
增强能力戒指 30% 提升修正
部分强化能力戒指未如所述提升30%的伤害或持续时间。已修复八枚戒指。
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已测试 43 个戒指
8 个已修复
7 个未修复
28 个正常
35 个未测试
总结
已修复的戒指:
- 连锁闪电
- 能量弹幕
- 爆裂射击
- 火焰风暴
- 闪焰
- 柄击
- 移动炸弹
- 战争号角
伤害错误的戒指(修改 ConstValue 后不变,故保持原样):
- 抓钩链(升级技能“给他们一脚”)
- 跃击射击
持续时间错误的戒指(修改 ConstValue 后不变,故保持原样):
- 暗影斗篷
- 反击
- 火焰地雷
- 振奋
- 狂暴
详细信息
以下列表显示原始数值与正确模组数值。
描述:
技能伤害提高 30%
技能持续时间提高 30%。
1)已修复的戒指
连锁闪电(ChainLightning)
技能界面显示:电击伤害:300% 武器伤害(无戒指时为 250%)。
提高了 50,即 250 的 20%!
正确数值应为:电击伤害:325% 武器伤害(250*0.3=75,250+75=325)。
能量弹幕(SeekerSwarm)
技能界面显示:电击伤害:78% 武器伤害(无戒指时为 66%)。
提高了 12,即 66 的 18.18%!
正确数值应为:电击伤害:86% 武器伤害(66*0.3=19.8,66+19.8=85.8)。
爆裂射击(ExplosiveShot)
技能界面显示:伤害:230% 武器伤害(无戒指时为 200%)。
提高了 30,即 200 的 15%!
正确数值应为:伤害:260% 武器伤害(200*0.3=60,200+60=260)。
火焰风暴(ChargedBurstFire)
技能界面显示:火焰伤害:180% 武器伤害(无戒指时为 150%)。
提高了 30,即 150 的 20%!
正确数值应为:火焰伤害:195% 武器伤害(150*0.3=45,150+45=195)。
闪焰(FlameTongue)
技能界面显示:火焰伤害:435% 武器伤害(无戒指时为 300%)。
提高了 135,即 300 的 45%!
正确数值应为:火焰伤害:390% 武器伤害(300*0.3=90,300+90=390)。
柄击(PommelStrike)
技能界面显示:伤害:366% 武器伤害(无戒指时为 300%)。
提高了 66,即 300 的 22%!
正确数值应为:伤害:390% 武器伤害(300*0.3=90,300+90=390)。
移动炸弹(WalkingBomb)
技能界面显示:灵体伤害:283.29999% 武器伤害(无戒指时为 200%)。
爆炸伤害:583.29999% 武器伤害(无戒指时为 500%)。
两者均提高 83.3,即 200 的 41.65% 和 500 的 16.66%。
正确数值应为:0.8 而非 0.833。总伤害提升约 35%(因需微调)。
10 秒内正确伤害百分比:700+175=875
两种伤害的单一值:800+80=880(大致相同)。
战争号角(WarHorn)
技能界面显示:持续时间:7.5 秒(无戒指时为 6 秒)。
提高了 1.5,即 6 的 25%!
正确数值应为:持续时间:7.8 秒(6*0.3=1.8,6+1.8=7.8)。
2)伤害错误的戒指(修改 ConstValue 后不变,故保持原样)
抓钩链(GetOverHere)(升级技能“给他们一脚”)
技能界面显示:伤害:200% 武器伤害(无戒指时为 200%)。
提高 0,即无限的 0%!
正确数值应为:伤害:260% 武器伤害(200*0.3=60,200+60=260)。
跃击射击(JumpShot)
技能界面显示:伤害:50% 武器伤害(无戒指时为 50%)。
提高 0,即什么的 0%?
正确数值应为:伤害:65% 武器伤害(50*0.3=15,50+15=65)。
3)持续时间错误的戒指(修改 ConstValue 后不变,故保持原样)
暗影斗篷(?)
技能界面显示:持续时间:3/6/9 秒(无戒指时为 3/6/9 秒)。
提高 0,即任何暗影的 0%!
正确数值应为:持续时间:4/8/12 秒
反击(Retaliation)
技能界面显示:持续时间:6/12/20 秒(无戒指时为 6/12/20 秒)。
提高 0,即虚无的 0%!
正确数值应为:持续时间:7.8/15.6/26 秒
火焰地雷(FireMine)
技能界面显示:持续时间:3 秒(无戒指时为 3 秒)。
提高 0,即什么的 0%!
正确数值应为:持续时间:2 秒(3*0.3=1,3-1=2)。
振奋(CallOfTheAncients)
技能界面显示:持续时间:15 秒(无戒指时为 15 秒)。
提高 0,即任何事物的 0%!
正确数值应为:持续时间:19.5 秒(15*0.3=4.5,15+4.5=19.5)。
狂暴(Ammo)
技能界面显示:持续时间:10 秒(无戒指时为 10 秒)。
提高 0,即快乐的 0%!
正确数值应为:持续时间:13 秒(10*0.3=3,10+3=13,是的)。
所有四个本应提高持续时间的专注技能显示均无变化。也许这些戒指在游戏中实际有效,但我不信任这一点,更可能是有 Bug。
备注:
- 我非常乐意学习如何让错误的未修改戒指显示正确数值。建议请在“帖子”标签下提出。
- 以上所有内容仅涉及技能界面显示的数据。这些数值在游戏中如何处理,我尚未测试。
以下是28 个数值正确的技能戒指,提升幅度在 30% 到 35.7% 之间: 屏障、暴风雪、格挡斩击、铁蒺藜、挑战、冲锋公牛、致命一击、地震打击、英勇号角、冰霜地雷、献祭、击倒粉末、远射、突刺斩击、重击、招架、回击打击、暗影打击、尖刺陷阱、旋转利刃、千刀万剐、投掷飞刃、毒云、双牙、冰墙、战吼、旋风、冰霜之握。
以下是35 个我未测试的技能戒指: 祝福之刃 / 护卫 / 吞噬 / 驱散 / 干扰场 / 龙怒 / 元素地雷 / 备用计划 / 侧翼攻击 / 三种药剂... / 满弓 / 箭雨 / 暗影之刃 / 钩爪擒拿 / 击倒炸弹 / 闪电箭 / 沙线印记 / 死亡印记 / 精神冲击 / 淬毒武器 / 深渊之握 / 重生 / 复活 / 苦痛之环 / 法术净化 / 灵体之刃 / 静电牢笼 / 潜行 / 石拳 / 致命对决 / 移动堡垒 / 火墙 / 天堂之怒。
欢迎任何人测试并在此报告数值错误的戒指。 使用游戏编辑器,技能文件位于 DA3\Party\Mage...Rogue...Warrior。
重要提示:小心 Bioware!在 Haven/Skyhold/Winter Palace 测试技能数值仅适用于主角。其他角色的技能数值并非其自身数值! 在其他地方,若想查看角色的正确技能数值,需在 3D 界面中控制该角色时进入技能界面!是的,别怪传话的人。 详情请见“文章”标签下的相关发现,此发现打破信任。 总部的问题在于你无法控制其他角色……若深入挖掘,问题出在 Bioware 本身。
备注:我认为 Bioware 可能出于重新平衡的目的修改了数值,但我认为这种观点缺乏说服力。 如果 30% 的提升对于升级来说过高,那么基础伤害也必然过高。若需重新平衡,应从源头开始。 即便他们做了类似调整,也只是随意的,如同界面中许多其他部分。 因此,30% 就是 30%,实践中已足够。
安装
可随时安装/卸载。 本模组使用 Frosty Editor 制作。可在此下载模组管理器:Frosty Mod Manager and Editor 对于尚不了解的用户,Frosty Mod Manager 可将 .daimod 文件转换为它可管理的格式,从而简化操作,建议仅使用此模组管理器。 但并非所有 Daimod 模组都能被 Frosty Mod Manager 正确转换。
本模组与以下 Bug 消除模组互补: Bugs Be Gone Bugs SBFixes
鸣谢: 致 svartalfimposter,他以合作精神亲切地向我展示了在何处应用修复。
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