引擎肖像与卡牌(小队-顾问-典籍)FROSTY

引擎肖像与卡牌(小队-顾问-典籍)FROSTY

尝试通过用游戏引擎快照替换手绘肖像和队伍选择卡,让前两款游戏的风格回归。 更新1:增加了顾问的相应内容。 更新2:增加了一些百科条目。 更新3:增加了所有角色和生物百科条目。

用户界面

最新更新:审判官肖像现已通用

忽略后面截图中的异常曝光。HDR 把它们搞乱了,游戏内显示正常。

我使用了自制的霍克和沃登图片!

按照教程插入你自己的图片!

如果你想只插入自己版本的同伴,请使用杂项类别中的 FBPROJECT 文件。

!!!!!你不能同时使用两个肖像模组,游戏文件中的肖像堆叠方式很奇怪!!!!!

1) 从本模组需求中链接的同一网站下载 Frosty Editor(如果你喜欢,或正在使用 Alpha 版模组管理器,也可以使用 Alpha 版本)。
2) 解压并启动它,并将其指向《龙腾世纪:审判》的可执行文件。
3) 启动后,使用数据浏览器部分的搜索栏(位于左侧),输入 UIAtlas_PortraitIcons_Win32_TofDXT5Atlas0
4) 点击 [root],下方你会看到该文件。
5) 右键点击该文件并导出它。
6) 不要更改此文件的分辨率或格式(它们分别是 208x208 和 .png)。
7) 选择你喜欢的任意图片,然后使用 GIMP 从其中裁剪出圆形部分
(使用椭圆选择工具选择要进入肖像的区域,然后裁剪至选区(位于图像选项卡下),然后反选(位于选择选项卡下),再按删除键)
(如果背景是白色或单一颜色,请为选区添加 Alpha 通道(位于图层选项卡下的透明度部分),然后再次按删除键)
(缩放图像(位于图像选项卡下),但请注意,肖像图像并非高清分辨率,因此随意裁剪你想要的区域,然后将其缩放至 96x96)
(将你的圆形粘贴到步骤 5 中的图像中,并覆盖默认的手部)。
8) 将你得到的结果导出到步骤 5 中得到的图像中(确保你选择了 .png 格式)。
9) 使用 Frosty Editor 导入步骤 5 中图像的新版本(只需返回导出时的窗口,并在那里点击导入)。
10) 对于受伤版本,重复步骤 3) 到 9),但搜索 UIAtlas_PortraitIcons_Win32_TofDXT5Atlas3
11) 我还修改了 portrait_player 文件(那是 64x64 的 .png 文件),但仅此修改自身不起作用,所以我怀疑它并不必要。
12) 点击文件,然后导出到模组,随意填写空白项,这样你就拥有了自己的 fbmod!

!!!霍克和沃登卡片位于 UI\Static\Codex 和 UI\Static\Codex\Thumbnails 目录下!!!
图片分别应为 384x768 和 100x200,但实际高度由上下透明区域限制,应分别为 624 和 162。