
Sunlight Reshade
一个用于给游戏(包括菜单)增添更多阳光感的Reshade预设。
查看大图概要:此Reshade预设通过向明亮区域添加辉光效果来改变光照。HDR会增强这一效果,并使大多数颜色变暗。
Reshade版本:0.18.0.833
启用的算法:
- godrays:一种泛光效果,会在屏幕中心周围添加旋转的光线。
- HDR:对真实HDR的模拟尝试。
- grain:为图像添加动态颗粒感。
- FXAA:快速且轻量的抗锯齿。
- technicolor:尝试模拟老电影的外观。
- vibrance:智能像素颜色饱和度调整。
- dither:尝试模拟比显示器能显示的更多颜色。
安装:
- 将压缩包解压到包含主EXE文件的文件夹中(例如,右键点击 -> 解压到当前文件夹)。
卸载:
- 删除解压出的文件(或更简单的方法:若运行32位系统则删除/重命名
d3d9.dll,若运行64位系统则删除/重命名dxgi.dll)。
备注:
- 菜单文字/菜单选择/地图选择上的额外阳光效果来自godrays效果,属于有意为之。
- HDR会使光照更强、颜色更暗,但效果不应过于强烈。
- 颗粒感应几乎不可见,但会为画面增添一丝真实感。
更新:新增了一个专注于godrays的变体。移除了HDR和technicolor,因为它们会改变白色内容的外观并可能刺眼。增大了godrays的尺寸和可见度,尤其在直视太阳时效果显著(打开地图时若直视太阳,地图上也会显示godrays)。菜单中的白色文字周围也应可见该效果。还新增了环境光算法,可根据光照强度自适应调整屏幕污渍和热浪效果。同时添加了环绕godrays可见的彩虹色镜头光晕。整体光照效果较为强烈。
启用的算法:
- godrays:一种泛光效果,在屏幕中心周围添加旋转光线——提升了godrays的可见度。
- HDR:对真实HDR的模拟尝试。
- grain:为图像添加动态颗粒感。
- FXAA:快速且轻量的抗锯齿。
- technicolor:尝试模拟老电影的外观。
- vibrance:智能像素颜色饱和度调整。
- dither:尝试模拟比显示器能显示的更多颜色。
- ambient light:光照自适应的镜头污渍和热浪效果。
- lenzflare:彩虹色镜头光晕(与godrays搭配效果良好)。
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