新法术 - 燃烧术和火球术

新法术 - 燃烧术和火球术

将法术“Flashfire”改为短程火焰冲击,并将“Immolate”改为火球术。

游戏玩法

燃烧与灼烧法术修改版

《黑暗之魂》系列法术启发,对Flashfire和Immolate法术进行修改。这是我正在制作的一个更大项目的一部分,但我认为它本身也足以成为一个独立的模组。

使用Frosty安装。每个法术的文件是独立的,因此你可以选择安装其中一个或全部。可能与任何修改这两个技能的模组不兼容。

效果:

游戏内文本未更改,但法术将具有以下效果(请注意,升级的原版效果不再适用):

Flashfire:

改为短距离火焰爆射,造成160%武器伤害,并使敌人硬直(类似于《黑暗之魂》中的燃烧)。消耗20魔力,无冷却时间。

  • 升级1(灼痛): 伤害翻倍。

  • 升级2(烈焰轨迹,需要Trespasser DLC): 对守卫造成三倍伤害,并使持盾格挡的敌人硬直(类似于《黑暗之魂》中的黑焰)。

展示新法术破盾效果的GIF

Immolate:

从即时爆炸改为投射物,击中时爆炸并使敌人硬直。伤害、魔力消耗、冷却时间和影响半径与原版相同。

  • 升级1(野火): 爆炸的影响半径翻倍,并将敌人击倒。

展示此效果的GIF

  • 升级2(吞噬之焰,需要Trespasser DLC): 爆炸后留下一片火焰区域,每秒钟造成50%武器伤害并使敌人硬直,持续4秒(类似于《黑暗之魂》中的大混沌火球)。

展示此效果的GIF

已知问题:

这些GIF中显示的投射物视觉效果未包含在主文件中,因为它在打开Jaws of Hakkon的起始菜单或Descent DLC的技能菜单时会导致游戏冻结。在Trespasser中似乎正常工作,但我只测试了一个区域。如果你想使用此视觉效果,带有该效果的版本位于"旧文件"中,但请注意此问题。