
黑暗之魂战斗重制
受黑暗之魂系列及类似游戏启发,对战斗和升级系统进行了大幅度的重制。专为单人游戏设计。
查看大图概述
这是一项受《黑暗之魂》系列及类似游戏启发的全面战斗与角色构建大修。战斗平衡与机制已被大幅改动,以再现《魂》系列慎重而有力的节奏,等级系统也经过重制,提供无职业体验与丰富的构建多样性。
本模组专为单人游玩设计;与队伍中其他角色一同游玩通常会弱化战斗挑战。如果您希望携带同伴以享受对话/剧情,可在其角色记录界面关闭AI。此外,不受控制的队伍成员将免疫伤害并被敌人忽略,确保他们不会干扰战斗。
建议使用手柄游玩本模组。
完整模组指南请参见自述文件。
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主要特性
重新平衡、具有冲击力的战斗
战斗已全面重制,以再现《黑暗之魂》的沉重打击感。专为单人体验设计,敌人生命值大幅降低,普通敌人可通过基础武器攻击解决。韧性机制为攻击增添了重量与冲击力,而更注重体力管理的设计则模拟了《黑暗之魂》的慎重节奏。所有角色默认拥有翻滚闪避能力,在战斗中将跳跃键覆盖。
无职业的构建多样性,对属性值更强的控制与重要性
所有武器、护甲及能力的职业限制已被移除,允许更广泛的角色构建。等级系统也已重制,使您对属性拥有更多控制权——升级时可分配属性点,而非通过制造系统。
属性现在也更为重要:武器伤害加成受属性影响更显著,法术伤害直接由魔法或意志属性决定,而非武器。角色的基本要素(如体力、专注值及可装备护甲量)也更多地受属性影响。
新增与重制的能力
许多能力已根据新战斗系统重新平衡,并添加了一些全新能力,例如基础治疗法术。物品被动效果也已全面重制,增加了多种全新效果,其中许多灵感来自《魂》系列及其他游戏中的物品。
敌人种类增加
许多敌人与首领已被重制,拥有更新及部分全新的能力。一些敌人(如法师)的动作集得到显著扩展,因此变得更加危险。
敌人的多样性也大幅提升,不同派系的敌人其动作集合差异更大。例如,来自维纳托里的一名双手战士会使用“激怒”与“旋风”,而来自守望者的一名双手战士则能使用“屏障”与“干扰力场”等魔法能力。
安装与兼容性
本模组需要 Frosty Mod Manager(1.0.5.9 或更高版本) 。如果您没有《入侵者》DLC,模组仍可正常运作,但可能无法使用某些能力升级。
解压所有文件,将 Dark Souls Combat Overhaul - main file.fbmod 和 Dark Souls Combat text.daimod 导入 Frosty Mod Manager。选中它们,在通过 Frosty 启动游戏前点击“应用模组”。您可能会收到警告消息,提示模组是为不同补丁版本设计的,但只要您拥有最新版本游戏的正版副本,这应该不是问题。
在真正进入《入侵者》内容之前,不要安装 Dark Souls Combat - Trespasser module。
主要模组将与任何编辑能力、难度、武器或护甲(包括制造图纸)的其他模组不兼容。我不清楚模组在美化模组下的表现;如有疑问,可通过 Frosty Mod Manager 检查兼容性。
文本文件可能与编辑游戏文本字符串的模组不兼容。字体模组可以正常工作。编辑对话文本的模组似乎兼容。
注意BUG
需留意一些BUG和特殊问题。更多信息请参见自述文件中的快速入门指南与已知问题部分。
致谢
感谢所有下载beta版本并提供反馈的朋友们,你们的帮助非常大。
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