
不要打断我的脚步 - 快速采集与搜刮的调整 (Frosty)
收集材料并拾取战利品,无需中断行进!此模组禁用拾取动画、悬停目标和视线要求,大幅增加交互半径,且不会打断奔跑状态。可选地,还可
查看大图更新 2025年1月9日:战利品交互修复
版本 2.1 增加了大多数战利品物品的拾取交互半径。已进行部分游戏测试,但欢迎反馈。可能与影响战利品箱的模组产生轻微交互(虽然战利品表格文件未受影响,因此与增加战利品模组配合应无问题——如有需要请在模组管理器中检查冲突)。
此模组有什么作用?
标记为 增加搜索半径 的文件将:
- 将搜索半径从 20 提升到 50
- 将高亮持续时间从 6 秒提升到 12 秒
否则,每对版本完全相同。
版本 2.1 将所有先前更新整合为一个:
将 采集 半径从 3 提升到 20
移除所有物品收集动画
移除对准要收集物品的需求(取而代之的是,你可以在跑过时按下交互键,它将自动拾取)
交互不需要视野线
植物和金属标签现在在 20 距离处显示(原先为 8)
将拾取半径从 2 提升到 10
战利品标签现在在 10-15 距离处显示(原先约为 6)
一般来说——如果你能看到它的名字,就能收集它!
Bug 修复:增加大多数尸体/残骸和战利品的交互半径
已知 Bug!
并非对所有战利品生效 — 更新 2.1 修复了大部分问题,但需要编辑的文件并不集中在一处,我似乎找不到其中一些。关于哪些战利品物品未受影响的反馈将极大帮助未来的 Bug 修复。
过去因增加采集专精导致的临时速度提升问题——已修复但未亲自测试,因为我无法搞定如何测试。如果该问题在 v2.1 中持续存在,请报告。
从 1.1c、1.1d 及以后版本,存在一个 Bug,导致采集后几秒内无法跳跃。我只是分享一个为自己制作的模组,考虑到我浪费了这么多时间在上面,我暂时乐意保持这种状态。这似乎与采集半径机制有关——如果你想尝试使用 Frosty Editor 修复,请随意!
采集仍会停用自动奔跑(但不会停用手动奔跑),我找不到解决方法。可能隐藏在我不知道的一些文件中。
虽然我没有使用任何来自它们的代码,但我想提到启发了此模组的模组:搜索半径增加 和 更快的拾取,因为我之前一直在愉快地使用它们。
兼容性:应与更新的 被动搜索高亮 兼容,只要 PSH 拥有优先级。(只有影响搜索动画的文件冲突。)也与我使用的大约 20 个其他模组兼容!
不要要求 daimod 转换。我不知道那是什么,也不敢问。如果你想自己做,那就去吧 :)
<3
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