改进研究随机数生成(弗罗斯蒂)

改进研究随机数生成(弗罗斯蒂)

如果你是个完美主义者/强迫症玩家/其他情况,并且觉得怪物研究掉落物运气极差,而且你非拿到那个伤害提升加成不可,或者看到那个淡黄色进度条在你进入时完美填满,那么:

游戏玩法

我不知道花了多少小时屠杀无辜的纳格兽,或是在某场Boss战前读档重来,因为最后那条龙死也不肯把它的腺体交出来! 有另外几个模组做着完全一样的事情,但我始终搞不清它们对我是否生效——而且我实在不好意思去请求查阅他们的模组文件。那么,我决定自己动手尝试,这就是结果。

话说在前头,这是我做的第一个模组。真的,是人生第一个。所以,我不了解模组制作的所有细节,但我愿意一试;如果有人愿意给我些建议,我将感激不尽。另外,如果出了什么问题,请告诉我!

目前,我上传的模组叫做“Improved Research RNG +10%”。所有可刷取的研究掉落怪物都有额外的10%掉落概率。例如:25%(默认)= 35%(模组),10%(默认)= 20%(模组)。我正在考虑制作这个模组的其他版本,给那些对更高掉落概率感兴趣的人。请告诉我你的想法。

!!! 仅限 Frosty。 (+10% 版本支持 Frosty v5.9 和 v6.0 Alpha。)

!!! 新游戏安装。 (经过初步测试,部分掉落物在已存档游戏上安装后有所增加,但并非全部。为获得最佳效果,建议新游戏安装。)

!!! 此模组不增加战利品掉落率。它影响的是战利品中包含研究掉落物的百分比。

编辑于 2022年2月25日:我上传了一个可选模组,允许你出售或销毁任何研究物品,以防你收集太多,提交时引发问题。我还上传了另一个将基础概率提高50%的模组。

这是我在制作过程中发现的一些笔记:

  • 巨人 没有研究掉落,尽管其百科条目中有“研究”文本(根据维基)。
  • 关于马巴利的掉落,根据我的经验,它们只会在你处理风暴海岸的赫萨里安之剑 之前 出现;我记得是所有马巴利,甚至在其他地区也是一样。有一次我在处理完“赫萨里安之剑”任务后刷了几个小时,一个掉落都没有。
  • 有一个 bug,当你获得潜伏者之爪时,它们不会显示在你的背包里。我认为可能已经修复了,但请告诉我。

如果你想看完整的生物列表、旧的掉落概率和新掉率,请看下面。

剧透

(注意:部分生物有别名)

奥术恐惧魔 25% > 35%

射手 7% > 17%

奥古斯特公羊 7% > 17%

7% > 17%

巨像 15% > 25%

黑狼 7% > 17%

沼蛙/洞穴鼹鼠 7% > 17%

雷龙 7% > 17%

重击者 7% > 17%

尸鬼 6% > 16%

黑灵 7% > 17%

深潜者 7% > 17%

绝望恶魔 10% > 20%

50% > 60%

小龙 15% > 25%

夺牛兽 7% > 17%

恐惧 10% > 20%

沙狐/白狐 7% > 17%

步兵 7% > 17%

食尸鬼 7% > 17%

巨型蜘蛛 7% > 17%

大熊 7% > 17%

卫兵 7% > 17%

古尔格特 7% > 17%

古尔恩 7% > 17%

哈拉 7% > 17%

恐惧者 6% > 16%

哈洛克 6% > 16%

哈洛克阿尔法 6% > 16%

鬣狗 7% > 17%

潜伏者 7% > 17%

马巴利战犬 7% > 17%

法师 6% > 16%

梦魇 6% > 16%

纳格 3% > 13%

凤凰 7% > 17%

毒蜘蛛 7% > 17%

傲慢恶魔 15% > 25%

潜行者 6% > 16%

豪猪/秃鹫 10% > 20%

怒魔 6% > 16%

公羊 7% > 17%

红圣殿射手 13% > 23%

红圣殿步兵 7% > 17%

红圣殿卫兵 7% > 17%

红圣殿骑士/骑士 6% > 16%

亡魂 50% > 60%

幽影 7% > 17%

暗影 6% > 16%

斯诺弗勒 10% > 20%

咒缚者/附魔者 6% > 16%

恐怖 6% > 16%

图斯克特 7% > 17%

瓦赫斯特/赞戈里亚 7% > 17%

幽灵/梦想者 6% > 16%

翼龙 10% > 20%