
更好的身体 - 网格修复与新身体纹理
你是否注意到审判官的手或脖子上有黑色尖端?是不是讨厌那些像从尸体上扒下来的指甲?还是看不惯那粗笨的脚形?我来为你提供《Better Bodies》的修复方案!这同时也是模组制作者的好资源!
查看大图正如模组标题所示,此模组增强了所有角色的原始身体模型——修复了拉伸的指甲,为所有角色赋予了相同且细节丰富的足部,修复了身体上诡异的黑色斑点,并更新了需要调整的护甲和NPC模型。此外,还附带更自然的身体材质重制版,将指甲调整为更粉嫩(库纳利则为灰色),使其更接近现实中健康的指甲。
此模组是我制作过的最大型模组之一。在制作下一个模组时,我注意到裸体模型上存在许多小问题:从诡异的黑色指尖,到领口部分区域的黑色斑块,再到足部实际上没有脚趾,以及指甲看起来拉伸且毫无生气……不仅如此,一些护甲上的手指与裸体模型相比也极不一致。
因此,我尽力修复了这些问题,并编辑了那些暴露手部、足部、腹部或背部的护甲模型,使其与我的修复相匹配!虽然不完美,但在我看来比之前好太多了!
此模组将涵盖所有必要的模型,但由于规模庞大,将分批发布。更新没有固定日期,但一定会推出。在完成之前,此模组将处于Alpha阶段。
对于我之前发布的模组,部分将在未来几天内获得“更佳身体(Better Bodies)”更新。是否保留旧版本仍在考虑中。
我注意到当你用鼠标悬停在角色身上时,偶尔会出现奇怪的拉伸bug。遗憾的是,这是Frosty工具的问题,我无法修复。如果你介意这一点,请不要下载此模组。
我也未能测试我替换的每一件物品,因此如果你遇到任何穿模、体重问题或烦人的材质拉伸,请告诉我具体的物品名称、问题出现的种族、性别或角色!
请确保你的“网格质量”设置为“超高”。
图片中使用的其他模组: Deshine Mastermod - Shine and Oil Removal Misc DAIMOD to FROSTY (GH - Suul Eyes V2 by Gearhog) Dirt Begone LOD Tweaks NO STARTER - All Classes
你究竟修改了什么? 详细的工作流程和说明可在下方折叠内容中找到!
以下主要介绍我如何改善通用身体……嗯,让它变得更好。
我一开始并未打算制作此模组,但在为Inky制作弗洛里安娜公爵夫人的礼服时,小问题不断出现,我不得不一再修复。于是我当场决定把它做成一个模组,用修复后的模型替换NPC护甲,同时也作为模组制作资源。
我首先想到的是完全放大身体,于是我使用了DAV的身体模型。它有效果,但我发现身体材质编辑非常困难……不是因为UV映射,而是因为Inky会突然变成橙色……是真的。
我尝试只让DAV的足部与DAI模型配合工作,这确实可行,但导致了无法修复的三角化问题以及UV映射问题。我花了整整两天试图解决这个问题……最后决定放弃……接着我发现两个矮人身体模型竟然有脚趾。你无法想象我对此有多兴奋——居然是为了脚趾。
从那以后,我决定专注于为DAI身体模型增加更多细节。我制作了合适的肚脐,编辑了脊柱。我还清理了指甲,去除了那些讨厌且诡异的黑色尖端,并将所有种族和性别的足部都替换为矮人模型。我还仔细雕刻了它们,使其大小与原模型大致相同。
在编辑模型的同时,我也在编辑身体材质。天哪,身体材质真是另一个噩梦。
编辑身体材质的唯一方法是使用硬边缘。你不能使用任何改变透明度的东西,否则会导致橙色斑块。我真的不知道为什么。我知道Dmitrias在原始游戏中修复了这些问题,但从未解释过如何确切修复。
我最后意识到我必须做的是重新制作所有身体的UV映射,这样指甲和材质才不会拉伸。身体模型上其实有甲床,但身体材质只是简单地贴上去,没有进行修正。我知道这是因为开发人员制作DAI时时间紧迫,所以我不怪他们。
当我确信身体模型完成后,我开始编辑和替换任何露出皮肤的模型,主要是那些暴露手部、足部、躯干或背部的模型。这适用于所有同伴、有独特模型的有名角色和Inky!
在最后关头,我决定编辑所有法线贴图以更好地匹配指甲,幸亏我这么做了,因为它让指甲整体看起来更好,也让我修复了一些问题。
更多相关信息请见下方第二个折叠内容。
以下是我的编辑露出皮肤的模型的经验。
现在身体模型完成了,我开始编辑任何露出皮肤的护甲模型。好吧,不是每一个模型,主要是那些暴露手部、足部、腹部或背部的模型,即便如此,也不是所有。主要是我认为值得调整且能产生实际效果的模型。
我打开了DA3 > Actors文件夹,逐一浏览所有名称。
从阿利斯泰尔的国王服装,到裸体模型,黑墙,卡珊德拉的,科尔的,多里安的,弗洛里安娜的,赛琳的……然后我遇到了霍克。
霍克 我本以为霍克和其他角色差不多,至少在开发层面如此,但我错了。霍克有自己独立的皮肤材质文件。不用担心,我早有预料!我只是简单地替换了手指并重新映射了UV到他们自己的材质上。连霍克也值得拥有更好的手指和指甲!
女性审判官 搞定他们(花了几个小时……我想)之后,接下来是女性审判官。天哪,我没想到会有这么多小问题。
一些DF模型将人类/精灵裸体材质分配给了皮肤的对应部分,这不正常。我尝试在编辑器中直接修改而不编辑模型,但失败了。我活动了一下手指,开始着手修复。
总的来说,女性审判官的模型进展顺利,除了一个Q F模型死活不肯被修改。幸好它原本看起来也不算差,所以可能不太明显。
男性审判官 男性审判官是我的下一个目标,处理起来比女性审判官容易得多。没有其他值得注意的问题,所以我继续往下看……
铁牛 接下来是铁牛,他的手上没有像任何Inky身体模型那样雕刻出指甲。但他的指甲非常平淡,根本不像指甲,因为颜色直接与他的手融合在一起。所以我决定编辑他的身体材质,使其与Q M和Q F的Inky相似。有两种选择:深灰色(与他牛角颜色匹配,有点令人惊讶的是,也与他乳头颜色匹配)和浅灰色(比他的肤色更浅的色调)。
我还决定将其作为可选文件单独发布,因为我知道有很多模组编辑了他的身体材质,玩家可能想用那些替代这个。
在模组即将发布时,我实际上决定为铁牛制作另外两个可选版本:一个移除他所有情况下(包括避难所/天穹堡外观)的纹身/身体彩绘;另一个则为所有情况添加纹身/身体彩绘。这还包括了选择浅灰色或深灰色指甲的选项。
伊莎贝拉 接下来是伊莎贝拉!我用我的“更佳身体(Better Bodies)”手指替换了她的手指,并修复了她所有服装中护甲与鞋子之间的缝隙问题。我未改动她身体的其他部分,因为她的胸部有一些自定义设定(你懂我的意思),我不想破坏它们。
约瑟芬 约瑟芬是一次性完成的。我只需要把手部换成我的。
莫瑞甘 实际上,我很难决定如何处理莫瑞甘。我做了一些测试,包括用我的“更佳身体(Better Bodies)”手部替换她的,以及编辑她自己的原始手部。由于UV和手部材质处理方式,“更佳身体”版本有非常糟糕的接缝。非常糟糕。然而,她的原始手部完全没有甲床,所以我无法让她的指甲看起来那么好。我最终决定尽可能接近“BB”手部来编辑她的原始指甲,并修复她衣服上的一些奇怪问题。
莫瑞甘的舞会礼服可能是这个游戏中最精致的3D模型。除了我对指甲有点吹毛求疵外,它几乎没有任何问题,但鉴于我们很少关注它们,我决定不去管它。
塞拉 实际上,我很害怕编辑塞拉的模型,因为我过去为她做过一些测试。我真的以为游戏会给我一个无限加载画面,但出乎意料的是,它并没有。
索拉斯 索拉斯是小菜一碟,不过由于他的衣服充满精灵风格,他需要编辑的模型比任何其他NPC都多得多。现在他和其他人一样有了脚趾和一致的手部!
瓦里克和薇薇安的模型实际上非常完美,我完全不需要编辑任何部分。
有独特模型的有名角色已完成!接下来,我开始编辑与NPC相关的服装!
此部分目前正在制作中。
:D
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如果你用这个模组拍了任何照片,请添加到图片区!我很想看看它们!:D
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你想按自己的喜好编辑这个模型吗? 你可以在“其他”类别下找到这个模型的FBX文件和材质! Modding Tutorial - How to Mesh Edit or Replace
安装方法
- 安装前置需求,并按照其安装说明操作。
- 下载本模组的身体材质和/或模型编辑版本。
- 将.zip文件解压到桌面/电脑上的某个位置。
- 安装到Frosty中。
- 加载你的存档或开始新游戏,享受新身体!
!!! 此模组完全不兼容其他替换裸体材质的模组 !!! !!! 裸体身体模型编辑或任何露出皮肤的护甲模型(如下所列)是部分兼容的,因为你可以让它们加载在此模组之上 !!! (这可能导致加载时间变长)
此折叠区域包含我所有编辑过的模型的文字名称,主要供其他模组制作者参考
这是我编辑的所有模型列表,按字母顺序排列: 阿利斯泰尔国王服装 黑墙 (Armas: Var2_2(a, b, c), Var_3(a, b, c) and Var2_0010) 卡珊德拉 (Armas: Var2_0010) 科尔 (Armas: Var1_2(a, b, c), Var1_3(a, b, c) and Var1_0010) 多里安 (Armas: Var1_3(a, b, c), Var1_0010, Var2_3(a, b, c) and Var2_0010) 弗洛里安娜公爵夫人 (礼服和战斗服装) 赛琳女皇礼服 霍克法师护甲 (女性和男性) 审判官Jill (var1_002(a, b, c), var2_0010, var2_002(a, b, c), var2_004a, var3_002(a, b, c)) 审判官Jim (var1_002(a, b, c), var2_0010, var2_002(a, b, c), var_004a, var3_002(a, b, c)) 序章护甲 约瑟芬的服装 莫瑞甘的默认服装 塞拉 (var1_core_002(a, b, c), _003(a, b, c), 0010) 索拉斯 (var1_core_0001, _0003(a,b, c), _003(a, b, c), _0004(a, b, c), _004(a, b, c), _0010, var2_core_003(a, b, c), _0004(a, b, c), _004(a, b, c), _0010)
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