
不再改写
使对话选项显示所说内容
查看大图我向来不喜欢为选定的对话行进行释义改写。这款模组将释义替换为实际说出的对话台词。
以下内容我决定保留原版设定:
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[*]涉及剧情/种族/性别差异的变体行(尝试过拆分处理,但每个案例需要两小时以上确保正确性,感觉得不偿失)
[*]大多数[i][动作描述][/i]
[*]部分名称/答案数组
[*]部分移除释义后意图不明的语句
[/list]
对于多行文本,我选取最具代表性的行作为选择器。
对于被打断的台词、存在旁白动作的台词以及含有拼写错误的语句,这些内容在主模组文件中保持原版,并通过DAIMM编辑其字符串。拼写修正并非全面覆盖(尤其无法编辑DLC字符串)。如果发现游戏内字符串因此出现异常请告知——目前我尚未发现此类问题。
此外:
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[*]修复了结局后教会过场动画的循环错误(pro_begin_inquisition_d)
[*]逆向工程并整合了[url=https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/3473]索拉斯伏笔修复[/url](in2_solas_posthalam_d)
[*]可选文件中提供[url=https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/3427]预设圣者选举[/url]的修正补丁。请在主模组之后加载,替换[url=https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/3427]预设圣者选举[/url]页面中的文件使用
[*]与[url=https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/3088]对话轮盘改造[/url]兼容——只需将该模组加载于我的模组之后。我的模组与[url=https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/3088]对话轮盘改造[/url]有何不同?本模组仅影响对话选择器的文本内容,更接近原版(不改变剧情标识/图标)。此外[url=https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/users/17580459]kingslayvr[/url]似乎尚未有机会编辑DLC内容,而我的模组已完成此工作。
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