准备好了,我来了!AI真实模组包(已适配DLC 3)

准备好了,我来了!AI真实模组包(已适配DLC 3)

这是一个经过复杂重新配置的AI配置,提供更逼真的方式,用于与具有不可预测行为的敌方嫌疑人交火,并加强战术决策以保护你的小队生存。该模组充满了紧张刺激的体验。

AI 修改

《Ready or Not Here I Come》AI 真实模组包

欢迎来到《Ready or Not Here I Come》AI 真实模组包的描述。

我很高兴地宣布,我创建了一个全新的 Discord 社区服务器,名为“Ready or Not Here I Come AI Mod Community”。这个社区服务器旨在连接其他喜爱我作品的用户,让他们能够一起协调游戏时间并共同游玩。

请阅读

目前切换游戏模式的唯一方法是,将你想玩的游戏模式文件放入 Paks 文件夹,当你想切换模式时,删除或将该文件移出 Paks 文件夹。退出游戏,将下一个想玩的文件放入 Paks 文件夹。重新加载游戏以体验新的游戏模式。

本模组附带了一组修改后的 AI 配置文件,包含四种不同的游戏模式:战术、恐怖分子猎杀、街机和角色扮演。

战术

战术模组将展示游戏中最出色的室内近战(CQB)枪战场面。基础玩家将体验非常动态且紧张的情境,需要通过高级 CQB 战术来化解危机。每个模组文件包含 3 种难度选项。该模组打包为 3 个嫌犯数量文件:

  • 战术低 - 低嫌疑人数
  • 战术中 - 中等嫌疑人数
  • 战术高 - 高嫌疑人数

恐怖分子猎杀

恐怖分子猎杀模组提供了极为激烈的枪战场景,AI 嫌疑人的攻击性极高。必须通过良好的战术沟通和动态流动/移动来缓解紧张局势。每个模组文件包含 3 种难度设置。该模组被整合为 3 个嫌疑人数量文件包:

  • 恐怖分子猎杀 中等 - 中等可疑人数
  • 恐怖分子猎杀 高 - 高可疑人数
  • 恐怖分子猎杀 最大 - 最大可疑人数

街机

街机游戏模式模拟了《严阵以待》中最具约翰·威克风格的体验之一。所有 AI 嫌疑人将极不准确且极具攻击性,因此需要大量弹药才能在这场有趣的挑战中生存下来。此模组文件包含 3 种难度。该模组以两个嫌疑人数量文件捆绑的形式发布:

  • Arcade High - 高嫌疑人数量
  • Arcade Max - 最大嫌疑人数量

角色扮演

角色扮演游戏模式为《严阵以待》增添了有史以来最独特且最具沉浸感的行为表现。人工智能嫌犯对基础玩家拥有更高的感知能力,其感官经过强化后,能基于彻底重制的士气与压力系统,呈现更逼真的互动反应。所有 AI 嫌犯的行为逻辑均依据地图、任务目标及游戏背景故事进行了全面重构。每次任务体验都将独一无二,而游戏背景故事也彻底活灵活现地展现出来。

顺从模式

顺从模式会让所有 AI 嫌疑人尽可能顺从,但结果会出人意料。使用“投降”指令将成为您的关键工具。一旦 AI 嫌疑人进入投降状态,他们是否会在基础玩家面前假装投降将充满更多不确定性。运用“投降”指令和良好的 CQB 战术将是您化解或缓和紧张局势的最佳手段。

更好的特警 AI

更好的特警 AI 模组在 AI 嫌疑人和特警 AI 行为之间提供了更平衡的设定。特警 AI 的敏锐度得到了提升,以便在即将开始的交火中更快做出评估,或是应对怯懦的 AI 嫌疑人。他们在交火中原地不动被击中的可能性将降低。以下方面得到了增强:

  • 增加基础生命值
  • 更快移动速度
  • 更快转向速率
  • 对敌对行为的感知更加敏锐
  • 对攻击性声音的感知更加敏锐

更多插槽

More Slots 独立模组再度归来,并带来了 25 个或 35 个插槽的更新版套装,完全兼容 UE5.3。主机和客户端都需要安装此模组才能正常运行。该模组会影响 Gunfighter 的自由视角设置,该设置允许基础角色头部旋转超过 90 度。你可以加入我的 Discord 社区,获取修复该问题的另一个独立模组。

伤害提升

这是我对“AI 我来也”AI 真实模组包的最佳模组补充。该模组的目的是通过提升所有口径弹药(全金属被甲弹、穿甲弹和空尖弹)的整体伤害输出、威力和穿透力,从而增强使用所有武器对抗任何类型 AI 嫌疑人的效果。“伤害提升”捆绑包有两个变体:

  • 简单伤害平衡 - 基础玩家护甲得到增强,AI 嫌疑人的防弹衣更符合现实。此设置适合希望在游戏中更具挑战性的中级玩家。
  • 困难伤害平衡 - 基础玩家护甲被削弱至现实标准,伤害输出与 AI 嫌疑人的护甲一致。如果你想在《Ready or Not》中获得最沉浸式的体验,推荐使用此设置。

以下是使用不同类型武器时所能预期的影响:

手枪 - 无护甲时单发击倒,少量子弹可击穿轻甲,根据手枪口径不同,需要半个弹匣才能击穿四级护甲。.45 ACP 和 .357 AP 是最可行的强力选择。

手枪射程效果

  • 近距离射击:效果好;可能击倒穿着护甲的 AI 嫌疑人,但主要手段是致命制服
  • 中距离:效果一般;更可能击倒穿着护甲的 AI 嫌疑人
  • 远程:根据命中率部分有效;击倒概率较低,需要更多射击才能击杀装甲 AI 嫌疑人

冲锋枪 - 不装备护甲时一枪制服,击杀轻甲需要几枪,而击穿四级护甲则需要 5-7 发,具体取决于弹药口径。10 毫米和 19x19 穿甲弹是最有效的选择。

SMG 射程效能

  • 近距:非常有效;可能击倒穿戴护甲的 AI 嫌疑人;但主要制伏将是致命的。
  • 中距离:有效;更可能击倒穿着护甲的 AI 嫌疑人
  • 远程:效果一般,取决于精准度;不易击晕,但击毙装甲 AI 嫌疑人所需的射击次数更少。

霰弹枪 - 整个游戏中最强大的近战武器之一。无护甲一枪解决,轻甲一枪击杀,四级护甲可能需要 1-2 枪。12 号独头弹是最强的实用选择。

霰弹枪距离有效性

  • 近距离:极为有效;可能击倒身穿护甲的人工智能目标;但主要的中和效果将是致命性的。
  • 中距离:极其有效;更可能击倒穿着 4 级和 5 级护甲的 AI 嫌疑犯
  • 远距离:根据精度效果较差,穿透力也较低;击倒的可能性较小,且击杀装甲 AI 嫌疑犯所需的射击次数也较少。

步枪 - 在应对游戏中最重装甲目标(5 级戈尔卡护甲)时,中远距离制服嫌疑人的最佳武器之一。7.62x39 和 7.62x51 是最强效的可用选择。

射击场效能

  • 近身距离:极其有效;可能击倒穿戴护甲的人工智能嫌犯;但主要情况下,制服手段将是致命的
  • 中距离:极为有效;更容易击倒穿着 5 级护甲的 AI 嫌疑人。
  • 远程射击:准确性决定效果;击倒概率较低,但击杀装甲 AI 嫌疑人所需子弹更少

补充信息和补丁发布说明列表

试图同时将多个模组文件放入 Paks 文件夹可能会导致游戏崩溃或无法正常运行。请记住,任何时候都不应在 Paks 文件夹中放置超过一个 AI 模组。我为每个独立模组以及模组合集都单独创建了 ReadMe.txt 文件。如果你不小心导致游戏出现问题,可以按照以下步骤手动解决:

  1. 在你的桌面浏览器中,点击搜索气泡并输入 %localappdata%
  2. 输入 R 或向下滚动到 ReadyOrNot 文件夹
  3. 打开文件夹,双击打开 Saved 文件夹
  4. 双击打开 SaveGames 文件夹
  5. 删除 SaveGames 文件夹中显示的 moddata.sav 文件及任何其他文件夹
  6. 在 Steam 上验证文件完整性
  7. Ready or Not 应该可以正常加载,不会再有其他问题。

非常感谢 QuantumNuke75 教会我如何大幅缩减 .pak 文件的大小。这使得我的模组制作项目更加有价值!

更新 1.0.6 (已弃用)

  • 为真实模式难度增加了较慢的 AI 移动速度
  • 调整了可放置陷阱的嫌疑犯数量(旧版本中只有 1 名嫌疑犯可放置 3 个陷阱,并阻止更多陷阱被放置)
  • 修复了阻止港口加载的漏洞
  • 调整了部分地图的嫌疑犯数量,这些地图未能为疯狂恐怖分子猎杀难度和新的实验模式加载所有最高嫌疑犯数量
  • 为疯狂恐怖分子猎杀难度增加了更多近战嫌疑犯

更新 1.0.7 (已弃用)

  • 新增合规战术模式,玩家可要求嫌犯更频繁地配合行动
  • 在合规战术模式中降低平民速度,以使平民更配合
  • 在合规战术模式中提高平民生命值(测试效果)
  • 新增 5 人和 10 人僵尸模式难度,根据队伍人数调整生命值并保持平衡
  • 调整所有游戏模式中的攻击行为,使其更均衡
  • 提高 AI 反应时间并调整假投降行为,使其更均衡
  • 在汽车经销店地图的疯狂恐怖猎人模式中增加最多嫌犯数量
  • 在疯狂恐怖猎人模式中降低特警生命值(包括玩家和特警 AI,增加单人搭配机器人通关的难度)
  • 新增恐怖猎人模式的荒谬难度
  • 在恐怖猎人荒谬难度模式中预设爆炸陷阱

更新 1.0.8(已弃用)

  • 更新 AI 行为以具备更真实的反应时间
  • 更新 AI 行为机制使其更不可预测
  • 当玩家战术操作不当时,AI 攻击性等级已提升
  • 提升 AI 对声音的感知能力
  • 手雷现在在极高难度下会影响所有终结者机器人
  • 为部分游戏模式增加 AI 后坐力
  • 在极端战术模式中新增极高难度
  • 增加虚幻难度:以实现最多嫌疑人与平民数量,同时降低 AI 机器人的惩罚性
  • 增加沉浸式难度:根据地图大小调整更符合预期的嫌疑人数量,并加入更具压制性的机器人机制
  • 修复汽车经销商地图炸弹威胁模式中平民不刷新的问题
  • 提升 AI 远程射击精度以收紧弹道散布,并在沉浸式难度中增强压制效果
  • 增加压制难度作为所有新玩家的最简单通关模式(极强压制性交火)
  • 在虚幻恐怖猎杀模式的活跃枪手与解救人质任务中新增平民
  • 在虚幻战术与恐怖猎杀难度中,降低特警 AI 反应时间,使嫌疑人 AI 在喊话投降后更易归顺

更新 1.0.9 (已弃用)

  • 所有游戏模式和难度均已更新至 3 月 30 日补丁版本。
  • 在所有游戏模式和难度中,增加了爆炸背心嫌疑人和平民数量。
  • 调整了所有恐怖猎杀难度下,人质救援和活跃枪手模式中的平民数量。
  • 嫌疑人爆炸精确度在中等、困难、疯狂和荒谬难度下逐渐提高。

更新 1.1.0 (已弃用)

  • 为混乱炸弹人游戏模式下的所有嫌疑人和平民增加了炸弹背心
  • 提升了荒谬难度 AI 的行走速度
  • 增加了所有相关游戏模式和难度的平民生命值
  • 修复了所有游戏模式和难度中拾取和放下嫌疑犯及平民的功能
  • 修复了三月内容更新发布后僵尸模式中的人工智能路径搜索错误

更新 1.1.1 (已弃用)

  • 根据不同游戏模式和难度的整体难度,调整了所有模式下的移动速度和准确性,以提供更独特的游戏体验。
  • 提高了所有武器中嫌疑人的开火频率,以增加近战交火中的紧张感。
  • 在三月内容更新后,调整了嫌疑人的行为,使其更具攻击性。
  • 调整了 AI 的反应时间,使其在交火时反应更迅速。
  • 如果附近有不愿投降的人质穿着炸弹背心,嫌疑人现在会将其作为目标。
  • 调整了嫌疑人的转身速度,以增加在遭受攻击时的反应时间。
  • 在进行恐怖猎杀模式的近战交火时,调整了特警 AI,使其反应更灵敏。
  • 在战术模式中,特警 AI 在近战交火前会要求更多妥协。
  • 调整了顺从战术模式,使嫌疑人更可能顺从。
  • 虚假投降的几率提高了 5%。

补丁 1.1.1 已知错误

在所有恐怖猎杀游戏模式中,农场关卡会刷出平民。这已被确认为官方 Bug,因为配置文件即使应该有效也无法调整此变化。嫌疑人会在农场关卡中随机消失又出现在其他区域(我几乎 100% 确定这与我的模组无关,因为我的文件中找不到任何可能导致此问题的内容,而且这个情况只发生在这张地图上)

更新 1.1.2 (已弃用)

  • 平衡了所有游戏模式及难度下的最大陷阱数量
  • 提升了部分生命值不平衡的游戏模式中玩家的生命值
  • 略微降低了《恐怖猎杀》荒谬和疯狂难度下嫌疑人的生命值以重新平衡
  • 调整了所有人质救援模式在《恐怖猎杀》各难度下的设定
  • 在两个僵尸游戏模式中增加了携带炸弹背心的平民,为游戏增添了几枚炸弹人
  • 为《恐怖猎杀》游戏模式增加了专属的预瞄难度

更新 1.1.3 (已弃用)

  • 在所有游戏模式和难度中,平衡了嫌疑人与特警 AI 的开火速率。
  • 应用了更新的 AI 嫌疑人行为,使其更具不可预测的侵略性。
  • 调整了 AI 的侵略性,以改变 AI 嫌疑人现在冲击玩家的方式。
  • 调整了 AI 的侧翼战术,以提供更具隐蔽性的行为。

更新 1.1.4 (已弃用)

  • 已调整基础玩家和 SWAT AI 的生命值,使其整体能够承受更多发子弹
  • 所有恐怖猎杀难度不再设有陷阱
  • 所有恐怖猎杀难度不再有上锁的门,且门有 50% 概率为开启状态
  • 丧尸刀派对与混乱炸弹模式不再有上锁的门,且门有 50% 概率为开启状态
  • 调整了压制战术中 AI 嫌疑人的攻击性等级
  • 略微降低了恐怖猎杀预射难度的远程精准度
  • 合规难度现为此模组包中最简单的游戏模式
  • 降低了合规战术难度中的嫌疑人总数量
  • 降低了所有极端战术难度中 AI 假投降的概率

更新 1.1.5 (已弃用)

  • 将移动炸弹嫌疑犯纳入所有极限战术难度的炸弹威胁中。
  • 提高所有极限战术难度的平民生命值。
  • 更新所有 pak 文件以包含所列难度。
  • 提高真实战术难度下的嫌疑犯速度。
  • 从所有极限战术和恐怖猎杀难度的炸弹威胁中移除持刀嫌疑犯。
  • 新增一种名为“溢流难度”的难度。

更新 1.1.6 (已弃用)

  • 调整了嫌疑人生命值,使有护甲与无护甲的嫌疑人之间更加平衡
  • 更新了所有难度和游戏模式,使其拥有更真实的未警觉行为
  • 略微减少了荒谬难度中的陷阱数量
  • 除预瞄难度外,为所有恐怖猎杀难度重新增加了陷阱
  • 将所有携带炸弹背心的平民移至“炸弹威胁”模式(适用于虚幻战术难度)
  • 为极端战术和恐怖猎杀游戏模式新增了“训练”难度
  • 减少了沉浸战术与沉浸恐怖猎杀难度中的嫌疑人数量
  • 将所有携带炸弹背心的平民与嫌疑人移至“炸弹威胁”游戏模式(适用于沉浸难度)

非官方支持者更新 1.1.7 (测试文件) (已弃用)

  • 为支持者版创建了一个 AI 模组包,已添加用于测试目的,即将发布的更新将很快公开。这仍在开发中,请告诉我您的想法以及如何改进。
  • 更新了嫌疑人在交火中寻找掩体的概率
  • 嫌疑人仍保留一些攻击性和包抄战术,在必要时会使用
  • 为低、中、高数量的嫌疑人/平民添加了动态生成计数
  • 添加了测试难度(困难),包含最大数量的嫌疑人和平民
  • 更新了动画移动,降低了嫌疑人的生命值,但不影响其护甲伤害
  • 在真实测试模式中,降低了嫌疑人的整体加速速度,并略微提高了他们的步行速度
  • 调整了嫌疑人更频繁寻找掩体而非向玩家射击的概率
  • 调整了嫌疑人躲在床下、衣柜和门后的概率

非官方支持者更新 1.1.8(测试文件) (已弃用)

  • AI 嫌疑人现在拥有实际编码,能在特定距离内对闪光灯和枪声做出反应(开发者昨天深夜添加了此编码)
  • AI 嫌疑人将更频繁地进行掩体躲避
  • AI 嫌疑人的移动方式已调整,使其更逼真且富有互动性,而非异常快速且难以预测
  • AI 嫌疑人在俱乐部或医院地图中随机自杀的频率降低。玩家更有可能遇到他们直接在面前自杀
  • 已移除“真实测试”难度,因为该文件似乎因“错误访问冲突”漏洞导致游戏崩溃(正在修复中)

非官方支持者更新 1.1.9(测试文件) (已弃用)

  • 修复了使用战术手榴弹时导致 AI 投降动画弹出并重播的错误
  • 更新了 AI 动画,使其在 2022 年 6 月 18 日的支持者版更新后更加流畅
  • 因异常访问违规错误移除了高嫌疑和最多嫌疑文件(这似乎是支持者版更新特有的问题,希望修复发布后能让高嫌疑和最多嫌疑再次正常工作)
  • 将公园住宅突袭和公园住宅路障嫌疑模式中的嫌疑人数减少至最多 20 人(中等嫌疑人数)
  • 调整了游戏新增的手榴弹、枪声和手电筒对 AI 的感知
  • 为极端战术和恐怖猎杀两种游戏模式分别创建了独立的模组包

非官方支持者更新 1.2.0(测试文件) (已弃用)

  • 为了完全解决恐怖猎杀模式中 AI 的投降 Bug,已从该游戏模式中移除平民角色
  • 调整 AI 的投降动画,使其不再对嫌疑人触发,但这也导致平民完全无法投降
  • 添加了高嫌疑人数量测试文件,用于验证异常访问冲突 Bug 是否仍会在运行高嫌疑人数量时对所有玩家出现
  • 通过将嫌疑人数量减少至 20 人以下,解决了路障嫌疑人及公园住宅突袭中的异常访问冲突 Bug 与崩溃问题
  • 发布了名为“直播模式”的新测试文件,该模式接近无模组状态,但包含本模组中所有调整过的 AI 设置
  • 修复了两个测试模组包(极致战术与恐怖猎杀)的文件版本名称

非官方支持者更新 1.2.1(测试文件) (已弃用)

  • 调整 AI 嫌疑人的行为,使其更加难以预测和狡猾
  • AI 嫌疑人现在更可能在医院或俱乐部中,直接在你面前自杀,而不是在远处
  • AI 嫌疑人更可能通过墙壁向你射击,但只是一种压制手段
  • 手电筒现在在透过门缝或开放区域窥视时,必定会惊动房间内的 AI 嫌疑人
  • AI 嫌疑人注意到门缝窥视的感知能力已提高
  • 当无人观察时,AI 嫌疑人会更频繁地假投降或假死
  • 当无人观察时,AI 嫌疑人在假投降后更可能捡起武器
  • 增加了 AI 嫌疑人从隐藏区域投降或移动的延迟间隔
  • 重新配置了人质救援,使其成为完整的潜行任务,可以解救所有平民
  • 配置了一个有效的枪手游戏模式,这是一个限时事件,需要在 AI 嫌疑人开始杀害平民之前找到并消灭所有 AI 嫌疑人
  • 弃用了主播模式,取而代之的是为极端战术和恐怖猎杀两种游戏模式创建了真实嫌疑人数量难度

官方更新 1.2.2(已弃用)

  • 将所有 mod 文件转换为完全兼容 6 月发布的新官方更新
  • 调整了极端战术中的活跃枪手和人质救援游戏模式,使其游玩更加平衡,并随每次游玩动态变化
  • 添加了僵尸刀派对的 mod 更新,所有嫌疑人持有刀具,并有一些平民携带炸弹背心需谨慎对待

官方更新 1.2.3 (已弃用)

  • 已为极限战术和恐怖猎杀模组包的简单难度版本添加了最大嫌疑人数量。调整了 AI 特警和嫌疑人的生命值,使单人模式更加平衡(AI 特警之前过于强大)。提高了 AI 嫌疑人的反应时间和瞄准精度,因为简单模式的玩法与即将推出的中等难度的设置相似。增加了反应时间,使 AI 嫌疑人检测手雷投掷的速度变慢,从而更有可能在极限战术中被眩晕。AI 嫌疑人不会在恐怖猎杀模式中投降,因此所有游戏模式中均无平民(目标平民除外)。修复了持刀嫌疑人在服从时丢下刀然后立即做出投降动画并重新站起的问题。修复了 AI 嫌疑人在特定扫射动画阶段无视伤害的漏洞。为极限战术和恐怖猎杀游戏模式添加了中等难度。修复了 AI 嫌疑人在恐怖猎杀模式中被战术手雷眩晕后仍会投降的漏洞。减少了 AI 嫌疑人被玩家惊动后的锁定时间,以避免长时间被穿墙射击。修复了平民在恐怖猎杀游戏模式中随机生成的漏洞。

官方更新 1.2.4(已弃用)

  • 已为《极战术》和《恐怖猎杀》模式包新增困难模式难度
  • 已为《僵尸刀派》模式包增加高嫌疑人数量
  • 轻度提升了简单和普通难度的挑战性
  • 为平衡战术与恐怖猎杀游戏模式,适度降低了普通与困难难度下 AI 的反应时间
  • 为平衡交火环节,适度提升了简单与普通难度下 AI 嫌疑人的远程射击精度
  • 修复了导致 AI 嫌疑人会避开震撼弹影响的错误

官方更新 1.2.5(已弃用)

  • AI 嫌疑人听到远处枪声后更容易寻找掩体
  • AI 嫌疑人变得更加狡猾,听到枪声后会从侧翼包抄玩家
  • 在极限战术和恐怖猎杀两种游戏模式中,调整了 AI 嫌疑人听到枪声的距离范围
  • 调整了丧尸刀舞派对游戏模式中的 AI 嫌疑人,使其更加隐蔽,且更频繁地聚集行动
  • 调整了丧尸刀舞派对游戏模式中的 AI 嫌疑人,使其更频繁地寻找掩体,并躲进衣柜/床铺中
  • 轻微提升了简单、普通和困难难度的挑战性,对穿越近战交火区域的玩家更具惩罚性
  • 在恐怖猎杀游戏模式中稍微缩短了 AI 的反应时间,并取消了畏缩和犹豫的动画
  • 移除了丧尸刀舞派对游戏模式中携带炸弹背心的平民
  • 在丧尸刀舞派对游戏模式中,减少了中等嫌疑人数量,并增加了高嫌疑人数量模式下的 AI 嫌疑人
  • 调整动画配置至最佳状态,使持刀 AI 嫌疑人更倾向于成群攻击而非逃跑

官方更新 1.2.6(已弃用)

  • 极限战术游戏模式的难度已调整,使其更偏向使用战术、口头警告和团队合作,而非横冲直撞
  • 新增了一个伤害修正模组,调整了游戏中所有新口径弹药,使其对 AI 嫌疑人的制服效果大幅提升
  • 将新的伤害修正模组嵌入到本模组包的所有游戏模式中
  • AI 嫌疑人的精准度和反应速度已降低,以平衡极限战术难度下的新伤害修正模组
  • 新增了 AI 模组捆绑包,将所有游戏模式难度包和新伤害修正模组合并为一个整体

官方更新 1.2.7(已弃用)

  • 略微调整了所有游戏模式中 AI 嫌疑人的移动速度,使其介于较快的步行节奏和稍快的奔跑之间。
  • 略微提升了 AI 嫌疑人的生命值,以平衡新的“伤害反弹”模组在所有游戏模式中的表现。
  • 增加了 AI 嫌疑人的生命值,使其身体能承受多次枪击,但在“僵尸刀派对”游戏模式中,头部只需一枪即可击杀。
  • 增加了 AI 僵尸在玩家使用未消音武器(而非消音武器)时冲向其的概率。
  • 提升了基础玩家和 SWAT AI 的生命值,以更好地平衡新的“伤害反弹”模组。
  • 略微调整了所有“恐怖猎人”游戏模式中 AI 嫌疑人的掩体动画速度,使其稍快一些。
  • 完全禁用了所有动画点位的投降动画,包括捆绑伪装死亡的 AI 嫌疑人。

官方更新 1.2.8(已弃用)

  • 在伤害削减模组中,略微降低了 12 号口径鹿弹、独头弹以及 300 BLK 弹的穿透距离
  • 略微提升了 12 号口径鹿弹和独头弹的威力
  • 修复了 AI 平民在被玩家喝令服从后逃跑的问题
  • 降低了在极速战术和恐怖猎杀模式中,AI 嫌犯快速移动和横向移动时的射击精度
  • 略微提升了恐怖猎杀模式中 AI 嫌犯的反应时间
  • 在真实嫌犯数量设定中略微调整了 AI 嫌犯数量,以改善地图平衡
  • 移除了部分导致 AI 匕首嫌犯在丧尸匕首派对模式中表现如同投降行为的动画

官方更新 1.2.9(已弃用)

  • 为两种极端战术及恐怖分子猎杀游戏模式添加了新的评分系统(详细说明可在我的 Nexus Mods 页面描述中找到)
  • AI 嫌疑犯与平民现在会感到压力,导致其行为更加反常
  • 略微提升了极端战术及恐怖分子猎杀模式中 AI 嫌疑犯与 SWAT 玩家的生命值
  • 略微降低了鹿弹与独头弹的威力,并减少了伤害护甲穿透效果
  • 略微降低了眩晕生命值,以确保极端战术及恐怖分子猎杀模式中的 AI 始终会被战术手雷眩晕
  • 修复了恐怖分子猎杀模式新评分系统中关于举报 AI 嫌疑犯计分的一个漏洞
  • 通过禁用所有任务目标来修复恐怖分子猎杀模式的评分系统
  • 所有玩家在恐怖分子猎杀模式每局全员存活后需执行软完成操作(此举表明游戏已通关)

官方更新 1.3.0(已弃用)

  • 在伤害修正模组中添加了基础玩家属性调整,以应对 AI 嫌疑人更高的伤害输出
  • 提升了伤害修正模组中的基础玩家生命值,使其与 7 月 bug 修复更新新增的伤害值更加平衡
  • 新的护甲伤害值使钢制护甲在面对 7.62x39 口径子弹时能承受更多射击,优于陶瓷护甲(钢制护甲可抵挡 1 发 7.62x51 NATO 子弹)
  • AI 嫌疑人在中距离内爆头玩家的概率降低(极近距离仍可能随机触发爆头,且此概率无法修改)
  • 所有口径弹药穿透力根据弹药类型调整,以平衡 AI 嫌疑人的真实防护能力
  • 若护甲对弹药口径过强,所有全金属被甲弹将产生更强击退效果,可使幸存 AI 嫌疑人失去行动能力
  • 所有口径弹药伤害值已调整,能对 AI 嫌疑人造成更强击退效果,使其有几率在护甲射击中存活
  • 霰弹枪的鹿弹射程降低,但每次击退效果增强;独头弹可穿透三级甲
  • 提升 7.62x51 NATO 弹药的击退伤害,可在远距离击倒三级护甲 AI 嫌疑人
  • 在极战术游戏模式中,所有 AI 嫌疑人中远距离反应速度提升
  • 所有 AI 嫌疑人新增侧翼包抄/追踪机制,会跟随基础玩家在地图中的移动轨迹
  • 小队中的后方警戒角色在所有游戏模式中成为防止 AI 嫌疑人侧翼包抄或伏击的关键功能
  • 所有简单游戏模式的难度均高于原版 AI 嫌疑人(适用于极战术和恐怖猎杀两种模式)
  • 修复了平民在投降状态下多次举手的动画错误
  • 修复了极战术模式中 AI 嫌疑人在掩体动画点不开火的动画错误
  • 修复了 AI 嫌疑人在同时切换两种掩体动画时不断循环的动画错误
  • 修复了逃跑 AI 嫌疑人径直撞墙的动画错误
  • 修复了 AI 嫌疑人在锁门前原地奔跑的动画错误
  • 在俱乐部及其他恐怖分子相关地图中,AI 嫌疑人转移至不投降状态时自杀概率降低
  • 修复了模组地图的嫌疑人计数问题
  • 极战术及独立计分系统已重新加入“非法使用武力”计分项
  • 为新版计分系统添加模式包,包含恐怖猎杀计分系统
  • 恐怖猎杀模式中必须报告嫌疑人才能平衡计分系统
  • 调整僵尸刀战派对中的 AI 持刀嫌疑人,使其更倾向于伏击和偷袭玩家

官方更新 1.3.0 的错误修复 (2022 年 8 月 3 日)

  • 修复了导致 AI 嫌疑犯在困难和中等恐怖分子猎杀游戏模式下攻击性降低的错误
  • 修复了计分系统不再将恐怖分子猎杀和僵尸刀派对模式中的“非法使用武力”计入得分的错误
  • 在官方更新 1.3.0 中添加了破门模块,允许所有未上锁的门极容易被踢开,玩家腿部骨折的概率降至最低

官方更新 1.3.1(已弃用)

  • 重新平衡所有游戏模式,使简单、中等和困难难度的递进对玩家来说更具挑战性。根据嫌疑人类型重新配置行为,以增加交火中的不可预测性。根据所选地图新增难度递进(例如公园住宅和加油站感觉更容易,而布里萨湾和俱乐部则感觉非常困难)。除非听到战术手雷准备或武器换弹声,否则所有嫌疑人不太可能主动向基础玩家发起冲锋。通过骨重定向区域重新配置,精细调整所有嫌疑人的精准度,以防止自动瞄准爆头。根据嫌疑人类型提高其精准度和反应时间。为嫌疑人新增更多压制性交火战术,从而实现更沉浸式的室内近战交火。修复了有时导致嫌疑人在被闪光弹或震撼弹击中后永不投降的错误。恐怖猎杀游戏模式难度提升,以挑战具有良好移动和室内近战评估能力的高战术性玩家。根据地图大小,增加真实嫌疑人计数的嫌疑人数量,以更好平衡敌人交战。伤害重制已全面调整,为射击持有武器和未持有武器的嫌疑人提供更现实的预期。SA-58 及任何使用 .308 口径弹药的武器在伤害和远程效能上获得大幅提升。破门者模组已重新调整,以提高踢开任何门的效果,同时避免断腿风险。增加所有极端战术难度的要求,需要更多团队协作、缓慢推进和沟通。增加嫌疑人在交火中切换对基础玩家骨瞄准的时间,以减少频繁的即时爆头。修复一个错误:僵尸在看见玩家后不再持续奔跑并寻找掩体,而是冲向玩家。僵尸的匕首挥砍速度加快,以在僵尸匕首派对游戏模式中给被攻击的玩家带来恐惧和紧张感。僵尸更有可能直接冲向玩家而非躲藏或寻找掩体。大幅减少僵尸的掩体动画,防止持续躲藏。降低僵尸的强化听觉,以防止突袭模式中形成过大的尸潮。在新计分系统模组中重新加入“禁止未经授权使用武力及致命武力计分系统”。所有极端战术游戏模式不再内置新计分模组,允许玩家选择使用独立的新计分系统模组。修复了有时导致嫌疑人在被闪光弹或震撼弹击中后永不投降的错误。

官方更新 1.3.1 的 Bug 修复 (2022 年 7 月 10 日)

  • 修复了一个 AI 嫌疑人被击中幸存后未正确响应警告服从指令的漏洞
  • 修复了 R7 发射器和豆袋霰弹枪无法使 AI 嫌疑人投降的漏洞
  • 为极端战术和恐怖狩猎两种游戏模式增加了疯狂难度模组包
  • 修复了在最大嫌疑人数量设置下,半数 AI 刀具嫌疑人会携带武器生成的漏洞

更新 1.3.1 的已知问题

  • 电击枪无法使 AI 嫌犯投降(这是 6 月更新导致的一个合法游戏漏洞)。在僵尸刀战派对游戏模式中,即使在完全移除掩体动画的情况下,持刀嫌犯仍会寻找掩体(这似乎是持刀嫌犯的硬编码蓝图,目前无法修改)。

官方更新 1.3.1 小修复 (2022 年 11 月 20 日)

  • 重新调整了护甲的受击伤害值,使所有手枪、冲锋枪和步枪造成的伤害更高
  • 稍微调整了基础玩家的整体生命值,以防止除头部外任何身体部位被一击致命
  • AI 特警的生命值已做轻微调整,以防止 AI 特警被一枪击杀

官方亚当更新 0.0.1 (已弃用)

  • AI 行为已略微调整,以提升攻击性和对声音的反应
  • AI 嫌疑人假死的概率更高
  • 若被动脉出血子弹击中,AI 嫌疑人失能时失血致死的概率更高
  • 若被动脉出血子弹击中,AI 平民失能时失血致死的概率更高
  • 伤害衰减机制已重制,以配合亚当更新中的新出血系统
  • 重新配置山脊线的嫌疑人,使其在房屋内更安静且更狡猾
  • 在山脊线增加了更多炸弹陷阱,并锁闭所有门,以营造更紧张的情况
  • 在大量射击 AI 时,新的伤害衰减系统会触发彩蛋行为

官方亚当更新 0.0.2 (已弃用)

  • 修复了导致持刀嫌疑人避免向你冲锋的 bug(公园住宅设障和突袭模式中仍有部分配置,但这是硬编码行为)
  • 修复了阻止 AI 在地图多个掩体点执行掩护动画的 bug(即使在门口也会更倾向于执行此类动作)
  • 调整了 AI 嫌疑人行为,使其在交火后不太可能向玩家冲锋(他们现在可能再次被压制)
  • AI 嫌疑人更可能在被打掉手中武器后投降(这主要适用于手枪)
  • 重新配置了 AI 嫌疑人行为,使其在被惊动后更倾向于执行潜行行为
  • 优化了部分交火场景的动画流畅度(偶尔仍会看到 AI 嫌疑人用大猩猩跑姿向你冲来,我们仍在彻底修正该行为)
  • 重新配置了 Ridgeline 地图的 AI 嫌疑人,使其在房屋内移动时更加狡猾且难以预测(除非躲藏在锁着的房间内,否则不太可能停留在同一位置)

官方亚当更新 0.0.3 (已弃用)

  • 修复了在所有医院游戏模式中导致 AI 嫌疑人行为异常和怪异的错误
  • 略微增加了医院突袭和设置路障的嫌疑人模式中的 AI 嫌疑人数量,以更好地适应地图大小
  • 未来更新将继续进行,随着 VOID Interactive 发布新的 AI 内容,我可以进行各种尝试,但我认为目前的游戏模式已经相当完善。再次感谢我的所有支持者、测试者以及所有享受这一内容的人!

官方亚当更新 0.0.4(已弃用)

  • 修复了导致 AI 嫌疑人无法使用掩体动画点的错误
  • 从模组中移除了旧动画文件,因其与新动画蓝图存在差异
  • 调整了掩体动画点,使其覆盖整个地图,所有 AI 嫌疑人和平民均可使用
  • 增加了 AI 嫌疑人挟持附近平民的几率
  • 重新调整了每个本地地图设置,以更匹配各嫌疑人类型,为每项任务提供独特体验
  • 修复了全局配置设置无法应用于每个本地地图任务的错误
  • 修复了当 AI 嫌疑人触发缺失动画时导致游戏崩溃的错误
  • 修复了 AI 嫌疑人持续以猩猩姿势冲向基础玩家的错误
  • 根据地图大小略微增加了陷阱数量以营造更紧张的局面
  • 可能修复了 Ridgeline 地图中陷阱未生成的错误(仍在测试此问题)

官方亚当更新 0.0.5(已弃用)

  • 修复了 AI 嫌疑人射击不一致的漏洞
  • 减少所有新地图上的嫌疑人数量,以尝试缓解崩溃问题(该问题可能由肢解模组导致,仍在测试中)
  • 修复了 Ridgeline 地图上陷阱生成不一致的漏洞
  • 降低了豆袋霰弹枪的效果,除非直接对准 AI 头部,否则无法一枪爆头
  • 调整了特警 AI 的行为,使其对 AI 嫌疑人的反应更灵敏,并在交