
卡伦的概念艺术看起来
想要为审判官的指挥官——库伦·拉瑟福德设计一种新颖、全新的概念造型吗?放心,我已经帮你搞定了!
查看大图[size=3][center]又是一個受概念藝術啟發的模組?!深吸一口氣!
沒錯,這是另一個概念模組——這次是為庫倫設計的!
我非常喜歡製作受概念藝術啟發的模組,所以我一定會繼續為其他夥伴製作這類模組!!!
現在來說說庫倫,相較於像約瑟芬這樣的人,他的概念變體其實並不多。我的這個角色基本上只有一個完整的概念藝術造型(除非你把他的夢魘!庫倫(或嫉妒!庫倫,隨便你怎麼稱呼這個概念藝術)也算在內),但我打算盡可能貼近原始設計。
因此,我決定像約瑟芬的模組一樣,製作三個版本。
V3 是我對未被附身的庫倫的個人詮釋,但仍然直接受到那幅概念藝術的啟發。
你可以自由混搭這個模組的任何部分!如果你喜歡網格編輯但不喜歡重新紋理,它完全兼容其他重新紋理模組。
另外,如果有些裙子/腿部圖片看起來有點奇怪並含有奇怪的碎片,那是因為我是透過戰爭桌面拍攝的,因為戰爭室的燈光實在太好了。
[b]確保你的網格品質設定為「極致」
[/b][/center][center][size=3][u][b]圖片中使用的其他模組:[/b][/u]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/3752?tab=description]Deshine Mastermod - 去除光澤與油膩感
[/url][url=https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/4066?tab=description]雜項 DAIMOD 轉 FROSTY[/url] (GH - Suul Eyes V2 由 Gearhog 製作)
[url=https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/4418?tab=description]LOD 調整[/url]
[/size][size=3][u][b]我到底改了什麼?[/b]
[/u]給那些想知道我改了什麼以及為什麼的人!
[u]髮型 / 睫毛[/u]
[spoiler] 第一次看到他的概念髮型時,我真的完全不想碰它,所以我把它留到最後才處理。
因為我甚至避免編輯頭髮,我想金色的睫毛配上更乾淨的膚色應該會很可愛,所以我先做了這個。雖然很難看出來,但它確實存在!
我終於做到 V1 的部分,這基本上要求我處理頭髮,但我完全不知道該從哪裡開始。我該直接編輯庫倫的原始頭髮嗎?看起來不對。我該把現有的審判官髮型編輯給庫倫嗎?嗯,不差但也不完美。也許《闇龍紀元4》有什麼東西?並沒有。
所以,我繼續選擇了第二個選項,編輯髮型 d,直到它看起來非常接近概念藝術。在我看來,我覺得我做得還不錯。不完美,但很不錯了!
V2 的處理方式大致相同,但我實際上使用了參孫的頭髮網格,並對網格和 UV 進行了大量編輯,以避免給庫倫一個嚴重後退的髮際線。我還把它剪短,讓它看起來不像鯔魚頭,並將頭髮塞到耳後。我還讓它更貼合他的頭型,並複製貼上了一些更鬆散的髮絲。老實說,結果比我預期的要好得多。
V3 大概是所有版本中最簡單的。我去找了類似的東西,結果找到了男性人類的髮型 g。我稍微編輯了一下,讓它更適合庫倫的頭型,瞧!完美貼合,而且看起來與概念藝術非常相似。[spoiler]
[u]服裝[/u]
[spoiler] 庫倫的概念服裝……天啊。該從哪裡開始呢?
其實,這是在他原始網格上的一個非常簡單的添加,我甚至意識到概念裙子與領子本來就是計劃中的——這些網格部分的紋理就在他的原始紋理裡。如果你不信,自己去看看!
我在 Frosty Editor 中滾動時,(並不)驚訝地發現遊戲中的聖殿騎士盔甲擁有概念!庫倫藝術作品中的元素,所以我從男性人類版本中抓取了裙子和領子。
領子要適合他的網格容易得多,但裙子有點讓人頭痛。主要是因為我不知道這個庫倫的背面長什麼樣,所以我只做了正面。謝天謝地,跟 UV 奮鬥的過程其實沒有那麼糟!
準備好這一切之後,就該進行權重設定了,天哪,這真是個麻煩。
如果你打算編輯他的盔甲網格,我替你省點時間:將他的盔甲對抗男性人類裸體身體重新加權。這會省去你很多頭痛問題。相信我,我沒有白白花費將近 3 個小時試圖讓它在遊戲中不產生拉伸。
在我對抗裸體身體加權之後,一切都很順利!!然而,這並沒有解決我所有的問題。主要是他的手臂和披肩的權重問題,每當他舉起手臂時,這些部分就會跟著抬起來。我所做的就是將這些區域的權重從原始網格轉移到編輯過的網格上,並確保我仍然可以將其導入 Frosty。一旦我把它調整到我能做到的最好狀態,我就轉向重新紋理。
重新紋理對我來說總是最容易的部分,尤其是當變化如此之小時。我做的第一件事是從概念藝術中提取聖殿騎士標誌,放到他的前臂上,然後你瞧,他的原始紋理上實際上有這些標誌的殘留。我只是用它們作為指導,用概念藝術中的灰黃色畫出它們。裙子上的標誌也是同樣的做法。
我本來打算就在這裡完成,但我注意到這套服裝中原始的紅色飽和度與概念藝術相比有多低,所以我將飽和度調高以更接近藝術作品,然後正式完成了重新紋理。
對於 V2,我做了與 V1 相反的事,決定透過編輯盔甲的 n 紋理來移除裙子和護手上的聖殿騎士標誌,同時也編輯了 s 和 t 紋理。這樣做仍然與其他盔甲重新紋理兼容(只要它們不碰觸 n、s 或 t 紋理,或將此模組加載在它們之後)。如果你一直注意到那些劍並感到困擾,這算是一個小小的品質生活更新。
由於 V2 沒有顯示盔甲,我只是對 V1 版本做了兩個編輯,並製作了變體:一個只保留領子,另一個只保留裙子。我想人們會想要這些版本!
V3 是臨時加入的,因為我原本想將這個嫉妒!庫倫的概念藝術做成一個萬聖節模組(我仍然打算這麼做),所以我決定把它做成一個不那麼瘋狂的版本。庫倫並沒有失去胸甲(還沒呢 ;) )!
我移除了領子,保留了裙子,並讓他的披肩更長。由於概念藝術中的紋理已經存在,我還編輯了網格的 UV,以便它使用那個紋理。不得不說,它看起來真的很棒。謝天謝地,我也不需要編輯任何權重——耶!
重新紋理只需要我將所有毛皮重新上色為漂亮的棕色,移除裙子紅色部分的花紋,並在裙子皮革部分的底部畫上我認為是旭日形的圖案。接下來我只需要再多編輯 t 和 s 紋理,同時使用 V2 的 n 紋理編輯來移除聖殿騎士標誌。
從那裡開始,我正式完成了盔甲![/spoiler]
[u]膚色
[/u][spoiler] 對我來說,庫倫似乎只有一種概念藝術的膚色,但他全身概念圖中的臉和頭髮看起來像是完全不同的造型,所以我決定為他製作兩種膚色!
我用了一種不同的技術來讓膚色盡可能接近藝術作品,那就是直接用 Blender,並把藝術作品放在旁邊進行直接比較。
我決定堅持用頭部素描來呈現更凌亂的外觀,而全身藝術作品則呈現更乾淨的膚色版本。
於是,我從凌亂的外觀(V2)開始!
我立刻從眉毛開始,我得說,我對這些眉毛的處理非常到位。之後,我處理了整張臉的膚色,給他加上了美人痣、鼻子上的疤痕,並讓他的原始疤痕更長,在某些地方清潔他的皮膚以符合概念藝術,給了他那些消瘦的特徵,匹配了他的鬍渣,甚至調整了他的嘴唇形狀,讓他有更明顯的丘比特弓唇!
完成漫射紋理後,我直接基於我製作的新紋理烘培了一個新的法線紋理,並簡單地剪掉我不想要的東西,與他的原始法線紋理結合。
拍完照片後,我開始製作更乾淨的外觀(V1)!
我把他的眉毛弄得更加金黃,移除了疤痕(對我來說,他看起來沒有任何疤痕),然後進一步清理臉部,甚至移除鬍渣,讓他擁有接近乾淨剃鬚的臉,至少,盡可能接近一個睡眠不足的指揮官能保持的乾淨剃鬚狀態。
當我對外觀感到滿意後,我使用了多利安的法線紋理、我之前製作的法線紋理和他的原始法線紋理,製作了另一個全新的法線紋理。
正如我之前所說,V3 是這個套組中臨時加入的。謝天謝地,這個版本不需要做太多事情。我基本上是把 V1 和 V2 混合在一起。它擁有 V1 更乾淨的皮膚、沒有疤痕或面部毛髮、以及嘴巴,同時擁有 V2 消瘦的臉頰、眼袋和深色眉毛。就是這樣![/spoiler]
[/size]感謝所有讀完我這番話的人!我知道內容很多,但我希望你了解我的工作方式!<3[/center]
[quote][size=3][u][/u][/size][center][size=3][u][b]在哪裡可以找到我?[/b][/u]
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[u][b]安裝說明[/b][/u]
1) 安裝必要條件並按照其安裝說明進行操作。
2) 下載你喜歡的模組部分。
3) 將 .zip 檔案解壓縮到你的桌面/電腦上的某個位置。
4) 從我的壓縮檔中將 .fbmod 安裝到 Frosty 中。
5) 載入你的遊戲或開始新遊戲,然後在他的辦公桌或戰爭桌旁找到他!
[center]!!! 髮型編輯會取代庫倫的頭髮網格。 !!!
!!! 睫毛顏色編輯會編輯他的頭部網格(向量參數)。 !!!
!!! 盔甲編輯和重新紋理會取代庫倫的服裝網格、d、s、n 和 t 紋理。 !!!
!!! 膚色編輯會取代庫倫的膚色 d 和 n 紋理。 !!![/center][/size]
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