
扩展对话轮 (Frosty)
有时候那些解释选项就跟我角色想说的不太一样。这款模组应该能通过用实际说出来的话替换解释,更好地凸显你回复中的个性特征。
查看大图你是否曾有过这样的经历:点击了一个对话选项,却立刻扶额或对着屏幕大喊“不!”,因为你选的根本不是你想象的那样?好吧,希望这个模组能帮上忙。我已经把对话轮中那些经过委婉改写的选项,替换成了你的角色会实际说出的话。请在评论或安装前注意以下项目符号。
- 此模组适用于 Frosty v6.0。我不知道如何使其向后兼容,而且替换所有内容需要很长时间,所以我怀疑自己无法在 v5.9 上重做所有工作。抱歉。:( 如果你知道如何转换,请告诉我!我在技术上不太精通。
- 有多个情况下,审判官会说出多句台词。由于脚本的实现方式,我无法在 Frosty 中轻松合并或修改它们(在 DAImod 中或许可行,但该软件不稳定)来显示完整对话。对于这些情况,只会显示对话轮中出现的那一句,而不会显示审判官后续说的台词。
- 大部分对话现在已扩展,但有些地方我保留了原有改写文本,因为它比实际说出的话更必要。例如,在遇到铁牛的 Bull's Chargers 时,对话轮中显示的是该小队成员的名字,这样审判官可以正确称呼他们;然而,扩展后的对话却几乎没有提示要称呼谁。我知道这是个小问题,但为了简洁起见……
- 当然,对话量很大。如果你发现我遗漏了某一处,请通过提供以下详细信息告知我:地点;审判官与谁交谈;对话主题的简要描述。回答这些问题将帮助我更快地缩小范围。
- 此模组仅涵盖主游戏内容;目前如此。我确实打算做 DLC 的,但在考虑是否将其作为独立模组发布。
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