
硬核技能调整 - 战士
重新平衡OP技能,使其使用更具战术性。目前包含对号角、战斗翻滚和龙怒(收割者)的调整。
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调整那些让游戏变得过于简单的技能。最适合噩梦难度试炼,也适用于其他难度。
战号·强化(战争号角升级):每次命中获得的守卫值从 10% 降低至 3%。
原数值过于强大且与整体设计理念不一致。游戏中几乎所有其他获得守卫的方式都需要执行特定动作(反击、盾墙)、承担风险(嘲讽)或消耗有限资源(集结)。简而言之,获得守卫应该困难且讲究策略,而非免费赠送。因此,将其从10%削弱至3%足以保持其竞争力,同时不让其盖过其他防御技能。
翻滚:冷却时间从 2秒 增加至 12秒,体力消耗从 20 增加至 35。
原版翻滚配合任意升级都相对失衡。配合顺势翻滚升级,你几乎免疫任何控制效果并能立即拉近距离。配合横冲直撞升级,仅需一个技能点就使整体伤害输出过于失衡。经过此调整,你需要战术性地选择翻滚时机和地点,而不是狂按快捷键让游戏变得索然无味。
龙怒(掠夺者):每次命中消耗的生命值从 2% 增加至 8%。
使其成为爆发循环中的有益补充,不再一击秒杀一切。增加的生命消耗不仅是一种挑战,也为更快达到最大伤害潜力开辟了途径,为掠夺者玩法提供了更多协同性。同时,它也使第二个升级束缚之怒更具可用性——相比第一个升级狂虐,该升级原本明显弱于前者。
若你已安装Bugs Be Gone模组,请确保将此调整模组加载在其之后。
安装
仅支持Frosty,我暂无转换至daimod的计划。我在杂项部分附带了项目文件,如果你想自行转换可以使用。
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