伙伴战斗 unleashed

伙伴战斗 unleashed

通过移除迫使AI队友使用填充性普通攻击的隐藏技能后节奏延迟,使其更早使用技能。

伙伴战斗解放



伙伴战斗解放(Companion Combat Unleashed)改变了AI控制的队伍成员使用的共享战斗节奏。当同伴的当前动作完成后,他们可以立刻评估另一个合法技能,而不是被队伍AI隐藏的技能后冷却时间推入填充性的基础攻击。

结果是队伍变得更积极主动,更连贯地使用可用技能。偏好技能变得更有意义,战士更频繁地使用战斗选项,盗贼减少了对基础攻击的依赖,而法师在有有效目标且法力充足时能更频繁地施法。

## 改动内容

该模组绕过了三个常见队伍执行封装中的共享冷却2设置器:

- 近战技能执行。
- 远程技能执行。
- 自我施法技能执行。

这些共享资源控制着AI控制的队伍成员的大多数标准战士、盗贼和法师技能行为。

## 保持原版的内容

- 单个技能冷却时间。
- 法力和耐力消耗。
- 资源保留设置。
- 目标选择、范围和视线要求。
- 技能动画和当前动作安全性。
- 同伴移动和寻路。
- 格挡、招架和闪避的防御反应节奏。
- 当前没有合法技能时的基础攻击。
- 敌人和生物AI。
- 伤害、防御、屏障、状态效果和技能升级。
- 原生游戏可执行文件和行为决策系统运行器。

这是一个AI节奏调整,而非冷却移除或无限资源作弊。

## 预期行为

同伴仍然会在选择另一个动作前完成当前动画。他们不会仅仅因为某个技能变得可用而中途取消攻击动画。
当多个技能合法时,《龙腾世纪:审判》的正常效用评分仍会在它们之间进行选择。偏好仍然是一个强优先级加成,而非绝对命令。当没有合法技能时,同伴会继续使用普通基础攻击。
由于同伴可以更迅速地在技能之间切换,他们消耗法力或耐力的速度可能比原版游戏更快。仍然可以使用现有的资源保留设置来控制这一点。

## 安装方法

1. 使用Frosty Mod Manager导入FBMOD文件。
2. 将伙伴战斗解放添加到已应用模组列表。
3. 通过Frosty启动《龙腾世纪:审判》。
4. 添加、移除或更新模组后,完全重启游戏。

支持已有存档。无需开始新游戏。

## 兼容性

该模组可能与编辑以下任意资源的其他Frosty模组冲突:

- `DA3/Party/General/AI/party_general_melee_execution_cooldown`
- `DA3/Party/General/AI/party_general_ranged_execution_cooldown`
- `DA3/Party/General/AI/party_general_self_exec_cooldown`

仅更改单个技能伤害、冷却值、耐力消耗、视觉效果、装备、战利品或敌人AI的模组应不会冲突,除非它们也编辑了这些共享队伍执行树之一。

## 版本1.0.0

- 最初公开发布。
- 调整了共享的近战、远程和自我施法队伍技能节奏。
- 保留了正常的技能需求和动画安全性。