RenoDX - HDR模式 - 色彩分级 - 效果

RenoDX - HDR模式 - 色彩分级 - 效果

重写图形管线,以添加HDR以及对泛光、暗角、LUT、颜色校正和胶片颗粒的控制。

影视与图形

RenoDX 重写了游戏的 DX11 着色器,为游戏添加了 HDR 和用户控制功能。它使用 Reshade 插件 API 来挂钩游戏,而不是使用 RESHADE 特效。

功能

常规:

  • 支持 HDR 的图形引擎重写
  • 基于 Reshade 的插件系统,避免在游戏更新后不断修补
  • 3 个可自定义的预设
  • “关闭”预设
  • 实时滑块
  • 在 HDR 或 sRGB 模式下模拟 2.2 的伽马校正(默认开启)
  • 使用 BT.2446a 将少数预渲染过场动画的 SDR 视频转换为 HDR

色调映射器:

  • RenoDRT 色调映射器 — 一种自定义色调映射器,配置为复制原始外观,但支持 HDR 并保留色调。
  • 无色调映射器(非钳制)

色彩分级:

  • 曝光滑块
  • 高光滑块
  • 阴影滑块
  • 对比度滑块
  • 饱和度滑块
  • 过曝滑块 - 现代色调映射器会使高光过曝,而原版则更为保守。
  • LUT 强度滑块 - 选择游戏色彩分级 LUT 的混合强度

特效:

  • 泛光滑块
  • 暗角滑块
  • 胶片颗粒滑块 - 包含 2 种自定义胶片颗粒(黑白或彩色),非常接近感知到的胶片颗粒效果。

安装

  • 如果使用(独占)全屏模式,请将游戏设置改为无边框窗口化(推荐)或窗口化。
  • 安装 ReShade 6.3.3 或更高版本,并支持插件链接)。不需要 ReShade 特效。
  • renodx-dai.addon64 复制到你的游戏安装文件夹中(位于 DragonAgeInquisition.exe 旁边,也是你安装 ReShade 的文件夹)。
  • 运行游戏
  • 按键盘上的 键访问 ReShade UI。

关于 REST(以及其他可能的 ReShade 插件)的说明:可以在插件的 UI 中启用兼容模式,一直下拉到高级设置(需要重启游戏),或者在 ReShade.ini 中添加以下内容:

[renodx]
Upgrade_SwapChainCompatibility=1

已知问题

  • 你来告诉我吧..!

常见问题解答

  • 游戏看起来很暗淡。这真的是 HDR 吗? — 默认情况下,RenoDRT/Reinhard+ 被配置为匹配原版 SDR。你可以根据喜好进行调整。要获得更“HDR”的外观,请尝试其中一种色彩分级模板或切换到 ACES 色调映射器。
  • 这比(其他 HDR 处理方法)好在哪里? — 引擎已被重写,资源已从 8 位 SDR 升级到 16 位 HDR。创建图像的来源不是 SDR 图像,而是游戏将其转换为 SDR 之前的原始图像。这使得原本被游戏原始 SDR 色调映射器(Hejl & Burgess-Dawson 的电影色调映射器)完全过曝的信息得以显现。这不是 SDR 图像的后处理,而是对原生图像的重处理。
  • 我没有 HDR 显示器。我能使用这个吗? — 可以,你仍然可以使用色调映射器重新配置游戏的视觉效果,只需要将伽马校正设置为关闭(除非你的显示器处于 SRGB 模式)。峰值亮度和游戏亮度应设置为 80,这是 Windows 的 SDR 默认值。

注意:你可以在 Github 上找到其他 RenoDX 模组。

关于 RenoDX

RenoDX,全称“DirectX 游戏翻新引擎”,是一个用于修改游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层以及将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的插件系统,其兼容性预计会相当广泛。使用 Reshade 简化了所有必要的挂钩,以便接入 DirectX,而无需担心修补特定版本的 exe 文件。源代码可在 GitHub 上获取。

关于我

你通常可以在 HDR Den Discord#renodx 频道找到我。

鸣谢

ShortFuse 创建了 RenoDX 框架。 Lilium 提供了用于对比图片的分析着色器,并在制作模组过程中提供了更多帮助。 RenoDX 和 Luma 的开发者们提供的帮助。 测试者和 HDR 爱好者们提供的反馈。 Otis_Inf 提供的免费 拍照模式工具