
约瑟芬的概念艺术外观
你最近是不是看了约瑟芬的一些概念艺术画,然后超级希望自己能让她看起来像画里那样?别担心,这个模组就帮你实现!
查看大图我带来了一个野心勃勃的模组:为约瑟芬打造概念艺术风格的外观!而且不止一套,而是三套,全部源自《龙腾世纪:审判艺术设定集》中的造型!
制作这个模组非常有趣,所以我希望你们也能喜欢为约瑟芬添加一些额外的配饰、不同的发型或肤色!
需要说明的是,这些版本并非按出场顺序排列,而是按照我决定制作的顺序排列。
我还想说明,我没有改变约瑟芬的服装,它仍然是原版服装——只是做了一些修改(添加了穿刺、配饰或简单的服装编辑)。因此,如果你想使用另一个将其服装完全改变为另一款的模组,这些模组将完全不兼容,除非那个模组的作者联系我。
请确保你的网格质量设置为“超级”
提醒一下——V2 的所有替换版本都包含 V2 的服装编辑(无围巾 + 简约制服领)!
图片中使用的其他模组: Deshine Mastermod - 光泽与油光去除 Misc DAIMOD to FROSTY (GH - Suul Eyes V2 by Gearhog) Josephine Complexion Tweak
我到底改了些什么? 再做一次说明,因为我只是喜欢这样做,并且希望能在某种程度上帮助到大家,哈哈。
由于不想占用太多空间,我将其隐藏在折叠标签下,有兴趣的读者可以慢慢阅读!
发型
[折叠内容] 对于约瑟芬的发型,其实很简单。 作为所有发型的基础,我直接借用了判官发型(HF版本)中的发髻,然后修改发髻使其更大、位置更高(V1),修剪了刘海使其更少,接着借用了卡珊德拉的辫子并调整到符合概念艺术的样子。
对于 V2,我把辫子移到了头部更靠前的位置,而 V3 则移到了更靠后的位置。保留了 V1 的刘海和原始发髻大小。
V3 与 V2 非常相似,如上所述除了辫子的位置,我还把发髻做得更大,为什么不呢? [/折叠内容]
服装
[折叠内容] 服装的设计花了一些时间来琢磨,首先,“我该如何在尽可能保持兼容性的前提下,给她添加穿刺和配饰?” 我想到最简单的办法就是直接编辑她的服装网格。不幸的是,这意味着它将与那些改变约瑟芬服装(网格)的模组不兼容,但我认为这仍然可行,因为人们仍然可以使用他们喜欢的重纹理模组!
计划好后,我就开始动手了!
我借用了伊莎贝拉的唇环穿刺(她不会介意的),以此为基础上制作了耳钉。基本上就是复制并放大,因为这是我对概念艺术的最好诠释。她的第一个额头配饰也使用了相同的技术。对于 V3 的额头配饰,我直接从约瑟芬的制服领上取下了中间那块,移动到头部,并确保它正确地为头部重新绑定权重。总的来说,对我来说很简单。
对于 V2,我移除了她通常穿着的金色衬衫,并将新裁剪出的服装部分塞进去,这样在它与全新的 HF 身体之间就不会出现可见的缝隙。这有点棘手,因为她的衣服都在同一个 Blender 层上。所以,我必须利用纹理本身作为指导来确定要移除哪些部分。
这个方法之所以对约瑟芬有效,是因为她的手使用的是游戏中的身体纹理,本质上她的手指向整个身体纹理,在这种情况下非常有利,而且幸运的是,这也是 Frosty 中大多数情况下的工作方式。如果她不是这样,那我就麻烦了,因为我必须将皮肤纹理添加到她的基础服装纹理中,这会使所有内容与纹理模组不兼容。
完成之后,我继续在 V1 的耳环基础上制作了吊坠耳环。在有人阅读之前提问,不,我无法添加物理效果。很遗憾,《龙腾世纪:审判》除了裙子之外不能实现这个功能。耳环完成后,我开始制作额饰,对于 V1,它是一个花朵形状的更多圆环,中间使用了从约瑟芬原始制服领上取来的珍珠件。然后,我移除了制服领的中间部分,复制并粘贴了她原始领子上一个更简单的设计,并进行调整以适合中心位置。
我做的最后几件事之一,是将她手腕上的白色褶皱变成金色。我通过将这些褶皱的 UV 指向袜子来实现这一点,因为袜子是金色的,并且有一个相当不错的基础纹理,没有皱纹,而袖子由于法线贴图而有皱纹。
至于 V3,就像我上面说的,我只是从约瑟芬的原始制服领上取下了额饰,做小了一些,并添加了 V1 的唇环。
不过,正如你从图片中可能看到的,额饰显得有些突兀。与 V2 的额饰不同,我无法让它非常靠近头发,因为中间制服的模型厚度很容易导致穿模。如果有人要求,我不介意把它放得更靠近约瑟芬的头发。
你可以看出,V2 是三套概念服装中最难制作的,但有些人会说它是最漂亮的。
另外,对于所有服装,我都修复了服装上 UV 错乱的那个奇怪的点。它不太明显,但一旦你看到了,你就会注意到它。有了这个模组,你就不用担心了!:) [/折叠内容]
肤色
[折叠内容] 我并没有对肤色进行太多修改,因为它已经与概念艺术非常接近了。 对于 V1,我修改了她的痣,使其更接近她最初的概念艺术,并编辑了法线贴图使其看起来更自然。我还去掉了她的雀斑,因为就我所见,概念艺术中没有雀斑。不过,我在她的鼻子上添加了淡淡的一点雀斑。她的眉毛也被稍微修剪了一下!
在 V2 和 V3 外观的图片中,我使用涂抹工具从 V1 的肤色中完全去掉了她的痣!
所有这些肤色都有自己的“无颈部阴影”版本,制作起来非常简单。我使用绘画程序,根据她头部的肤色进行色彩匹配,并在纹理中阴影所在的位置使用喷枪工具。我进入游戏几次,尽可能使其接近自然!
我也为她的原始肤色制作了所有这些版本! 为什么? 不知道,我只是一个在假期的大学生嘛 fjghdkfj 我有时间。我还想有些人可能会喜欢使用它,以防未来的模组作者像我一样展示她的脖子。
无论如何,我简单编辑了原始(以及修改过的)肤色,以及一个没有痣、只留下雀斑的版本,以满足那些想要这个版本的人。
快速感谢 honeywhite 提供的 Josephine Complexion Tweak 模组的源文件,使得这些肤色没有出现眼睛周围奇怪的碎裂现象。 [/折叠内容]
在哪里找到我? Instagram Twitter Tumblr
如果你使用这个模组拍摄任何照片,请将它们添加到图片中!我很想看到它们!:D
请考虑通过给我一杯 Ko-fi 来支持我! OfficiallyJewls' Ko-Fi
你想制作类似这个模组的东西吗? 模组教程 - 如何编辑或替换发型 模组教程 - 如何为同伴制作面部纹理 模组教程 - 如何进行网格编辑或替换
安装
安装所需前置并遵循其安装说明。
下载你喜欢的模组部分。
将 .zip 文件解压到你的桌面/电脑上的某个位置。
将我的压缩包中的 .fbmod 文件安装到 Frosty 中。
加载你的游戏或开始新游戏,在她的办公桌或战争议桌上找到她!
发型替换了约瑟芬的发型网格。 穿刺/配饰附加组件编辑了她的服装网格。 肤色替换了约瑟芬的肤色 d 和 n 纹理。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。