潜行者外套和“击皮”图纸专为弓箭手制作

潜行者外套和“击皮”图纸专为弓箭手制作

制作三级潜行者外套、坚固潜行者外套和卓越潜行者外套图纸,仅适用于拥有实用槽的射手。同时将"一击之皮"改为卓越潜行者护甲的正常下一步。

护甲

Antaam-Saar 是我在游戏中见过的唯一为弓箭手设计的护甲图纸。也就是说,它没有任何防御槽位。

弓箭手通常远离战斗中心,并且拥有主动和被动防御手段:跳跃射击、强制性的“掩护”、沉睡能力、逃跑、对盗贼专精“暴风”来说的冰霜药剂,还有潜行和“难以命中”技能。此外,他们还可以依赖队友的屏障、嘲讽、冰冻、瘫痪或恐慌效果。

因此,专门为弓箭手设计的护甲只应包含功能槽位。

本模组修改了一些数值,使三级“追踪者外套”、“结实追踪者外套”和“高级追踪者外套”图纸适应弓箭手需求,只保留功能槽位,其余数值保持不变。
这将使“追踪者链甲”和“追踪者护甲”留给双持匕首的盗贼。这难道不够公平吗?

在《入侵者》DLC 中,你会获得“攻击之肤”(23/12-8-10),但与其他一些看似更好的物品一样,这件护甲图纸整体上劣于高级追踪者护甲及其臂甲和腿甲(21/18-4-16),少了6个单位。
因此,本模组也让“攻击之肤”成为一种高级追踪者护甲,护甲槽位从21改为23(23/13-12-13)(总单位为38,但扩展为三个槽位),以匹配进度。
对于这四种护甲,两个槽位现在是功能皮革,第三个是功能布料。

本模组只是做了原本就该做的事情:将一些护甲设置为只有功能槽位,而不是过分强调防御、防御……再防御的槽位,这些槽位让弓箭手无法真正展现自我(唉!)。

备注:高级追踪者护甲、链甲和外套图纸非常难以获得,原因在于 BioWare 做出了一项难以理解的选择:在“嘶鸣荒野”的峡谷商店中,每次只随机显示一个物品(从大量列表中选择),而不是全部展示。
因此,你需要“审判庭专长”中的“候选名单”才能访问这些物品,但系统本身使得你几乎不可能在该商店中找到想要购买的物品。
这就是我强烈推荐 Schematic Spree 模组(并学习“候选名单”专长)的原因。

安装方法

需要《入侵者》DLC。
本模组使用 Frosty 编辑器制作。你可以在此处下载模组管理器:Frosty Mod Manager 和编辑器
对于还不了解的玩家,Frosty Mod Manager 会将 .daimod 文件转换为它可管理的格式,这样使用该模组管理器会更简单。
不过,并非所有 Daimod 模组都能被 Frosty Mod Manager 正确转换。


注意:如果你是 DAI 模组新手,且在模组化后游戏无法加载,请用文本编辑器检查:
...\Dragon Age Inquisition\Update\Patch\package.mft
...\Dragon Age Inquisition\ModData\Update\patch\package.mft
如果版本号是 12,请将其改为 'Version 13'。
这是基础操作,但我曾遇到此问题并困扰了一阵,希望这能帮到你。