DLC中的Mod头发

DLC中的Mod头发

适用于frosy或da:i模组管理器。使模组发型在DLC中显示,胡子也同样适用。另外新增了在CC和BE中预览自定义发质模组的效果选项!详见说明中的额外功能列表。包含几款顾问发型。

修复补丁

DLC 中的自定义发型

本模组功能

适用于 Frosty 或 DAI Mod Manager。本模组能让自定义发型在黑市、入侵者、哈肯之颌或深渊中显示,而不会像许多其他模组那样恢复为原版发型。该模组同样适用于胡须。

sphleah 还告诉我,如果使用 DAIMM 材质,我的模组能够阻止 daimod 面部纹理在 DLC 中导致卡死,即使你使用了带有修改光泽的肤色。但是请注意,我没有为约瑟芬的服装、肤色或发型的 .daimod 文件扩展名编辑添加任何修复,因为她的文件不起作用。

Daimod 的正装和礼服纹理现在也应该能在入侵者中生效。由于资源包问题,蕾莉安娜的无帽发型和约瑟芬的发型在入侵者中无法生效,但蕾莉安娜的有帽发型应该可以(未经测试)。如果我没有在图片中提到某个文件已被修复,那么请认为本模组没有解决该问题。请参阅图片以更深入地了解本模组可能修复或可能不修复的内容。

这个网站 可以帮助你了解深渊图片中命名的某些基础发型的外观。

另外新的发型纹理滑块文件还为角色创建添加了一个发型纹理滑块,该滑块的第四个也是最后一个选项允许你在角色创建和黑市中预览带有自定义纹理的发型,就像你期望它们在游戏中看起来一样,因为并非所有带有自定义纹理的发型在 CC 中都能按预期显示。如果你使用 Frosty,并且使用了像 Frosty 的杂项发型Anto 的 DAI 发型 中的杂项文件这样的模组,这将非常有用。

该滑块文件的 DAI Mod Manager 版本更多是为了增加一些多样性,因为我认为目前没有 DAI Mod Manager 发型是以需要发型纹理滑块文件才能在 CC 中正确查看纹理的方式制作的。对于 DAIMM 的纹理修复,你可能更想要 DLC 修复文件。

该新文件还为精灵、矮人和人类在 CC 中添加了未使用的资产发型 H,这对审判官来说是完全独特的,没有任何 NPC 使用。不过,纹理滑块应该适用于所有类型的审判官。此外,如果你将本模组加载到任何 Frosty 自定义发型纹理模组下方,它将阻止这些模组导致其他审判官发型(该纹理并非为其设计)显示不正常。

冲突

主要的 DLC 修复是资源包编辑,因此如果你使用这些版本,可能会与针对黑市、入侵者、哈肯之颌或深渊的任何其他资源包编辑(通常是交换角色、发型、服装等的模组)冲突。

纹理滑块模组的标准版本不会与资源包编辑冲突,但会与修改审判官或霍克角色蓝图文件以及角色创建的模组冲突。但是,主要的 DLC 修复文件不会与这些文件冲突。

然而,纹理滑块的 ECC 兼容补丁版本与黑市的资源包编辑冲突,因为它包含了黑市修复。

纹理滑块的 Frosty 版本可能会被某些自定义发型纹理模组标记为冲突,但不用担心,只要你将滑块模组加载到你所拥有的自定义发型纹理模组下方(如果你有的话),就不会有任何问题。我这样做是为了阻止 Frosty 自定义发型纹理影响那些它们不是为其设计的发型。

本模组不能做什么

DLC 修复模组不会引入任何新的发型、胡须或纹理。发型 H 和发型纹理滑块文件确实在 CC 中增加了一个额外的发型和额外的发型纹理,但它不会编辑任何现有发型或纹理的风格,只是将文件中已经存在的一些内容作为新选项添加进来。

但对于主要的重新纹理和发型大修,你必须从其他模组中下载,因为本页面没有这些内容。

DLC 修复,顾名思义,仅用于 DLC。因此,如果你在主线战役中使用这些文件时遇到任何问题,它不会解决这些问题,也不会是这些问题的原因。

但是,发型纹理滑块模组确实会编辑主线战役中的一些文件。所以如果你在使用它时在主游戏中遇到问题,请仔细检查是哪个模组导致的。如果是这个模组,请告诉我详细信息!

我还在描述的故障排除部分(折叠内容中)提供了一些技巧,为你提供可能的原因和解决方案的线索,无论问题是在主线战役还是在 DLC 中出现。

鸣谢

  • sapphim 提供的 超级资源包查找教程。还要非常感谢发现如何编辑角色创建,并允许我在发型纹理滑块模组中包含和扩展他们高级角色生成模组中的一些发型 H 和纹理滑块编辑。
  • darkcouncilelite 提供的预览中的一些发型 - 发型链接 1 和 23
  • KittentailsAnto 提供的某些自定义发型纹理预览中的发型 - 发型模组链接,它是 "Amanda" 风格
  • Aileani 允许使用与他们的发型 WIP 中相同的资源包
  • 再次感谢 KittentailsPadme 在使用的资源包上提供的帮助
  • 最后一次感谢 Kittentails 允许我制作发型纹理滑块 xD 并向我展示了一些自定义纹理发型的方法!^^
  • electricfishhongmunmu 提供的 资源包教程,以及 hongmunmu 提供的库伦发型使用许可
  • kingslayvr 在纹理滑块方面提供的帮助

如果我忘了提到谁,请通知我!<3

可能的问题

有可能在你与同伴外出冒险和探索时,如果你使用了某个 DLC 修复,去光泽感的同伴肤色可能仍然无法工作,这取决于你队伍中的人员组合

这是我在制作上次更新时意识到的,由于可能的队伍组合数量巨大,我不可能确保所有组合都能工作,因此这是一个免责声明。你可能根本不会遇到这些问题,这取决于你使用的特定队伍,而且我认为许多组合都会工作,但请注意存在这种可能性。不过我认为这不是发型模组的问题,只是带有修改光泽的肤色。

如果你遇到这个问题,可以考虑更换队伍成员,或者,如果你非常坚持使用某个队伍,请尝试下载宣传为 DLC 兼容的 daimod 肤色(通常是那些没有修改光泽/高光贴图的肤色),或者下载他们肤色的 fbmod 版本。

故障排除总列表

[单击折叠内容以查看常见安装问题的解决方案列表]

点击展开
  • 首先也是最重要的,确保你的网格设置设为超高
  • 如果你使用的是 Frosty Mod Manager,并且你的游戏是从 EA Desktop 下载的,你需要使用 Frosty Fix,否则通过 Frosty Mod Manager 加载的任何模组都不会在游戏中显示。
  • 确保你的游戏副本是正版,并且你安装了最新更新。否则,你的模组可能无法按预期运行。
  • 如果你无法解压 .RAR 压缩文件,请尝试使用 PeaZip 进行解压,你可以从 这里 获取。有 4 个下载选项,但你只需要一个 - 选择支持你操作系统和位数的版本。然后右键单击你从我模组页面下载的 RAR 文件 > PeaZip > 解压到此处。这将打开文件的内容,根据你下载的版本生成一个 .daimod 或 .fbmod 文件,现在模组就可以导入或放入你的模组文件夹了,具体取决于你使用的模组管理器。
  • 如果使用 Frosty 版本,请确保在你的 DAI.exe 所在位置的 "Update" 文件夹下没有 Patch_ModManagerMerge 文件夹。对于许多人来说,路径是 C:\Program Files\Origin Games\Dragon Age Inquisition\Update\Patch_ModManagerMerge。这是使用 DAI Mod Manager 合并模组时生成的文件夹,如果有,请将其删除。
    • 之后,你还需要前往 C:\Program Files\Origin Games\Dragon Age Inquisition\ModData 并删除此文件夹。这是 Frosty 合并模组时生成的文件夹。我们也需要删除 Frosty 合并模组的文件夹,因为我认为它仍然会尝试引用我们刚刚删除的 Patch_ModManagerMerge 文件夹,我们不希望这样。之后,你可以通过在 FMM 中点击 "launch" 按钮重新合并你的 Frosty 模组,以获取你现在正确的 Frosty 合并模组 ModData 文件夹。
  • 上面的方法反向操作可能也有效,但我没有测试过这个理论。但是,如果你使用的是 DAI Mod Manager,请确保你没有通过合并 Frosty 模组生成的 ModData 文件夹,该文件夹的路径通常是 C:\Program Files\Origin Games\Dragon Age Inquisition\ModData,如果有,请将其删除。
  • 如果你因为 "创建于更高的补丁版本" 或类似原因无法打开存档,请导航到 C:\Program Files\Origin Games\Dragon Age Inquisition\Update\Patch,找到 package.mft 文件,用记事本打开,增加文件中的数字,直到存档能够加载。
  • 如果你使用的是 Frosty Mod Manager,你将拥有 2package.mft 文件,一个在上述位置,另一个在 C:\Program Files\Origin Games\Dragon Age Inquisition\ModData\Update\Patch。你需要确保原始补丁和 Frosty 补丁的补丁版本匹配。
  • 确保 Origin Games 文件夹、Origin 文件夹、DAI.exe 文件夹以及与 DAI 相关的任何文件夹都被添加到你的防病毒软件例外中。
  • 对于 Frosty,在导入 fbmod 文件后确保点击 "apply mod",并且每次你想在 DAI 中使用 Frosty 模组时,务必通过 FMM 点击 "launch" 按钮。
  • 确保你没有模组冲突,即编辑相同文件(包括资源包编辑)的模组。在 Frosty Mod Manager 中有一个冲突选项卡,如果你在 "resources" 下方没有看到任何内容,则没有冲突;如果你在 "resources" 下方看到了内容,则存在冲突。在 DAIMM 中,冲突会在合并你的模组时显现,它会显示 "WARNING: x file from this mod has been overridden by x file from this mod"。
  • 对于 Frosty,确保你使用的是 FMM v1.0.5.9,即 最新版本,版本号应显示在模组管理器的左上角。
  • 如果你使用的是 Frosty,请不要通过它加载具有 .daimod 文件扩展名的重新纹理。Frosty 在加载 .daimod 重新纹理时存在问题。请查看 这个帖子第二 帖中由 Katarsi 提供的教程,该教程展示了正确使用两个模组管理器的方法,这样你就可以通过 DAI Mod Manager 加载你的 .daimod 重新纹理。
    • 如果你使用的重新纹理模组具有 .fbmod 文件扩展名,则无需担心这一点。
    • 如果你执行了链接的变通方法,请检查你为 DAI Mod Manager 使用的模组是否与为 Frosty Mod Manager 使用的模组编辑了相同的文件,否则你会遇到问题,可以通过禁用冲突模组来解决。
  • 请参阅描述中的 "可能的问题" 部分以获取其他解决方案。
  • 确保你一次只安装一个自定义发型纹理模组
  • DLC 修复,顾名思义,仅用于修复 DLC 中的问题。如果你在 DLC 之外(例如主线战役)遇到 DLC 修复模组的问题,本模组的 DLC 修复选项不会解决该问题,也不会是所述问题的原因。
  • 延续上一点,虽然与我的模组无关(也不是由其引起的),已知 Frosty 发型模组如果在没有安装某些 DLC 的情况下,即使在主游戏中也会表现异常。但是,如果你至少拥有我在本页面上提供修复的一个 DLC(假设你来到这里是因为你拥有它们),这应该不会成为问题。
    • 你只需安装其中一个 DLC 即可解决该问题——虽然这不是我的模组的问题,但我想还是澄清一下,因为有些人认为加载我的模组可以解决那个特定问题。虽然事实并非如此,但这是一个很容易解决的问题,只需下载至少一个免费 DLC,例如黑市或某个多人 DLC。

最后一点:请理解,本模组不是一个万能修复器,也从未打算成为。请参阅图片部分以更深入地了解本模组可能修复和可能不修复的内容——它主要处理面部美容纹理、发型编辑和胡须编辑。入侵者修复还对 daimod 正装和婚纱纹理进行了一些特定和额外的服装纹理修复,但其他修复没有。

如果我没有提到某件事可能被修复,那么你可以认为它未在本模组中得到解决。

因此,如果你在启用本模组后仍然遇到加载 DLC 的问题,明智的做法是禁用任何未被提及已修复且因此可能导致问题的模组(请注意,如果你在 DLC 中遇到问题,很可能主要是由于重新纹理引起的,大多数其他模组不应导致 DLC 无限加载,除非该模组制作不正确)。