地狱模式(AI模式)V1.4

地狱模式(AI模式)V1.4

地狱模式(AI模式)V1.4难度级别的地狱等级。

游戏玩法

此模式专为最高难度级别设计。
模组设置

ASTimeBetweenTargetingCivilians = 15.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0
BTTimeUntilBombExplodes = 300
BTMaxBombs = 4
BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 7500.0
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 5500.0
HRMaxRoamers=40
SuspectAccuracy=0.5
SuspectDefaultFireRate=0.001
RequiredTimeSpentOnTarget = 0.001
MaxTraps=10
陷阱类型=爆炸型
TrapType=闪光弹
SuspectHealth=100.0
SuspectRifleFireRate=0.155
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.3)
SuspectSMGFireRate=0.115
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.1,Y=0.3)
SuspectPistolFireRate=0.8
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5)
SuspectShotgunFireRate=1.0
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.7)
NoExitChanceToSurrender=0.034
NoExitChanceToFakeSurrender=0.8
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0
NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=0.035
NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=0.1
NoExitTimeToHesitateUnarmed=10.0
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.35
MinMorale=0.65 ; 一个从0.0到1.0的值
MaxMorale=1.0 ; 一个从0.0到1.0的值
GrenadeDetonateMorale=-0.50
BeanbagShotgunMorale=-0.50
PepperballMorale=-0.5
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.5
C2士气 = -0.75

 

v1.1 更新

反应速度和发射速度被调整了。(虽然通过修改仇恨发射速度延迟了发射速度,但反应速度略微提高了。)
嫌疑人的生命值已降低。
增加平民数量。
增加了陷阱的数量。
我们修改了警报状态下毒刺无法正常工作的部分。

v1.2 更新

嫌疑人的反应速度提高了。
嫌疑人的视角范围扩大了。
嫌疑人:已添加左右后坐力。
最低欺诈嫌疑值已提高。嫌疑人的视角范围已扩大。
(增加以使嫌疑人更具攻击性)

v1.3 更新

嫌疑人的X轴(左、右)后坐力小幅降低。
嫌疑人投降与假投降的概率增加了。
没有武器的嫌疑人数量增加了。
(要区分平民和可疑人物变得更困难了。)

考虑到4U加油站的嫌疑人是青少年,嫌疑人的士气下降,反应速度少量增加,投降概率少量增加。
考虑到Cherryessa农场的嫌犯全副武装且是退役士兵,他们的士气得到提升,投降概率降低。
Cherryessa Farm 已将平民数量减少至五人。

V1.4 更新。

ActiveShooter 难度等级已提升。

  • 增加了嫌疑人找到并消灭第一个平民的时间。
  • 增加了嫌疑人杀害第一名平民并随后移除下一名平民的时间。

炸弹威胁,难度等级已提升。

  • 将BombThreat的时间限制减少到5分钟。
  • 增加至4个炸药。
  • 增加每颗炸弹的重生最大距离。

人质救援 改进难度

  • 主要人质房间外的嫌疑人数量显著增加

模组说明

这是将难度提升至极限的地狱模式。

V1.1 更新

Unrealistic Fire Rate Fix (Slightly faster response time instead of increasing fire rate and recoil)
Suspect health reduction = 100 ( Previous health had bullet shortage phenomenon and withstanding single shot situations, so health was reduced for circulation )
시민 수 추가 = 최대15명 ( 닥치고 싸우는게 아니고 좀 더 작전과 같은 상황을 만들려고 증가시킴 )
陷阱数量增加 = 10个 (看到你们总是随意开门 为了增加紧张感并促使你们思考后再开门而增加了数量)
修正了毒刺导弹被警戒中的嫌疑人拦截的问题(通过增加投掷手榴弹的失败率来修正)

V1.2 更新

<size=150%>용의자 반응속도 증가
嫌疑人视野,视野角度增加
嫌疑人枪械后坐力增加
SUSPECT MINIMUM DECEIT INCREASE (SUSPECTS BECOME MORE AGGRESSIVE)

V1.3 更新

Suspect's X-axis (left, right) recoil slightly decreased
Suspect surrender and fake surrender probability increased

  1. 未持有武器的嫌疑人出现概率增加(现在更难区分平民与嫌犯)

4U Gas Station의 용의자는 청소년임을 감안해 용의자의 사기, 반응 속도 등이 소량 감소하며 항복 확률이 소량 증가
Cherryessa Farm의 용의자는 무장 수준이 높고 퇴역 군인임을 감안해 사기를 증가 시키며 항복 확률을 감소
Cherryessa Farm의 민간인 수를 5명으로 감소

V1.4 更新

ActiveShooter 난이도 개선

  • 嫌疑人找到并清除第一个平民的时间略微增加
  • 嫌疑人在杀死第一个平民后,杀死下一个平民所需的时间增加

BombThreat 난이도 개선

  • BombThreat의 시간 제한을 5분으로 감소
  • 爆炸物数量增加至4个
  • 各炸弹的重生最大距离增加

HostageRescue 난이도 개선

  • 主劫持室外部嫌疑人的数量大幅增加