
狂暴
降低狂战士效果所受的伤害。
查看大图狂战士效果会带来额外的伤害输出,但代价高昂。我降低了这一代价,使其不至于过于自杀式。
与原来的1:10比例不同,我将其调整为1:6或1:3*。
1:6似乎较为合适,但我想人们可能会更喜欢1:3。
输出伤害 = 你造成的伤害
承受伤害 = 对你造成的伤害
*比例实际为1:6.6和1:3.3,均四舍五入到x.5。
就个人而言,我从未使用过这些材料/效果,它们在我的背包里越积越多——这就是制作这个模组的原因。
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降低狂战士效果所受的伤害。
查看大图狂战士效果会带来额外的伤害输出,但代价高昂。我降低了这一代价,使其不至于过于自杀式。
与原来的1:10比例不同,我将其调整为1:6或1:3*。
1:6似乎较为合适,但我想人们可能会更喜欢1:3。
输出伤害 = 你造成的伤害
承受伤害 = 对你造成的伤害
*比例实际为1:6.6和1:3.3,均四舍五入到x.5。
就个人而言,我从未使用过这些材料/效果,它们在我的背包里越积越多——这就是制作这个模组的原因。
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