Armour Appearance Redux - 防具外观重制

Armour Appearance Redux - 防具外观重制

铠甲重组:所有铠甲模型现在看起来坚固耐用,所有外套模型看起来朴素平凡,同时提供锁子甲选项,且审判官可以选择保持朴素风格。

护甲

我讨厌护甲模型的排布方式。审判官有3种变体×3个模型,三个职业共享;同伴们有2种变体×2个模型,但基础外观变化对他们的影响远超审判官?我必须到处寻找正确的商人购买他们的升级部件,否则就要忍受他们变体1装备与变体2升级之间明显的不匹配?如果我更喜欢变体1的外观,就得给他们配备相对较弱的护甲??还有,为什么皮背心会比鳞甲“更坚固”????



如果这也让你抓狂,你可以用我最初为自己做的整合版,其特点包括:
对于同伴:
 - 所有外套 [i]及其升级[/i] 均为变体1(朴素版)
 - 所有护甲及其升级均为变体2(坚固/精良/精致版)
 - 科尔、瓦里克、多里安和薇薇安的变体1装甲及升级
 - 黑墙、卡珊德拉、铁牛、塞拉和索拉斯的变体2装甲及升级

对于审判官:
 - 全程统一使用变体1,宝贝。不再有盗贼穿鳞甲或战士穿皮甲的情况,除非你特意为他们打造其他职业的护甲!

(注:索拉斯和塞拉的装甲在未装备升级时,手臂和腿部会显示变体1,因为未升级的手臂和腿部是所有护甲和等级共用的资源)

或者你也可以按自己喜好混搭,可选方案包括:
- 变体1外套 + 变体2护甲及配套升级
- 每个护甲类别可自选变体1或变体2装甲
- 每个护甲类别各一个变体1审判官文件,可自由组合

所有方案均适用于制作和拾取物品。

现在,许多护甲/护甲部件存在问题。这个模组不修复这些问题,只是将变体1的数据复制粘贴到变体2,反之亦然。所以,例如卡珊德拉的3级变体1装甲看起来仍然像她的外套,塞拉的2级变体1外套腿部错误地使用了3级纹理,而HM上的2级鳞甲外套下半部分仍然缺失……你懂的。但这需要大量复制粘贴工作,所以如果你看到之前没有的故障,请告诉我!

在 Frosty 1.0.6.0(beta4)套件中制作并测试。
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(仅为了保持审判官使用变体1,我就进行了近600次复制粘贴。我知道自己有点强迫症,但没想到会到这种程度……)[/size]