The Carta Cut - DF Gambeson PJs For Frosty - 增加了色调

The Carta Cut - DF Gambeson PJs For Frosty - 增加了色调

这是Gilsa的"The Carta Cut"女性矮人棉甲的转换版本。你可以在这里找到转换为Frosty格式的原始贴图,以及允许染色和图案的版本,还有一些额外的染色变化。

服装

这个模组做了什么?

本模组将 Gilsa 的女性矮人锁子甲 转换至 Frosty。我还添加了一张着色贴图,这样你就可以自由选择材质,以及是否让内衬带有纹理。


变体

我在制作变体时有点过于投入了,因为当时我想拥有内置着色功能,以便减少在模组管理器中需要管理的独立模组数量。我强烈建议使用能够改变颜色的材质模组,以充分利用这些变体。

以下是所有当前变体的说明:

  • [color=#f4cccc]带纹理 / 无纹理[/color]:决定内衬是否有纹理图案;这包括面料的质感,否则它们看起来会比较光滑。
  • [color=#fce5cd]原版[/color]:仅添加了着色贴图,材质保持不变,这意味着锁子甲和内衬的颜色大致相同。
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Austerity: 棉布, 纳格皮, 铁 Purity: 灌注维兰提姆锦缎, 德鲁法洛皮, 铁 Vivacity: 织锦丝绸, 熊皮, 铁

  • [color=#d9ead3]原版明亮[/color]:原始材质保持不变,但填充了第二服装槽位,使锁子甲与内衬颜色不同。
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Austerity: 棉布, 羔羊毛, 纳格皮, 铁 Purity: 灌注维兰提姆锦缎, 亮面棉布, 德鲁法洛皮, 铁 Vivacity: 织锦丝绸, 深色锦缎, 熊皮, 铁

  • [color=#c9daf8]原版增强[/color]:对原始材质进行了轻微调整,使其更加鲜明,但仍非常接近原版外观。
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Austerity: 棉布, 羔羊毛, 粗皮, 铁 Purity: 灌注维兰提姆锦缎, 亮面棉布, 雪兔皮, 火山金 Vivacity: 皇家海丝绸, 织锦丝绸, 熊皮, 银矿

  • [color=#d9d2e9]新配色[/color]:全新的材质组合,呈现出与众不同且我自认为很搭配的独特外观。
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Austerity: 海威尔编织布, 深色锦缎, 布隆托皮, 火山金 Purity: 格子呢, 永恒编织羊毛, 粗皮, 永恒石 Vivacity: 帝国法衣棉, 锦缎, 奥古斯山羊皮, 黎明石


兼容性

与几乎所有模组兼容,但不出所料,它会与其他 PJ 替换模组以及修改 PJ 着色的模组冲突。


已知问题

如果你使用的是较旧版本的 Frosty,安装模组时可能会遇到问题,因为这些模组是用 1.0.6.0 版本制作的。如果你不想更新,请留言说明你需要哪个文件的旧版本,我会将其作为可选文件上传。

除此之外,目前没有其他问题。如果有变化,欢迎留言告知。


安装

你需要 Frosty Tool Suite 来安装此模组。有关如何使用、安装或创建模组的帮助,请查看 Frosty Tool Suite Discord 服务器DAI Modding Discord 服务器


鸣谢与许可

GilsaThe Carta Cut 的原始创作者,请考虑下载原版以支持他们的工作!根据他们的许可,只要你注明出处,他们的资产可以免费使用。因此,如果你使用我的任何项目文件及其中的纹理,你也必须注明他们的出处。如果我的项目文件有助于你自己的模组制作,欢迎注明出处,但并非必需。详情请参阅上方的许可开关。


补充说明

我将其与我的 Frosty 转换中心分开发布,因为我觉得我为此付出的创造性工作足以让它拥有独立的页面。

应要求,我在其他文件中上传了 Zaria Cadash(我的矮人审判官)的滑块。我还在可选文件中上传了她的锁子甲材质着色。你需要 Palettes of Thedas 才能获得截图中看到的颜色。你也可以将其与其中一个可着色锁子甲文件一起使用,或独立使用在你自己的 PJ 上。感谢大家对她外观的赞美!

如果你希望转换 The Carta Cut 中的其他服装,可以留言告知,但不保证一定会做。完成着色工作需要相当多的工作量,不过仅转换原始文件应该足够简单。

向我要求制作材质组合是没问题的,因为这相当容易。如果你想为你的 PJ 自己更改材质,无论是针对这个特定的锁子甲还是通用情况,我会上传对此最有用的项目文件,并在下面编写了一个关于如何操作的小指南。

点击展开指南

当你打开 Frosty(以及可选的项目文件)时,导航至 [color=#f4cccc]DA3[/color] -> [color=#f4cccc]Equipment[/color] -> [color=#f4cccc]Items[/color] -> [color=#f4cccc]Armors[/color]。要为你的 PJ 选择着色,你需要打开 [color=#f4cccc]equip_armor_unequipped[/color], [color=#f4cccc]dlcblue_equip_armor_unequipped_tint4[/color] 和 [color=#f4cccc]dlcblue_equip_armor_unequipped_tint4[/color]。暂时保持它们打开,我们稍后会再回来处理。

现在导航至 [color=#f4cccc]DA3[/color] -> [color=#f4cccc]Equipment[/color] -> [color=#f4cccc]Crafting[/color] -> [color=#f4cccc]Materials[/color]。你会看到几个文件夹。[color=#b6d7a8]Cloth[/color]、[color=#f9cb9c]Leather[/color] 和 [color=#9fc5e8]Metal[/color] 将包含你可以用来为 PJ 着色的材质。先单击一次选择你想要使用的材质,但不要打开它。

当你回到之前打开的项目时,你会看到列出了一些东西:你需要找到 [color=#93c47d]DefaultClothTint[/color]、[color=#6aa84f]DefaultSecondClothTint[/color]、[color=#f6b26b]DefaultLeatherTint[/color] 和 [color=#6fa8dc]DefaultMetalTint[/color]。你还会在右侧材质名称旁边看到一个向右的箭头。单击该箭头,它会导入你之前在左侧高亮选中的材质。然后,你可以继续高亮选择材质,并根据需要将其导入到右侧的对应槽位。

以下是一个此过程的示例: 在 [color=#b6d7a8]Cloth[/color] 中高亮 [color=#b6d7a8]recipe_material_Cotton[/color],然后单击 [color=#93c47d]DefaultClothTint 行[/color]的箭头。 在 [color=#b6d7a8]Cloth[/color] 中高亮 [color=#b6d7a8]recipe_material_Darkened_Samite[/color],然后单击 [color=#6aa84f]DefaultSecondClothTint[/color] 的箭头。 在 [color=#f9cb9c]Leather[/color] 中高亮 [color=#f9cb9c]recipe_material_Great_Bear_Fur[/color],然后单击 [color=#f6b26b]DefaultLeatherTint[/color] 的箭头。 在 [color=#9fc5e8]Metal[/color] 中高亮 [color=#9fc5e8]recipe_material_Silverite[/color],然后单击 [color=#6fa8dc]DefaultMetalTint[/color] 的箭头。 这将会得到一件带有棉布白色内衬、深色锦缎锁子甲、大熊皮革和银矿链甲的锁子甲。

可以进一步增加多样性的是:你可以从非原本对应的槽位导入不同的材质,例如,你可以将 [color=#f9cb9c]recipe_material_Great_Bear_Fur[/color] 导入 [color=#6aa84f]DefaultSecondClothTint[/color],以得到一件大熊皮革材质的锁子甲。

你还可以对在 Armors 中找到的其他装备重复这个完全相同的过程,因为它们中的大多数都是你可以在 Skyhold 穿着的其他服装。完成后,只需导出你的模组并照常安装即可。