EQ - 约瑟芬·帕克

EQ - 约瑟芬·帕克

这个模组替换了约瑟芬的发型网格和头部纹理,并包含用于进一步修改这些网格和纹理的资源。发型网格将她的普通发髻垫高至后脑勺,形成了一种undercut发型。纹理则部分替换了原先的。

面部和头发

本模组包含四个daimod文件,用于修改约瑟芬的发型网格和头部纹理。这些文件为她提供了与原版游戏相似的发型,但后脑勺位置更高,呈现出底切效果。纹理文件包含:剃光后颈纹理(用于突出底切网格)、颈部底部的家族纹章纹身,以及同时使用两种效果的纹理。

操作说明

  1. 下载文件并使用你喜欢的解压工具解压。
  2. 找到“发型网格替换.daimod”文件和“头部纹理替换.daimod”文件,根据需求将它们移动或复制到你的DaiMod文件夹。
  3. 一次只启用一个头部纹理替换文件。
  4. 合并你的文件。
  5. 合并DaiMod和Frosty文件的额外步骤可参见此处

故障排除

  • 你移动的文件是否正确?它们必须具有.daimod扩展名。
  • 你是否将它们移动到了DaiMod文件夹?DaiMod仅读取特定文件夹中的模组。
  • 你是否启用了冲突模组?任何修改、编辑或替换约瑟芬发型网格或头部纹理的模组都会直接冲突。修改、编辑或替换约瑟芬头部网格或身体网格的模组可能导致轻微冲突或穿模。
  • 你是否从DaiMod管理器中合并了文件?
  • 你是否遵循了合并DaiMod和Frosty的额外步骤?

内容

发型网格替换

  • 1个替换原版网格的daimod文件
  • 1个用于进一步编辑的obj文件
  • 1个便于查看的截图文件
  • 1个readme文件

头部纹理替换

  • 3个替换原版纹理的daimod文件
  • 3个替换漫反射贴图的dds文件
  • 3个替换其他纹理的dds文件
  • 3个便于查看的截图文件
  • 1个readme文件

常见问题

我能否将这些文件转换为Frosty格式?

可以。你也可以将它们转换为其他角色/种族/DLC,甚至其他游戏。请注明出处,并链接到我的Nexus个人页面。

我能否使用你的资源?

可以。因为我除了投入几个小时的劳动和移动旋转一些网格外,没有添加其他内容,所以我允许他人修改或补充我的作品。只需按上述要求注明出处即可。事实上,如果你修改或转换了这些资源,请与我联系,因为我在模组制作方面仍是新手,希望从中学习。

我能否修复发现的任何问题?

可以。我知道网格存在法线错误,纹理过渡也不理想,但我目前缺乏相关知识、时间或工具来修复。如果你修复了这些问题或其他问题,请按上述要求注明出处,并希望你能联系我,以便我学习更多。

你能制作一个可选文件,将约瑟芬的这个发型/纹理模组与你的合并吗?

如果收到足够多的合并特定模组的请求,并且获得其他模组作者的许可,我可能会考虑。不过,头部纹理包中的readme文件描述了如何使用paint.NET轻松合并纹理文件。

我能否请求额外的修改、纹理、网格或模组?

可以。欢迎在此模组的讨论页面提出任何请求。提出请求并不意味着我会执行。我回复你的请求也不意味着我会执行。我会自行决定是否满足请求,但我鼓励其他人学习如何制作模组,并为此目的自由使用我此模组中的资源。