
适用于卡桑德拉与多里安的深棕色真发色
又一个……不对,是另外两个MOD!给那些对游戏设计师/艺术家想象中的"最黑暗发色"感到失望的玩家。这次是卡桑德拉和多利安的MOD。
查看大图这是什么?
看起来卡珊德拉、约瑟芬、多利安以及一些次要角色的原始发色本应被设计成黑色或接近黑色。但我们在游戏中看到的色调却奇怪地苍白,并且还带有一种对人类而言极其不自然的蓝调。它们根本不能被视为黑色调!
虽然次要NPC的头发颜色可能看起来还算正常(因为他们的眉毛和头发绘制在头部不同部位的独立纹理或覆盖面部皮肤纹理的独立纹理层中,并且可以像单独建模的头发纹理一样进行着色),但上述主要角色看起来却有些不对劲。首先,这是因为他们拥有独特的面部肤色,其眉毛和头皮毛发(以及所有其他面部特征)直接绘制在整个头部纹理中,而绘制在皮肤上的毛发颜色与3D模型所呈现的头发颜色截然不同。此外,对于约瑟芬和多利安那种带有暖色调的肤色来说,灰蓝色的头发颜色显得更加暗淡……
此类模组的宗旨是消除这些差异,让每个角色看起来自然,同时保持游戏设定的外观。
这具体做了什么?以及它是如何工作的?
这两个特定模组改变了卡珊德拉和多利安的头发颜色:从原本的深灰蓝色变为真正的深黑色、近乎黑色的棕色。对于卡珊德拉,其中带有一种几乎难以察觉的深樱桃红调;而对于多利安,则是一种非常相似但略带灰色的浓郁棕色(很深的榛子色或类似颜色),并伴有一丝几乎看不见的橄榄绿调。
这些模组仅影响建模的头发(指那些由独立模型表示、与头部主体模型分开的头发)。具体来说,在多利安的情况下,这包括他头顶的头发、胡须以及那一小撮山羊胡。这些模组不会以任何方式触碰到面部和头皮纹理,因此它们不会影响眉毛和两侧可见的头发。
这一切是通过仅编辑头发模型数据中的颜色值来实现的,而不是通过修改网格或纹理本身(这些数据存储在EBX文件中,而非RES文件)。因此,这些模组应该与任何其他模组兼容,只要它们不做完全相同的事情。
……我对原版同伴的肤色完全满意,因此我没有替换它们,也不打算替换。而且,你可能已经知道,在NEXUS上已经有一个现存的另一个模组改变了多利安的头发颜色,使其变成真正的黑色,但在我看来,那个颜色太深、太鲜艳了,尤其是与他的原版眉毛和头发颜色相比,因此看起来不自然。卡珊德拉还有一个替代方案(来自“Dat Cass”)。出于同样的原因,我无法接受它。在选择颜色时,我试图找到一个平衡点:既不让他们的头发太暗、与眉毛和头发颜色明显不匹配,也不让他们的头发太亮、与原本设计为黑色或类黑色的设定过于不一致。
也请记住,这些模组产生的色调会根据当前区域的照明条件而变化:在较暖的光照下(如克雷斯特伍德、崇高平原或翡翠墓地),头发看起来会偏橙黄褐色;而在较冷的光照下(如内陆或风暴海岸),则会看起来更偏灰甚至偏绿;在昂·迪尔温那极具对比度的寒冷光照下,头发看起来几乎是黑色的……如果你在使用这些模组的同时使用了任何ReShade或修改环境光照的模组(如“Northern Lights”),你可能会看到不同的效果。如果确实如此,请上传你的截图,向其他用户展示你的成果。
游戏内兼容性与已知问题
这些模组与DLC兼容(包括“入侵者”DLC)。
并且与其他任何模组兼容,只要它们不修改以下文件:
mh_hf_cassandra_model_mesh.ebxmh_hm_dorian_model_mesh.ebxmb_hm_dorian_model_mesh.ebx
目前已知的唯一问题是,由于某些区域非常特殊的光照条件,你可能会发现眉毛和头皮毛发的颜色仍然不匹配。或者,如果你使用了任何肤色模组,因为我选择的颜色是尽可能接近原版眉毛的。
欢迎在评论中报告任何技术问题。
安装
这些是.fbmod格式。
使用Frosty Editor V1.0.5.9 制作。
通过相同版本的Frosty Mod Manager进行安装。 可能适用于其他版本,但不保证。 如果你知道,请在评论中告知。
在任何时候安装和卸载都是安全的。
相关推荐模组和图示模组(图片中展示的)
- 一个类似的模组,由 Margerard 制作的修改约瑟芬的头发颜色。
- 一个模组,由 nightscrawl 制作的将原版“黑色”头发颜色修改为真正的纯黑色(仅为主角或霍克提供此选项)。
- Skaramoosh 的头发重制纹理,“淡色”版本(2K纹理,写实外观)。
- 一个肤色模组,由 Leucamk 制作的为库伦添加金色胡茬。
- 审判庭制服重制纹理,由 CaffeinePainter 制作。
- 审判官休闲装(“外衣”)重制纹理,由 jacknifelee 制作。
- 卡珊德拉基础服装(以及完整的瓦里克1号护甲)重制纹理,由 Ellise 制作。
- jacknifelee 的“Exquisition”(审判庭正装)重制纹理,由 fireth 移植到Frosty。
鸣谢
- 感谢NEXUSMODS网站的开发者为模组、模组创作者和模组用户创造了一个绝佳且充满活力的栖息地。
- 非常感谢BioWare创造了我们钟爱的“龙腾世纪”!
- 感谢The Frosty Tool Suite的开发者,使寒霜引擎游戏的模组修改成为可能。
- 特别感谢Margerard,他找到了修改主要角色头发颜色的方法,并与社区分享了这一知识。如果没有Margerard的上述模组及其描述中的解释,我的这些模组将不会存在。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。