以解锁所有技能树,不受性别、种族或职业限制!尽情尝试各种技能构建吧,这里有无数强力选择!;)
我很惊讶之前竟然没人做过这个。
一些说明:
- 你需要一个移除武器限制的模组,我推荐 tidus560 的模组:无职业武器限制
- 战士无法装备弓箭,双持武器也有点小问题(只有主手能造成伤害)—— 附注:未来可能会修复
- 法师无法装备弓箭,其他一切正常!—— 附注:未来可能会修复
- 盗贼可以使用所有武器!
- 部分技能现在过于强力,因此我添加了文件来尝试平衡 —— 附注:需要更多测试,欢迎建议!
- 法师法杖与其他武器类型相比太弱了,我在可选文件区添加了平衡文件
- 你可能会获得难以置信的力量!!因此我在可选文件区添加了难度调整文件
- 我所有的模组都需要 FrostyModManager,这是个优秀的管理器,从 DAIMods 切换过来完全值得!FrostyModManager
- 而且有一种方法可以同时使用两个管理器!: [youtube]sLi6sf1Xkek[/youtube] 仔细看!!!!!!!!!!
配合我的模组 "SkillBalance" 和主文件,可以组合出一些强力玩法。试试看:
- 嘲讽 敌人到你身边(现在额外造成伤害),用 击倒炸弹(刺客技能树,额外造成伤害)让他们陷入梦境,然后用 精神冲击(法师精神系,额外造成伤害)送他们进入噩梦!(造成极高灵体伤害并使其恐慌。但这还没完!利用血法师技能树的被动技能 “骇人威压”,当敌人恐慌逃跑时,你对他们造成 50% 额外伤害(持续 3 秒)—— 轰!他们死了!:D)
还有一些其他绝妙的选择!发挥你的想象力!:)
文件说明:
AllSkillTreesForInquisitor: 主文件!
AllSkillTreesCompanions: 所有同伴的技能树(包括审判官技能树)。移除了职业无法使用或会导致错误的技能树。非常适合与我的 SkillTreeOverhaul(Inquisitor) 一起使用。
SkillBalance: 这里做了很多改动!!请查看 FrostyModManager 中此模组的说明。但其中有一些关键改变,请务必尝试。欢迎反馈!例如:血法师:骇人威压 原本是 无用 的,因为敌人 受到伤害 时 恐慌 会 消失,现在它持续时间延长 3 秒。
- 灵界裂隙现在造成伤害!250% 武器伤害(灵体)
- 冰霜地雷现在造成伤害!300% 武器伤害(冰霜)
- 精神冲击现在造成伤害!200% 武器伤害(灵体)
- 击倒炸弹现在造成伤害!200% 武器伤害(物理)
- 冰霜之瓶现在拥有伤害光环!每秒 100% 冰霜伤害(快速低数值跳动)
- 闪电之瓶 升级2 现在为你的攻击附加雷电伤害!50% 雷电伤害
- 战吼嘲讽现在造成伤害!100% 武器伤害(灵体)
- 挑战嘲讽现在造成伤害!175% 武器伤害(灵体)
- 盾墙现在会反击近战攻击者!150% 物理伤害(尖刺盾牌!)
- 沙中之线现在造成伤害并提供 25% 格挡
- 更新 1.9:修复了 能量弹幕(探索者风暴技能树)升级2:开发者忘记添加伤害倍率了吗?原本没有,现在有了!
- 冰墙现在造成伤害!600% 冰霜伤害(放置得当,可多次击中同一敌人)
- 血法师的恐惧现在持续造成伤害:0 到 200% 灵体伤害
- 裂隙法师的深渊牵引现在持续造成伤害:0 到 500% 灵体伤害(技能树后期技能)
SkillsNoSpecificWeaponsRequired: 与 "SkillBalanceBuffedMelee" 相同,但技能不再需要特定武器(弓/双持/武器盾牌和双手剑树)。部分动画看起来有点奇怪,但你可以随时再换回正确的武器…… ;)
ReaverBuffsWithFireDmg: 吞噬和龙怒现在造成火焰伤害而非物理伤害,并且更加强大。此外,痛苦光环在选择升级2后造成物理伤害的加成效果不正确 —— 两者均已修复。请将其加载在我的 "SkillBalance" 文件之后。
NoSkillRequirement: 现在所有技能直接可用。随意选择和学习你想要的任何技能。:)
ManaStaminaChanges: 法师将使用最大耐力值,盗贼/战士使用最大法力值。最大法力/耐力上限从 200 提升至 500!
ClassBonusesForAll: 战士、盗贼和法师现在在法杖自动攻击时会获得耐力/法力。法师现在在所有自动攻击时获得法力!(与战士和盗贼相同)。战士和法师现在拥有潜行加成(如同盗贼)。盗贼和法师现在拥有武器盾牌技能“复仇”的加成(如同战士)。
AccessoriesNoClass: 戒指、项链和腰带不再需要职业限制。这是必要的,因为你现在可以使用所有技能了!
BarrierLower: 经典的屏障已经很强了,但有了更强的武器后你几乎无敌!!如果你想要挑战就用这个。哦,正常情况下,你的屏障值由副手武器属性计算,这使得盾牌比其它武器弱很多 —— 在这个模组中,我将其改为由主手武器计算!
CharStatChanges: 使用此文件,你的所有队友都将从力量、灵巧和魔法中获得攻击评分加成!
DifficultLowChallange: 在所有难度选项下,敌人生命值更多、伤害更高、攻击更频繁、速度更快!更多细节请查看 frosty 模组描述!建议在达到 6-8 级后再开启。
DifficultMediumChallange: 与上相同,但敌人生命值和伤害更高。这个文件是我个人最喜欢的两个之一。我玩的是中等难度。
EnemyValuesMedium: 提升除你和你的队伍外所有人的护甲、生命值和伤害。还有随机倍数,所以每个敌人现在都是独立的个体!:) 警告!!:我有点施虐倾向——我喜欢苦战!:D 与所有其他难度模组完全兼容!
ItemBuffsX1,4: 此文件提升所有可拾取和可购买物品的所有属性!所有法师法杖获得 80% 伤害加成! 如果你觉得所有可拾取物品都太弱,可以试试这个文件。注意:已在你身上的物品不受影响!!可制作物品不受影响!!
MaterialEditsMoreTiers: 法杖伤害提升 80%,部分材料拥有更高的属性结果。注意:描述不会显示这些改动(无法编辑),请在熔炉中试试看。
RuneDamage: 需要符文造成更多伤害?试试这个。
ShopEdits: 所有一级制作材料和蓝图现在都可以在熔炉商店购买(因为我喜欢制作;))。购买价格翻倍。洗点护符更便宜,并且装备后不会消失(无限使用)—— 记得取下它,否则你的技能会无限次重置、重置、重置…… ;)
SkillTreesOverhaul: 我在审判官技能树中填充了许多被动技能,其中很多非常强大!!灵感来自 jerrybullet:Inquisitor Tree Overhauled
ReducedDamageAfterBarrierBreakthrough: 当物理攻击击碎你的屏障时,你总是会受到伤害!这是游戏本身的问题。(因为伤害计算忽略了屏障衰减率,而且此伤害会随着你的最大屏障属性和护甲而放大!)我编辑了脚本以减少此伤害!与其他 "misc" 文件不兼容。
ArmorAndBarrier: 现在,即使你受到屏障保护,你的护甲依然有效!这有点作弊……但……为什么不呢……也许有人会喜欢……;) 与其他 "misc" 文件不兼容。
ArmorVSMagic: 现在,即使你受到屏障保护,你的护甲依然有效!护甲评级现在也能抵御魔法攻击。生物魔法忽略你 80% 的护甲,你的魔法忽略敌人 25% 的护甲。我为自己做了这个,因为魔法真的太强了!注意:你需要我那两个提升法杖伤害的模组文件 "ItemBuffsX1,4" 和 "MaterialEditsMoreTiers"。 与其他 "misc" 文件不兼容。
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